Kim był Inifere?
Inifere z Dzieci Wiecznych Wrót to inteligentny, stary i zmęczony przywódca sekty Dzieci Wiecznych Wrót. Więcej o nim dowiecie się poniżej.
Aktualizacja:
Zobacz też: Dzieci Wiecznych Wrót, Dendra O'hur.
Ból, ból. Twój ojciec uczył zębami. A ja pożarłem każdy skrawek jego nauk - Inifere.
Inifere - Przywódca Dzieci Wiecznych Wrót, radykalnego odłamu sekty Dendra O'hur. Jeden z Porzuconych. Są tacy, którzy twierdzą, iż Inifere w rzeczywistości nie był tak radykalnym, jak się wydawało, lecz wpływ i presja jego podwładnych niejako uczyniła go tym, kim się stał - niezrównoważonym potworem. Marzeniem Inifere i całej sekty jest otwarcie Wiecznych Wrót, aby mieszkające za nimi istoty zniszczyły świat i zakończyły smutne żywoty istot Dziewiątego Świata. Być może sam Inifere jest zmanipulowanym przez mroczne istoty zza wrót pionkiem, który wielkimi słowami i ideologią kusił innych, aby móc otworzyć Wrota i wpuścić do naszego wymiaru mroczne istoty. Sprawia wrażenie, jakby był całkowicie poświęcony sprawom swojego kościoła, jednak w jego pamięci istnieją imiona, które wywołuję w nim zwątpienie. Marcysa, jego martwa kochanka oraz Choi, mała, porwana dziewczynka, którą Inefere brutalnie zamordował, pożerając żywcem.

W rzeczywistości Inifere padł ofiarą manipulacji nie tyle istot zza Wrót, co Marcysi i szerzej, całego swojego projektu. Ta niepozorna kobieta, pierwsza pośród wyznawców Dzieci Wrót, organizowała wokół Inifere fanatycznie wiernych wyznawców. Zbyt wiernych. Osaczony Inifere, nazywany wybawcą, stopniowo pogrążał się w bólu i szaleństwie. Stał się takim potworem, jakiego od niego oczekiwano. Inifere był świadomy bezmyślności i jałowości ideologii Dzieci Wiecznych Wrót, lecz wydaje się, że wstąpił zbyt głęboko w ciemności, aby móc się z nich wydobyć.
Być może główną motywacją Inifere był paraliżujący strach przed tropiącą go Rozpaczą. Niemniej jednak, pogrążony w ciężkiej depresji i bólu, był łatwą zdobyczą dla inteligentnej Marcysi. Tak oto wybraniec religii stał się jednocześnie jej największą ofiarą.
0
- Torment: Tides of Numenera - poradnik do gry
- Leksykon nazw i pojęć
- Ludzie, frakcje, organizacje
- Kim jest Pan Wcieleń
- Kim był Inifere?
- Kim są Dzieci Wiecznych Wrót?
- Co to jest Dendra O'hur?
- Kim była Chila?
- Kim są Argusowie?
- Kim są Adwersarze?
- Kim jest Aidan Sitabo?
- Feriok z Piątego Oka
- Kim był Malmoth Laviarm?
- Kim jest Memovira?
- Kim są stychy
- Kim byli Tabahtowie i Daladowie?
- Czym jest Piąte Oko?
- Kim jest Tol Maguur?
- Ludzie, frakcje, organizacje
- Leksykon nazw i pojęć
Komentarze czytelników
Arni2015 Legionista
Za misję infekcja otrzymujemy Umiejętność Jasny umysł: siła +1, szybkość +1, Intelekt +1. Jedną z możliwości rozwiązania misji kłopotliwy syn jest wysłanie Piquo do Shelmy Qeek
taifang Chorąży
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Arni2015 Legionista
Zasypane Rozwidlenie, opcje interakcji z lustrem. Wybierając opcję: "ustal przeznaczenie maleńkich soczewek" , możemy na stałe zwiększyć o 1 intelekt albo siłę albo szybkość
Arni2015 Legionista
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Arni2015 Legionista
Mały Rynek, odpowiednio przyglądając się pracy Steristi (+ wiedza o naturze) możemy zyskać trochę doświadczenia a następnie artefakt: amulet wiecznego wędrowca
Arni2015 Legionista
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Arni2015 Legionista
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Arni2015 Legionista
Jeśli w Rozległych Trzewiach pomożesz kupcom uratować wóz z towarami, pod wozem znajdziesz enigmat kula percepcji dający + 1 inteligencji na stałe, a od kupców uzyskasz nagrodę 240 błyszczków
Arni2015 Legionista
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
alices Junior
TAK, ja w sprawie tej kuli nr 3 na mapie w Zakonie prawdy. Robię wszystko poprawnie zgodnie z instrukcją tutaj podana i nadal nie mogę rozwiązać tej zagadki. Jakieś wskazówki?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
