Torment Tides of Numenera: Beleazar i Bestia - zadanie poboczne (Beleazar and the Beast)
W rozdziale tym poznasz sposoby, na które możesz rozwiązać quest z potworem w klatce w dzielnicy Mały Rynek. Nyktemeron w Torment: Tides of Numenera to potężny przeciwnik!
Aktualizacja:
Sposób odblokowania: Rozmowa z Beleazarem (M3.6).

Z rozmowy z Beleazarem (M3.6) dowiesz się, iż chce on ukraść z energetycznego więzienia potwora zwanego Nyktemeronem, by móc następnie przeprowadzić na nim swoje badania. Poprosi cię o pomoc przy zadaniu, dając ci wymagany do ukończenia zadania przedmiot, Grudka Teleportacyjna. Stwora znajdziesz tuż obok postaci, na południowy wschód (M3.7). Jednakże, by nie było za łatwo, jest on strzeżony przez dwójkę poszukiwaczy przygód. Tutaj też przytrafia się możliwość wykonania zadania na kilka sposobów - możesz wypuścić i następnie pokonać bestię w walce, "podkablować" Beleazara i powstrzymać go przed wykradnięciem kreatury lub doprowadzić do rozmowy z Nyktemeronem i przenieść go do Labiryntu w umyśle głównego bohatera. Wszystkie te sposoby dokładniej opisane zostały poniżej.
Sposób pierwszy - wypuszczenie i pokonanie Nyktemerona

Rozpocznij rozmowę z El-Jinho (M3.8), jednym z pary strażników pilnujących bestii i poproś go, by móc zobaczyć potwora z bliska. Rozmówca zażąda 25 błyszków, aczkolwiek jeśli skorzystasz poprawnie z Perswazji i wykonasz dość łatwy test na Intelekt to opłata może zostać obniżona do 10 błyszków.
Warto teraz zapisać grę, gdyż czeka cię dość trudny test na szybkość (Speed). Podejdź do pola siłowego trzymającego potwora w uwięzi i wejdź z nim w interakcję. Musisz zaliczyć poprawnie test na Szybkośc (Zwinne ręce), by umieścić Grudkę Teleportacyjną od Beleazara na polu siłowym. Jeśli uda ci się wykonać test to potwór zostanie teleportowany z klatki. Przeklikaj rozmowę z dwójką strażników (możesz powiedzieć im prawdę lub wymyślić wymówkę) i porozmawiaj z Beleazarem, który zleci ci zabicie potwora.

Udaj się teraz do dzielnicy Rafa Upadłych Światów. Potwór Nyktemeron będzie znajdował się w jego południowo-wschodniej części (M2.3). Z bestią tą nie warto podejmować walki, jeśli twoja drużyna nie liczy jeszcze czterech członków i jeśli nie jest odpowiednio silna (możesz zająć się innymi questami dostępnymi w mieście żeby zdobyć doświadczenie).
Po kliknięciu na Nyktemerona możesz rozpocząć walkę i musisz liczyć się z koniecznością rozegrania bardzo wymagającej potyczki. Bądź przede wszystkim gotowy na to, że bestia zadaje silne ataki obszarowe i postaraj się nie ustawiać obok siebie wszystkich członków drużyny. Dodatkowo dobrze jest próbować osłabiać obronę potwora lub go paraliżować polegając na unikalnych umiejętnościach towarzyszy.
Po wygranej walce zdobędziesz mózg Nyktemerona (Nychthemeron Brain). Powróć z nim do Beleazara (M3.6) i przekaż mu go. W nagrodę otrzymasz 40 PD i artefakt Psychiczna Ochrona (umożliwia on posiadanie dodatkowych enigmatów).
Sposób drugi - powstrzymanie Beleazara

By powstrzymać Beleazara wystarczy po prostu udać się do strażników pilnujących bestii (M3.8) i poinformować ich, iż Beleazar planuje wykraść Nyktemerona. By to zrobić, rozpocznij z nimi rozmowę i poinformuj ich o zleceniu chłopaka. W czasie konwersacji, pokaż Grudkę Teleportacyjną i przekonaj, żeby chłopak dostał nauczkę na przykładzie strażnika. Następnie wręcz Beleazarowi notatki, by zdobyć 25 PD, 20 błyszków i artefakt - Psychiczna Ochrona (umożliwia posiadanie dodatkowych enigmatów). Zadanie zostanie zakończone.
Sposób trzeci - porozmawianie z Nyktemeronem i przeniesienie go do Labiryntu

Ten sposób zaliczenia questu jest najbardziej satysfakcjonujący, ale i zdecydowanie najtrudniejszy do osiągnięcia. Dzieje się tak dlatego, że by móc z niego skorzystać musisz wcześniej spełnić inne wymagania. Podczas zaliczania głównego questu Upadek na ziemię musisz mianowicie zaliczyć zagadkę z zegarem w alternatywny sposób i przyczynić się do zmiany linii czasu, dzięki czemu w dzielnicy Mały Rynek nastanie noc. Po szczegółowe informacje jak tego dokonać przejdź do omówienia wspomnianego zadania.
Po tym jak nastanie noc udaj się do klatki z Nyktemeronem i kliknij na niej w rezultacie czego uda ci się nawiązać rozmowę z tą kreaturą. Opcje dialogowe wybierane podczas tej rozmowy nie mają kluczowego znaczenia. Najważniejsze jest to żeby w trakcie tego spotkania zgodzić się na oswobodzenie Nyktemerona. Oznacza to konieczność wykonania tych samych czynności, co w opisanym wcześniej pierwszym sposobie ukończenia questu - musisz zaliczyć próbę z użycia umiejętności Zwinne Ręce i umieścić Grudkę Teleportacyjną od Beleazara na polu siłowym. Jeśli uda ci się wykonać test to Nyktemeron zostanie uwolniony.

W przeciwieństwie do opisanego wcześniej pierwszego wariantu oswobodzony Nyktemeron nie przeteleportuje się do Rafy Upadłych Światów, tylko przeniesie się do Labiryntu w umyśle głównego bohatera. Warto przy najbliższej okazji odwiedzić Labirynt (zgiń w dowolnych okolicznościach lub np. poproś Idyllę z Karawanseraj o wprowadzenia bohatera w trans). Spotkaj się tam ponownie z Nyktemeronem. W wyniku tego spotkania odblokujesz nową umiejętność pasywną Obrona Nyktemerona (zapewnienie losowego stanu atakującemu wręcz).
W celu oficjalnego zakończenia questu zdaj raport Beleazarowi. Jeśli powiesz mu prawdę na temat okoliczności uwolnienia Nyktemerona to nie otrzymasz żadnej nagrody. Jeśli za to skłamiesz i zaliczysz test z użycia Zwodzenia i Wiedzy o maszynerii to zdobędziesz 25 PD.
- Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
- Torment Tides of Numenera: Mały Rynek
- Torment Tides of Numenera: Mapa Mały Rynek - Circus Minor - mapa lokacji
- Torment Tides of Numenera: Ułaskawienie (Stay of Execution) - zadanie poboczne
- Torment Tides of Numenera: Beleazar i Bestia - zadanie poboczne (Beleazar and the Beast)
- Torment Tides of Numenera: Pożyczone i zgubione - zadanie poboczne (Borrowed and Lost)
- Torment Tides of Numenera: Ofiara Rozpaczy - zadanie poboczne (The Sorrow's Prey)
- Torment Tides of Numenera: Wyznawcy Pana Wcieleń (Disciples of the Changing God) - zadanie poboczne
- Torment Tides of Numenera: Ukochany niewolnik (Beloved Slave) - zadanie poboczne
- Torment Tides of Numenera: Mały Rynek
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
