Torment Tides of Numenera: Glewia (Glaive)
W tym rozdziale dowiesz się, jak rozwijać glewię i czy warto wybrać glewię na swoją postać w nowym Tormencie.
Aktualizacja:

Glewie to elitarni wojownicy Dziewiątego Świata, którzy w trakcie walk używają broni i pancerzy. Jest to archetyp wojownika w grze, doskonały wybór dla osób, które nie stronią od rozwiązywania problemów w sposób siłowy.
Premie dla glewii
Jeśli planujesz żeby Twój główny bohater był glewią to możesz liczyć na następujące profity:
Cechy:
- +1 do puli Siły,
- +1 do puli Szybkości,
- 2 punkty do rozdzielenia między dowolne pule,
- +5 do zdrowia za każdy awans na Poziomie 1 (Tier 1),
- +7 do zdrowia za każdy awans od Poziomu 2 (Tier 2),
- Możesz wybrać 1 umiejętność we władaniu bronią na każdym Poziomie (Tier),
- Otrzymujesz na każdym Poziomie (Tier) jedną zdolność (Ability),
- Możesz wybrać 1 umiejętnośc atletyczną na Poziomie 1 (Tier 1).
Odblokowane umiejętności:
- Oportunizm - Jest to umiejętność aktywna, której użycie kończy natychmiast turę. Dokonany zostanie podstawowy atak na pierwszego wroga, który znajdzie się w zasięgu broni Twojego bohatera. Umiejętność zapewnia również premię +15% do ataków wyprowadzanych w ten sposób.
- Obeznanie z Pancerzem - Jest to umiejętność pasywna (nie wymaga aktywacji). Zmniejsza ona "koszt" założenia pancerza o 3 punkty Szybkości i 3 punkty Siły. Zmniejsza również kary z tytułu ataków ezoretycznych wyrządzone przez pancerz o 15%.
Dla kogo jest klasa glewia?
Glewia jest odpowiednikiem wojownika, który domyślnie będzie rozwiązywał konflikty drogą siłową - czy to przystępując do walk czy np. zastraszając inne osoby podczas rozmów. Istotną informacją jest to, że możesz wybrać w jakich rodzajach broni glewia ma się specjalizować. Mogą to być ciężkie oburęcznie lub np. średnie bronie, których będzie można używał w połączeniu z tarczą. Możesz też zadecydować czy chcesz grać glewią o jak największych zdolnościach obronnych czy też postacią, która zwinniej porusza się na polu bitwy i wykorzystuje również swoją szybkość do tego żeby osłabiać przeciwników. Niezaprzeczalną zaletą tej klasy jest to, że glewie jako jedyna klasa mogą wybrać premię +15% na poziom obrażeń do wybranych broni: ciężkiej, taktycznej (średnia), lekkiej, walki wręcz i walki na dystans.
Glewie to nie tylko mistrzowie na polu bitwy. Dodatkowe umiejętności atletyczne i duża szybkość mogą wpłynąć na opcjonalne warianty dialogowe i ułatwią liczne wyzwania w grze. Duża siła i reputacja silnego wojownika pomogą z kolei wywrzeć wrażenie na innych mieszkańcach świata.
Jeśli chcesz zagrać silnym, wytrzymałym wojownikiem i poznać sekrety świata gry w brutalny sposób to wybierz tę klasę. Nie odkryjesz wszystkich sekretów i ukrytych konwersacji (tu z pomocą mogą przyjść towarzysze reprezentujący inne klasy), jednak poradzisz sobie z każdym przeciwnikiem. Dużym komfortem jest to, że w przeciwieństwie do postaci, która stawiają na rozwiązania dyplomatyczne, glewia w kryzysowej sytuacji będzie w stanie doskonale sobie poradzić. Jeśli planujesz często staczać walki to dobrze jest nawet mieć dwóch reprezentantów tej klasy w drużynie (głównego bohatera i Erritisa, który również jest glewią).
Podsumowując, klasa ta jest idealna dla graczy, którzy chcą podejść do gry w bardziej bezpośredni sposób i nie chcą uciekać od walk. Klasę tę o wiele prościej rozwija się od dwóch pozostałych, gdyż nie zawiera ona zbyt wielu nietypowych zdolności. Co więcej, wiele przydatnych umiejętności ma charakter pasywny i nie musisz dzięki temu pamiętać o tym żeby je zawsze ręcznie aktywować.
Jaką cechę przewodnią wybrać dla glewii?
Na początku gry możesz wybrać jedną cechę przewodnią i powinien to być przemyślany wybór, bo decyzji tej nie możesz już później zmienić. Jeśli planujesz grać glewią to rozważ wybranie jednej z wymienionych poniżej cech:
- Silny - Zwiększa ona Siłę aż o 3 punkty i dodatkowo również Zastraszanie i Wytrzymałość o 1 punkt. Zmniejsza Zwinne ręce o 1 punkt i Intelekt o 2 punkty. To "bezpieczny" wybór cechy dla glewii.
- Twardy - Zwiększa ona Pancerz, Odporność i Wytrzymałość o 1 punkt. Pogarsza wykonywanie uników o 15 procent. To dobra cecha jeśli masz w planach stworzenie silnego, wytrzymałego bohatera, który będzie korzystał z ciężkiego oręża.
- Wytrzymały - Zwiększa ona Odporność o 2 punkty i dodatkowo również Wytrzymałość i Wiedzę o naturze o 1 punkt. Zmniejsza Wiedzę o maszynerii i Oszustwo o 1 punkt. Alternatywa dla cechy Twardy, która nie posiada kary do skuteczności uników. Wyższa Odporność pozwala lepiej pochłaniać specjalne rodzaje obrażeń.
- Gniewny - Zwiększa ona Broń ciężką, Zastraszanie i Rozwalanie o 1 punkt. Zmniejsza Koncentrację i Ukrycie o 1 punkt. To ciekawy wybór jeśli masz w planach używanie dwuręcznych broni i chcesz jednocześnie polegać na glewii podczas wchodzenia w interakcje z NPC-ami czy elementami z otoczenia (Zastraszanie i Rozwalanie).
Jakie zdolności eksploracyjne wybrać dla glewii?
Poniżej znajduje się zestawienie tych spośród dostępnych zdolności eksploracyjnych, na które warto wydać co najmniej 1 punkt rozwoju (a najlepiej osiągnić w nich poziom mistrzowski):
- Wytrzymałość - Zdolność ta gwarantuje dodatkowe punkty zdrowia przy każdym awansie. Są one bardzo potrzebne jeśli masz zamiar często brać udział w walkach.
- Zastraszenie, Rozwalenie - Zdolności te mogą przydać się podczas rozmów z NPC-ami lub interakcji z otoczeniem.
Jakie umiejętności we władaniu bronią wybrać dla glewii?
Umiejętności we władaniu bronią (Weapon Skill) są zarezerwowane wyłącznie dla glewii (klasy szelma i nano nie mogą z nich korzystać). Możesz wybierać pomiędzy pięcioma umiejętnościami, przy czym tak na dobrą sprawę warto zainteresować się dwoma z nich:
- Ciężkie bronie (Heavy Weapons) lub Średnie (taktyczne) bronie (Medium Weapons) - Dokonaj tu wyboru w zależności od tego czy chcesz walczyć oburęczną bronią czy grać postacią wyposażoną w broń oraz tarczę
- Broń biała (Melee Weapons) - Umiejętność ta zwiększa zadawane obrażenia niezależnie od typu wykorzystywanej broni białej.
Ogólne informacje na temat rozwijania glewii

Klasę glewia, podobnie jak pozostałe, może być rozwijana na wiele sposobów i może to być uzależnione od jej planowanego zastosowania czy preferowanego stylu gry. Poniżej zamieściliśmy kilka sugestii odnośnie ścieżek rozwoju, które nie mają zbyt skomplikowanych założeń i jednocześnie pozwalają wykorzystywać główne zalety klasy glewia. Z podpowiedzi tych możesz korzystać zarówno podczas rozwijania głównego bohatera będącego glewią jak i podczas awansowania na wyższe poziomy Erritisa, który jest jedynym dostępnym towarzyszem reprezentującym tę klasę.
Pierwsza sugerowana ścieżka rozwoju glewii
Pierwsza ścieżka rozwoju to budowanie glewii pod kątem korzystania z ciężkich pancerzy oraz oburęcznych broni. Taka postać może być nie tylko doskonałym "tankiem" chroniącym pozostałych członków drużyny i odwracającym od nich uwagę przeciwników, ale także wyprowadzać potężne ciosy w walce wręcz.
- Dla bohatera reprezentującego tę ścieżkę rozwoju najważniejszym parametrem powinna być Siła. Możesz rozwijać tylko ten parametr przy każdym kolejne awansie lub ewentualnie na przestrzeni całej gry wydać także kilka punktów na Szybkość, dzięki czemu bohater nie będzie zupełnie "bezużyteczny" w temacie ataków i umiejętności polegających na Szybkości.
- Postaraj się jak najszybciej zaopatrzyć rozwijaną glewię w ciężki pancerz oraz w oburęczną broń. W przypadku pancerza pamiętaj jednak o możliwości wystąpienia kar za używanie ciężkiego oręża.
- Już podczas tworzenia bohatera dobrze jest wybrać pasywną umiejętność Niezawodna precyzja (Unfailing Precision), która zwiększa szanse na krytyczny sukces podczas ataków bronią. Bardzo interesujące są też dostępne na starcie pasywne zdolności Prowokacja (Taunt) i Okrzyk Wojenny (War Cry). To ciekawe wybory dla tanka, gdyż te aktywne umiejętności zmuszają wrogów do zaatakowania go. Ich wadą jest to, że są one uzależnione od parametru Intelekt, ale mimo wszystko bardzo mogą przydać się w chronieniu słabszych towarzyszy.
- Bardzo ważne jest to żeby jak najwcześniej (najlepiej od razu po awansowaniu na Poziom 2) doprowadzić do odblokowania pasywnej zdolności Specjalista od pancerza (Armor Expert). Pozwala ona na zmniejszenie uciążliwości związanych z wykorzystywaniem ciężkich zbroi, które są oczywistym wyborem dla glewii podążającej opisywaną ścieżką.
- Inne przydatne pasywne umiejętności to Mściwy Wojownik (Vindictive Combatant) oraz Zabijaka (Brawler). Pierwsza z wymienionych zdolności pozwala na zadawanie większych obrażeń wrogom, którzy mają aktywne pozytywne stany. Druga umiejętność umożliwia z kolei ignorowanie negatywnych stanów Otoczony w sytuacji gdy wokół bohatera pojawią się przeciwnicy. Może go to uchronić przed poważnymi obrażeniami i pozwolić mu dalsze odwracanie uwagi wrogów od słabszych towarzyszy.
- Dobrą aktywną umiejętnością jest Wstawienie (Interpose), które pozwala na zamienienie się miejscami z atakowanym okolicznym sojusznikiem i "odebranie" obrazeń, które on miał otrzymać. To bardzo przydatne w sytuacji gdy chcesz ochronić słabszego towarzysza.
Druga sugerowana ścieżka rozwoju glewii
Druga ścieżka rozwoju to budowanie glewii pod kątem bycia wojownikiem, który zamiast bycia typowym tankiem może sprawniej może przemieszczać się po polu bitwy i szybciej atakować wybrane cele. Taka postać powinna korzystać z jednego ze średnich pancerzy oraz być wyposażona w broń (taktyczną/średnią lub bardzo dobrą lekką) oraz tarczę.
- Dla bohatera reprezentującego tę ścieżkę rozwoju istotne będzie w miarę możliwości równomierne rozwijanie parametrów Siły i Szybkości. Glewia w dalszym ciągu będzie moógł być sprawnym wojownikiem na polu bitwy, ale dzięki rozwijaniu Szybkości zyska także na umiejętnościach i próbach opartych o ten parametr.
- Postaraj się jak najszybciej zaopatrzyć rozwijaną glewię w wysokiej jakości średni pancerz, w dobrą broń jednoręczną (najlepiej żeby była to średnia/taktyczna broń) oraz w tarczę.
- Już podczas tworzenia bohatera dobrze jest wybrać pasywną umiejętność Niezawodna precyzja (Unfailing Precision), która zwiększa szanse na krytyczny sukces podczas ataków bronią. Przydatna może być też inna pasywna umiejętność Wyszkolona obrona (Skill With Defense), która poprawia uniki oraz siłę woli.
- Jedna z najbardziej pożytecznych pasywnych zdolności do nabycia w początkowej fazie gry to Mistrz Tarcz (Shield Master), która poprawia skuteczność uników o kolejnych 10 procent. Możesz się też zainteresować zbliżoną umiejętnością Specjalista od pancerza (Armor Expert), które niweluje kary związane z zakładaniem zbroi. Nie jest to tak kluczowe jak dla opisanej wcześniej pierwszej sugerowanej ścieżki rozwoju, ale mimo wszystko nie powinieneś pomijać tej umiejętności.
- Wieczna Ciekawość (Never Boring) to interesująca pasywna umiejętność dla postaci, która dużo przemieszcza się po polu bitwy. Gwarantuje ona 20% szansę wystąpienia krytycznego ciosu za każdym razem gdy zaatakowany zostanie jakiś nowy cel. Zdolność Kinetyczny Nanopęd (Kinetic Overdrive) oferuje z kolei przyrost Siły oraz Szybkości o 3 punkty.
- Przeszycie (Pierce) i Decydujący Cios (Fell Swoop) to dobre umiejętności aktywne Poziomu 2. Każda z nich oparta jest o Szybkość i obie pozwalają zadawać obrażenia kilku przeciwnikom rozstawionym bezpośrednio przed glewią. Musisz jedynie zadbać o to żeby znaleźli się oni w "polu rażenia" wybranej umiejętności.
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
