Staje się ona ważna dopiero w drodze powrotnej z Wstąpienia. Musisz z nią wtedy wejść w interakcję żeby ponownie otworzyć portal do Spadu Chiurga lub żeby przemieścić Placówkę Handlową i odblokować przejście do Rozległych Trzewi.
W drodze powrotnej ze Wstąpienia do Placówki Handlowej zostaniesz zatrzymany przy portalu przez Dorana i innych kultystów. Możesz ich zabić lub pozbyć się dzięki Zastraszeniu.
Możesz wejść w interakcję z dużą krystaliczną strukturą i porozmawiać z Przewodniczącą. Wyczerp wszystkie opcje rozmowy, by zdobyć w sumie 5 PD.
Przebywają tu kultyści z bractwa Pana Wcieleń. Możesz porozmawiać z Doranem i Asclarianem. W dalszej części gry przemieszczą się oni do portalu do Placówki Handlowej i go zablokują.
Jest to zbiór kryształów, z którymi możesz "porozmawiać". Poproś Budowlańca o otwarcie przejścia do Kryształowej Groty (+3PD).
Zbadaj megalit i użyj na nim siły żeby zdobyć Zbiór kryształów (cenna osobliwość).
Możesz zacząć wchodzić z nimi w interakcję po spotkaniu się z Przewodniczącą. Każda taka akcja odblokuje pomost do innej części Wstąpienia.
Może się on tu pojawić dopiero w dalszej części gry - podczas zaliczania głównego zadania "Cena Dracogena" musisz przemieścić Placówkę Handlową i odblokować przejście do Rozległych Trzewi.
Kupiec sprzedaje enigmaty, artefakty, przedmioty jednorazowego użytku i zbroje.
W drodze powrotnej ze Wstąpienia do Placówki Handlowej zostaniesz zatrzymany przy portalu przez Dorana i innych kultystów. Możesz ich zabić lub pozbyć się dzięki Zastraszeniu.
Możesz zacząć wchodzić z nimi w interakcję po spotkaniu się z Przewodniczącą. Każda taka akcja odblokuje pomost do innej części Wstąpienia.
Możesz zacząć wchodzić z nimi w interakcję po spotkaniu się z Przewodniczącą. Każda taka akcja odblokuje pomost do innej części Wstąpienia.
Torment Tides of Numenera: Placówka Handlowa (Trade Post) i Wstąpienie (Ascension) - mapa lokacji
Aktualizacja:
Powyższa mapa prezentuje Placówkę Handlową (Trade Post) oraz Wstąpienie (Ascension). Są to dwie lokacje, które możesz odwiedzić podczas pobytu w Wykwicie i jest to wymagane m.in. na potrzeby głównego zadania Cena Dracogena. Dotarcie do tych miejscówek nie jest takie oczywiste, gdyż żeby tego dokonać musisz uaktywnić portal przy Paszczy w Spadzie Chiurga (M18.1). Informacje jak tego dokonać znajdują się w opisie przejścia wspomnianego głównego questu oraz na stronie Jak dotrzeć do Placówki Handlowej i Wstąpienia w Wykwicie?.
Placówka Handlowa to mała lokacja, w której początkowo nie odnajdziesz nic ciekawego. Dopiero po powrocie ze Wstąpienia będziesz tu musiał odblokować wyjście (ponowne uaktywnienie portalu do Spadu Chiurga lub odblokowanie zupełnie nowego przejścia do Rozległych Trzewi).

Wstąpienie to mapa, którą musisz badać w dość liniowy sposób, gdyż składa się ona z wąskich ścieżek oraz pomostów, które trzeba sobie "ręcznie" rozsuwać (dokonuje się tego aktywując kolejne kryształy). Ostatecznym celem wizyty we Wstąpieniu jest odblokowanie wejścia do Kryształowej Groty (mapa M22 opisana na kolejnej stronie tego rozdziału) i żeby tego dokonać musisz po drodze złożyć wizyty u Przewodniczącej i Budowlańca.
Kluczowe miejsca w Placówce Handlowej i Wstąpieniu
1. Zbitka językowa. Staje się ona ważna dopiero w drodze powrotnej z Wstąpienia (już po zdobyciu Magmatycznego Anuletu). Musisz z nią wtedy wejść w interakcję żeby ponownie otworzyć portal do Spadu Chiurga lub żeby przemieścić Placówkę Handlową w pierwotne jej miejsce w Wykwicie i odblokować dzięki niemu przejście do Rozległych Trzewi.
2. Portal łączący Placówkę Handlową i Wstąpienie. W drodze powrotnej ze Wstąpienia do Placówki Handlowej zostaniesz zatrzymany przy portalu przez Dorana i innych kultystów. Możesz ich zabić lub pozbyć się dzięki Zastraszeniu.
3. Przewodnicząca. Możesz wejść w interakcję z dużą krystaliczną strukturą i porozmawiać z Przewodniczącą. Wyczerp wszystkie opcje rozmowy, by zdobyć w sumie 5 PD.
5. Budowlaniec. Jest to zbiór kryształów, z którymi możesz "porozmawiać". Poproś Budowlańca o otwarcie przejścia do Kryształowej Groty (+ 3 PD).
7. Kryształy. Możesz zacząć wchodzić z nimi w interakcję po zaliczonym spotkaniu z Przewodniczącą. Każda taka akcja odblokuje nowy pomost do innej części Wstąpienia. W taki właśnie sposób będziesz mógł przedostać się do wejścia do Kryształowej Groty.
8. Kupiec. Może się on tu pojawić dopiero w dalszej części gry. Stanie się tak tylko jeśli podczas zaliczania głównego zadania Cena Dracogena doprowadziłeś do przemieszczenia Placówki Handlowej i odblokowania przejścia do Rozległych Trzewi. Dodatkowo musisz odczekać jeden dzień żeby handlarz dotarł w to miejsce i rozstawił swój kramik.
Kupiec sprzedaje enigmaty, artefakty, przedmioty jednorazowego użytku i zbroje.
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
