Znajome przestworza (Familiar Skies)

Rdzeń z Kotwicowiska to przedmiot, który będziesz musiał wykraść Laskarom w Torment: Tides of Numenera.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Sposób odblokowania: Wejdź w interakcję z przedmiotem "Zepsuty Hełm Laskarów" (M19.8).

Wyciągnij ze śmieci hełm. - Znajome przestworza (Familiar Skies) - Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
Wyciągnij ze śmieci hełm.

Aby rozpocząć zadanie, udaj się do sterty śmieci (M19.8) w dzielnicy Mały Nihliesh i wyciągnij z niego Zepsuty Hełm Laskarów. Wejdź w interakcję z przedmiotem, zbadaj go dokładnie, a zapoczątkujesz zadanie. Udaj się teraz do lokacji Zaginione Kotwicowisko (M19.5) (opis odblokowania dostępu do niej jest m.in. na stronie z omówieniem questu Nowonarodzona Paszcza).

Na początek porozmawiaj z Kapitan Janur (M21.1) i opowiedz jej o swoim znalezisku. Oddaj jej hełm, następnie poproś o jego zwrot i wypytaj o szczegóły. Dowiesz się, że możliwe jest porównanie wspomnień z hełmu, przy użyciu rdzeniu, do którego niestety nie masz dostępu. Porozmawiaj o zbirach, którzy chcieli ukraść rdzeń, a padnie imię Dracogen - mężczyznę spotkasz na Dziedzińcu Memoviry, udaj się tam i porozmawiaj z nim. Dowiesz się, że bardzo mu zależy na zdobyciu rdzenia. Powróć do Kotwicowiska i porozmawiaj z Majorem Genjes (M21.3), zapytaj go o statek, a następnie skorzystaj z darmowego oprowadzenia po nim.

Musisz wydawać przy Rdzeniu kolejne polecenia odblokowania - Znajome przestworza (Familiar Skies) - Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
Musisz wydawać przy Rdzeniu kolejne polecenia odblokowania

W tym momencie rozpocznie się kryzys -musisz podzielić obowiązki pomiędzy członków drużyny. Potrzebne będą ci co najmniej trzy osoby (jedną z nich może być oczywiście główny bohater):

Osoba 1 musi zająć się odblokowaniem drzwi do pomieszczenia z Rdzeniem (M21.3) oraz wchodzić w interakcję z jego konsolą żeby wydawać kolejne polecenia odblokowania (w sumie trzy). Najlepiej żeby była to osoba obdarzona zdolnością Rozwalanie, którą będzie mogła wykorzystać ten parametr do otwarcia drzwi i do zaliczania kolejnych prób przy konsoli.

Druga osoba musi potwierdzać wydawane polecenia przy głównej konsoli - Znajome przestworza (Familiar Skies) - Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
Druga osoba musi potwierdzać wydawane polecenia przy głównej konsoli

Osoba 2 musi zająć się potwierdzaniem poleceń odblokowania przy głównym panelu kontrolnym znajdującym się na tarasie obserwacyjnym w centralnej części mapy (M21.1). Koniecznie powinien to być ten członek drużyny, który ma w największym stopniu rozwiniętą zdolność Zwinne ręce (i duży zapas punktów Szybkości). To właśnie ta umiejętność będzie potrzebna do zaliczania prób i musisz mieć zawsze duże procentowe szanse powodzenia próby, dzięki czemu nie zostaniesz zdemaskowany podczas wykonywania tego typu operacji.

Majorowi musi ktoś towarzyszyć, dzięki czemu nie zakończy on przedwcześnie wycieczki - Znajome przestworza (Familiar Skies) - Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
Majorowi musi ktoś towarzyszyć, dzięki czemu nie zakończy on przedwcześnie wycieczki

Osoba 3 musi jedynie towarzyszyć Majorowi Genjesowi podczas wycieczki. Może to być dowolny z pozostałych członków drużyny, gdyż osoba ta musi jedynie podążać za Majorem i zagadywać do niego gdy zatrzyma się w jakimś nowym miejscu (pamiętaj, że rozmowa zużywa akcję w danej turze). Major po dotarciu do głównej sali portu zacznie przemieszczać się po jej obrzeżach w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówek zegara i musisz zdążyć z kradzieżą aż zakończy obchód i powróci do miejsca, w którym początkowo przebywał.

Po zniwelowaniu wszystkich zabezpieczeń będziesz mógł zbadać hełm i zabrać Rdzeń Nawigacyjny - Znajome przestworza (Familiar Skies) - Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
Po zniwelowaniu wszystkich zabezpieczeń będziesz mógł zbadać hełm i zabrać Rdzeń Nawigacyjny

Oto kolejne kroki, które musisz wykonać żeby poprawnie zaliczyć całą scenę:

1) Oddeleguj osobę 1 do otwarcia drzwi do pomieszczenia z Rdzeniem Nawigacyjnym. W kolejnej turze osoba ta musi dotrzeć do panelu sterowania Rdzenia i wybrać jedną z akcji powiązanych z wydaniem pierwszego polecenia odblokowania.

2) Oddeleguj osobę 2 do głównego panelu kontrolnego i zaczekaj aż osoba 1 wyda pierwsze polecenie odblokowania. Użyj wtedy głównej konsoli żeby potwierdzić to polecenie (wymagane użycie umiejętności Zwinne ręce).

3) Osoba 3 przez cały czas musi pozostawać blisko Majora Genjesa. Klikaj na niego w każdej turze żeby podtrzymywać swoje zainteresowanie wycieczką (w przeciwnym razie przedwcześnie wróciłby na swój posterunek).

4) Użyj osoby 1 żeby wydać drugie polecenie odblokowania i następnie osoby 2 żeby potwierdzić to polecenie przy głównej konsoli.

5) Użyj osoby 1 żeby wydać ostatnie trzecie polecenie odblokowania i następnie osoby 2 żeby potwierdzić to polecenie przy głównej konsoli.

6) Osoba 1 niech wyda polecenie zbadania hełmu - zużyje to akcję, wiec należy "przeczekać" do kolejnej możliwości interakcji.

7) Gdy kolejka ponownie dotrze do osoby 1, ukradnij Rdzeń Nawigacyjny (wejdź w interakcję z panelem i wybierz odpowiednią opcję zachowania).

8) Niech jednen z towarzyszy porozmawia z Kapitan Janur. Opowiedz jej o swoim znalezisku, a gdy pobiegnie sprawdzić informacje przy rdzeniu, użyj kłamstwa i perswazji, by przekonać ich, że już go nie potrzebują. Po kilku scenkach, mieszkańcy statku opuszczą go szczęśliwi, a ty zyskasz 40 PD.

Podobało się?

0

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2017-07-04
01:49

Arni2015 Legionista

Za misję infekcja otrzymujemy Umiejętność Jasny umysł: siła +1, szybkość +1, Intelekt +1. Jedną z możliwości rozwiązania misji kłopotliwy syn jest wysłanie Piquo do Shelmy Qeek

Komentarz: Arni2015
2017-07-10
23:02

taifang Chorąży

Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).

Komentarz: taifang
2017-08-13
19:04

Arni2015 Legionista

Zasypane Rozwidlenie, opcje interakcji z lustrem. Wybierając opcję: "ustal przeznaczenie maleńkich soczewek" , możemy na stałe zwiększyć o 1 intelekt albo siłę albo szybkość

Komentarz: Arni2015
2017-08-18
23:19

Arni2015 Legionista

Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.

Komentarz: Arni2015
2017-08-27
22:10

Arni2015 Legionista

Mały Rynek, odpowiednio przyglądając się pracy Steristi (+ wiedza o naturze) możemy zyskać trochę doświadczenia a następnie artefakt: amulet wiecznego wędrowca

Komentarz: Arni2015
2017-10-28
13:51

Arni2015 Legionista

Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.

Komentarz: Arni2015
2017-10-31
16:59

Arni2015 Legionista

Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.

Komentarz: Arni2015
2017-10-31
22:41

Arni2015 Legionista

Jeśli w Rozległych Trzewiach pomożesz kupcom uratować wóz z towarami, pod wozem znajdziesz enigmat kula percepcji dający + 1 inteligencji na stałe, a od kupców uzyskasz nagrodę 240 błyszczków

Komentarz: Arni2015
2017-11-04
22:38

Arni2015 Legionista

Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.

Komentarz: Arni2015
2024-06-25
12:04

alices Junior

TAK, ja w sprawie tej kuli nr 3 na mapie w Zakonie prawdy. Robię wszystko poprawnie zgodnie z instrukcją tutaj podana i nadal nie mogę rozwiązać tej zagadki. Jakieś wskazówki?

Komentarz: alices

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl