Postać związana z głównym zadaniem "Chłodny, opanowany szelma".
Stwór, dzięki któremu dostać się można do Legowiska Sticha, w ramach głównego zadania "Chłodny, opanowany szelma".
Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, by zdobyć PD i przypomnieć sobie język sticha.
Miejsce, w którym zawalił się tunel, blokując przejście (możesz uprzątnąć gruz).
Później może pojawić się tu Stych-automat. Jest on powiązany z kilkoma zadaniami i może wydrążyć tunele do innych lokacji.
Główny Brygadzista - to robot związany z kilkoma zadaniami w tej lokacji. Możesz pójść do pracy i permanentnie zwiększyć siłę oraz otrzymać 20 błyszków.
Mistrz Artisan - możesz otrzymać od niego prezent - glob (osobliwość).
Miejsce to powiązane jest z zadaniem "Ofiara rozpaczy". Tutaj także odradzać się będziesz po śmierci i powrocie z Sanktuarium.
Kobieta związana z zadaniem pobocznym "Niestabilne Fundamenty".
Truchło robota, z którym wejść można w interakcję by otrzymać zadanie poboczne "Potomstwo Brygadzisty". Wyczerp wszystkie opcje dialogowe, by zdobyć PD.
Tarnish - możesz spotkać się z nim w ramach questu "Potomstwo Brygadzisty".
Lokalizacja mężczyzny, z którym dyskusja odblokuje poboczne zadanie "Czerwone Kręgi" (jest on odblokowywany później).
Możesz go tu spotkać jeśli odłączył się wcześniej od drużyny. Przyłączy się do niej tylko jeśli z bohaterem nie podróżuje Callistege.
Mechela sprzedaje tu swoje towary - zbroje, enigmaty, bronie dystansowe i przekształcone przedmioty.
Wyczerp wszystkie tematy rozmowy, by otrzymać PD.
Mechela może zostać zamordowana przez zabójcę z zadania "Czerwone Kręgi".
Możesz porozmawiać z Szelmą Qeek oraz wyłowić dla niej jakiś przedmiot. Obiekt ten (enigmat Iskrzyk) możesz zachować dla siebie lub podarować go jej. Później mozesz wyławiać inne przedmioty.
Szelma może zostać zamordowana przez zabójcę z zadania "Czerwone Kręgi".
Możesz porozmawiać z Rzeźnikiem i zakupić od niego mięso.
Musisz porozmawiać ze Stychem-automatem i staje się dostępne po awansowaniu do głównego zadania "Chłodny, opanowany szelma" lub pobocznego zadania "Niestabilne fundamenty".
Torment Tides of Numenera: Bebechy (Underbelly) - mapa lokacji
Gdzie odnaleźć Kartografa oraz gdzie jest świątynia Dendra O'hur, tego dowiesz się w tym rozdziale dotyczącym Bechechów, dzielnicy z gry Torment: Tides of Numenera.
Aktualizacja:
Powyższa mapa prezentuje dzielnicę Bebechy (Underbelly). Możesz dotrzeć do tej lokacji od strony Małego Rynku, Skraju Klifu lub Placu Rządowego. Ta ciemna i nieprzyjemna lokacja zaoferuje ci bardzo dużo dodatkowych zadań, a także rozpoczniesz tutaj zadanie związane z głównym wątkiem - Chłodny, opanowany szelma.
Kluczowe miejsca w dzielnicy Bebechy
1. Kartograf. Postać związana z zadaniem głównym Chłodny, opanowany szelma.
2. Ch'kekt. Stwór który umożliwi ci dostanie się do Legowiska Sticha, co związane jest z zadaniem głównym Chłodny, opanowany szelma. Tutaj także rozpocząć można zadanie poboczne Niestabilne fundamenty. Podczas spotkania warto wyczerpać wszystkie opcje dialogowe. Pozwoli ci to zdobyć PD i przypomnieć sobie język sticha.
3. Gruzowisko i Stych-automat. Miejsce, w którym zawalił się tunel, blokując przejście (możesz uprzątnąć gruz używając Siły). W dalszej części gry może się tu pojawić Stych-automat. Jest on powiązany z głównym zadaniem Chłodny, opanowany szelma oraz z pobocznym zadaniem Niestabilne fundamenty. Automat może wydrążyć tunele do innych lokacji, które nie są dostępne w żaden inny sposób - do Siedliszcza Stychów oraz do Jaskini Ostatnich Snów.
4. Manufaktura. Główny brygadzista związany jest z kilkoma zadaniami dostępnymi w tej dzielnicy. W trakcie rozmowy z nim możesz zgodzić się pójść do pracy. Permanentie zwiększysz Siłę i otrzymasz 20 błyszków. Od Mistrza Artisana możesz otrzymać glob w prezencie (osobliwość).
5. Wejście do Świątyni Dendry O'hur. Miejsce, w którym odradzać się będziesz po śmierci, a także lokacja, którą odwiedzisz kilkakrotnie podczas wykonywania rozmaitych zadań w tej dzielnicy.
6. Peliai. Kobieta związana z zadaniem pobocznym Niestabilne fundamenty.
7. Uszkodzony Brygadzista. Miejsce, w którym znaleźć można truchło robota. Związany on jest z zadaniem pobocznym Potomstwo Brygadzisty.
8. Baryła. Osoba, od której otrzymasz zadanie poboczne Czerwone Kręgi. Postać ta pojawi się w tym miejscu dopiero gdy dojdzie do pierwszego morderstwa. Powinno to nastąpić po ukończeniu głównego zadania Upadek na ziemię.
9. Laboratorium Aligerna. Możesz tu spotkać Aligerna jeśli wcześniej odłączył się od drużyny. Możesz go ponownie zaprosić, ale zgodzi się tylko jeśli z drużyną nie podróżuje aktualnie Callistege.
10. Kramik. Możesz pohandlować z Michelą - sprzedaje zbroje, enigmaty, bronie dystansowe i przekształcone przedmiot. Oprócz tego pogadaj z nią, by odblokować ekstra PD.
Uwaga - Mechelę może zabić seryjny morderca z pobocznego zadania Czerwone Kręgi. Postaraj się szybko ukończyć ten quest jeśli chcesz temu zapobiec!
11. Miejsce do wędkowania. Możesz porozmawiać z Szelmą Qeek i wejść w interakcję z wędką, by wyłowić enigmat Iskrzyk (zadanie obrażeń energetycznych, wywołanie stanów oślepienia i powalenia na ziemię). Przedmiot ten możesz podarować Szelmie lub zostawić go dla siebie. Możesz też podejmować kolejne próby wyłowienia skarbów, ale żeby mieć szanse na zdobycie jakiegoś nowego przedmiotu musisz za każdym razem udać się na odpoczynek i w konsekwencji dokonać "przeskoku" o jeden dzień. Wyłowisz początkowo kilka mniej wartościowych rzeczy, aczkolwiek jeśli będziesz wystarczająco cierpliwy to na sam koniec możesz wyłowić enigmat Oko Tajemnicy. Może on permanentnie zwiększyć Siłę o 1 postaci, która z niego skorzysta.
Uwaga - Szelmę Qeek może zabić seryjny morderca z pobocznego zadania Czerwone Kręgi. Postaraj się szybko ukończyć ten quest jeśli chcesz temu zapobiec!
- Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
- Torment Tides of Numenera: Bebechy (Underbelly)
- Torment Tides of Numenera: Bebechy (Underbelly) - mapa lokacji
- Torment Tides of Numenera: Siedliszcze Stychów (Sticha Lair) i Zasypane Rozwidlenie (Buried Crossroads)
- Torment Tides of Numenera: Chłodny, opanowany szelma (The Cold, Calculating Jack) - główne zadanie
- Torment Tides of Numenera: Niestabilne fundamenty (Shaky Foundations) - zadanie poboczne
- Torment Tides of Numenera: Potomstwo Brygadzisty (Foreman's Brood) - zadanie poboczne
- Torment Tides of Numenera: Czerwone kręgi (Circles in Red) - zadanie poboczne
- Torment Tides of Numenera: Bebechy (Underbelly)
- Torment Tides of Numenera: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
