Torment Tides of Numenera: Upadek na ziemię - zadanie główne
W rozdziale tym dowiesz się, jak przejść Rafę Upadłych Światów. Znajdziesz tu również informacje o tym, jak pokonać Qorro sposobem siłowym i dyplomatycznym, a także zrozumiesz, jak rozwiązać zagadkę z zegarem w dzielnicy Mały rynek.
Aktualizacja:
Sposób odblokowania: Automatycznie po zakończeniu prologu i znalezieniu się w Zniszczonej Kopule (M1.1).

Po stworzeniu postaci i przebrnięciu przez prolog, trafisz do nowej, niewielkiej lokacji - Zniszczona kopuła (M1.1). Dwójka nowych bohaterów, Aligern i Callistege rozpoczną z Tobą rozmowę. Jej przebieg nie ma większego znaczenia dla fabuły - warto jednak "poklikać" na wszystkie opcje. Dowiesz się dzięki temu, iż aby pchnąć fabułę dalej, musisz naprawić komorę rezonansową w komnacie, w której się znajdujesz. Aby to zrobić, będzie potrzebna Ci pomoc jednej z miejscowych organizacji - Wyznawców Pana Wcieleń lub Zakonu Prawdy.

Na zewnątrz, Aligern zechce z Tobą porozmawiać - dowiesz się o zagrożeniu, jakim jest przebywanie w tym miejscu. Biegnij schodami do góry i miń most zbudowany z energii. Gdy posuniesz się naprzód (M2.2), nadejdzie grupka nieznajomych. Możesz z nimi przeprowadzić rozmowę na dwa sposoby: siłowy i pokojowy.
- Rozmowa z Qorro - sposób siłowy
- Rozmowa z Qorro - sposób pokojowy
- Dalsza część zadania - rozwiązanie zagadki z zegarem
- Finał w Labiryncie
Rozmowa z Qorro - sposób siłowy

Jeśli chcesz rozwiązania siłowego, bądź opryskliwy, każ Qorro odsunąć się z drogi, a następnie zaatakuj go, co zaowocuje rozpoczęciem kryzysu.
W czasie walki, masz kilka dodatkowych opcji:
- Możesz porozmawiać z Qorro i spróbować go zastraszyć - jeśli ci się powiedzie, na cztery tury uzyska negatywny status postaci,
- Użyć wieżyczki (M2.9), by zadać dodatkowe obrażenia na wskazanym obszarze (postaraj się osłabić w ten sposób co najmniej dwóch stojących blisko siebie wrogów),
- Użyć fioletowej wiązki energii z ziemi (M2.10), by dodać stan demoralized (negatywny wpływ na wszystkie działania) widocznym wrogom.
Skup się tylko na liderze grupy - po jego pokonaniu reszta ucieknie (nie od razu, może minąć chwila). Gdy pokonasz Qorro, musisz podejść do jego zwłok i unieszkodliwić mechanizm pułapki wybraną przez siebie metodą interakcji. Po zakończeniu walki, zdobędziesz 100 PD i trochę przedmiotów (zbadaj ciała pokonanych przeciwników).

Po wszystkim, Twoi towarzysze pokłócą się i będziesz musiał wybrać z kim się udać w dalszą podróż. Nie jest to definitywny wybór - towarzysz, który odejdzie może zostać ponownie zrekrutowany w miejscu swojej pracy (Aligern w Bebechach, a Callistege w Zakonie Prawdy). Wybiegnij na górę, skąd nadeszła grupa pokonanych już przeciwników i w nowej lokacji rozpocznij rozmowę z Otero, który znajduje się zaraz przy punkcie, do którego wchodzisz (M3.1). Podczas konwersacji możesz podpytać się o lokalizację organizacji których szukasz, za co otrzymasz wpis do dziennika do zadania Upadek na ziemię.
Dodatkowo, Otero powie ci też, kto może pomóc Ci w naprawie urządzenia (Komnata Rezonansowa) w lokacji Zniszczona Kopuła - są to Prata, znajdujący się na południowy zachód od twojej pozycji (M3.13), a także Brygadzista, w lokacji Bebechy.
Rozmowa z Qorro - sposób pokojowy

Jeśli chcesz rozwiązania pokojowego, odpowiedz szczerze, że to Twoja postać spadła z nieba i następnie udaj się z grupką do ich zleceniodawców, co zaowocuje 25 PD. Walka nie będzie miała miejsca, a Twoja drużyna, pomniejszona o Aligerna, zostanie przeniesiona do nowej lokacji siedziby Zakonu Prawdy (M8.1). Uwaga: Istnieje również możliwość definitywnego "przegadania" Qorro. Qorro po przegranym dialogu wycofa się wraz z grupą bez walki, a Ty zostaniesz w Rafie Upadłych Światów.

Ogłuszony trafisz do Zakonu Prawdy - porozmawiaj z przywódczynią grupy
Czeka Cię dość długa rozmowa z miejscową przywódczynią, Salimeri. Dobór opcji dialogowych nie ma większego znaczenia, lecz gdy postać zapyta się, czy zechcesz jej pomóc w jej problemie przytaknij. Dodane zostanie nowe poboczne zadanie, Lazaret Zdławionego Echa (zadanie można także odblokować podczas sposobu siłowego, jednak trzeba będzie pofatygować się do Salimeri) a ty otrzymasz nowy przedmiot, Metaliczne oko. Dalsza część rozmowy nie ma większego znaczenia, jednak podpytując Salimeri o kilka spraw możesz otrzymać wpis do dziennika do zadania Upadek na ziemię.

Gdy skończysz konwersację, możesz porozmawiać z innymi postaciami znajdującymi się w tym małym pomieszczeniu, jednak na chwilę obecną nie oferują oni żadnych zadań, przedmiotów. Wyjdź z pomieszczenia, a następnie skieruj się na południe, by zejść po schodach do niższej części miasta. Stąd ponownie skieruj się na południe, by dotrzeć do stojącej przy łuku postaci - Otero (M3.1). Podczas konwersacji możesz podpytać się o lokalizację organizacji których szukasz, za co otrzymasz wpis do dziennika do zadania Upadek na ziemię.
Dodatkowo, Otero powie ci też, kto może pomóc ci w naprawie urządzenia (Komnata Rezonansowa) w lokacji Zniszczona Kopuła - są to Prata, znajdujący się na południowy zachód od twojej pozycji (M3.13), a także Brygadzista, w lokacji Bebechy.
Dalsza część zadania - rozwiązanie zagadki z zegarem

Uwaga: Po rozmowie z Otero, obie możliwe do obrania przez Ciebie ścieżki zazębiają się, przez co dalszy przebieg tego zadania jest jednakowy, niezależnie od tego, czy obrana została metoda siłowa, czy pokojowa.
Rozmowa z Prata nic nie da - nie dowiesz się niczego co pomogłoby ci w wykonaniu zadania. Udaj się więc na północ od miejsca, w którym znajduje się Otero, by dotrzeć do poszukiwanych przez Ciebie kultystów. Podczas konwersacji z Kasminą (M3.2), postacią znajdującą się koło wielkiego zegara, dowiesz się, iż kultyści będą w stanie ci pomóc, ale najpierw trzeba im wyświadczyć przysługę.

Trzeba będzie ponownie aktywować zegar stojący za postaciami, z którymi przed chwilą toczona była dyskusja. Wejdź w interakcję z zegarem, lecz niewiele będziesz w stanie zrobić, gdyż trzeba będzie aktywować trzy kolejne obiekty, wybierając przy nich odpowiednie opcje dialogowe.
- Dla obiektu znajdującego się po lewej stronie (1), spójrz na wspomnienie w zarośniętej dolinie i zablokuj ostatnie ze wspomnień z tej lokacji,
- Dla obiektu w środku (2), zablokuj ostatnie wspomnienie z podwodnego miasta,
- Dla obiektu znajdującego się po prawej stronie (3), wybierz wspomnienia z oblężonego miasta.
Po wszystkim, zegar na nowo zostanie aktywowany i zyskasz 3 PD. Udaj się do zegara, który przeniesie Cię w zupełnie inne miejsce.

Istnieje też alternatywne rozwiązanie, albowiem zagadkę z zegarem możesz rozegrać w taki sposób, że zegar zostanie uszkodzony i przeniesie drużynę do innej linii czasu. Wbrew pozorom nie jest to całkowicie niepożądany wariant, gdyż obranie go pozwoli ci odblokować inny sposób zaliczenia pobocznego questu Baleazar i bestia (szczegóły w jego opisie przejścia). W celu "zepsucia" zegara musisz po wejściu w interakcję z każdym z trzech obiektów wybrać wspomnienia z podwodnego miasta, a następnie użyć na jednym z urządzeń umiejętności Rozwalanie. Sprawi to, że w Małym Rynku dojdzie do zmiany linii czasu i nastanie noc.

Pomimo zmiany linii czasu możesz kontynuować opisywany quest udając się do zegara i wchodząc z nim w interakcję. Jeśli jednak pragniesz przywrócić prawidłową linię czasu to zainteresuj się monolitem zlokalizowanym na zachód od zegara (M3.15). Zbadaj go, dzięki czemu pozyskasz Kratkę Fraktalną (osobliwość). Z przedmiotem tym powróć do zegara. Możesz użyć kratki na zegarze żeby przywrócić pożądaną linię czasu, ale jest to możliwe tylko jeśli dysponujesz umiejętnością Jedność z Nurtem i zaliczysz test z jej użycia.
Finał w Labiryncie

Niezależnie od wybranego sposobu zaliczenia zagadki z zegarem trafisz do tajemniczego miejsca, w którym natrafisz na trzy nowe postacie - Kamose, Divitiacu, Villon. Porozmawiaj z nimi i wykorzystaj wszystkie ścieżki dialogowe, by poznać sposób na wydostanie się z tego miejsca. Gdy sięgniesz w głąb swoich wspomnień, zyskasz 100 PD, co pozwoli postaci awansować. Przed Tobą wybór specjalizacji i dobór nowych umiejętności.
Do wyboru są:
- Błyszczy elokwencją - Rozwija umiejętność naturalnej charyzmy, która zwiększa szanse powodzenia akcji Zastraszenia, Podstępu i Perswazji o 1 punkt.
- Doskonali sztukę obrony - Dodaje zdolność lepszego władania tarczą, która zwiększa ochronę postaci przeciwko atakom bazującym na Szybkości (Speed). Dodaje możliwość wykonywania kontrataków.
- Pławi się w mroku- Daje możliwość wyprowadzenia silniejszych ataków z zaskoczenia gdy twoja postać jest ukryta lub gdy wrogowie zostali oślepieni. Zwiększa szanse powodzenia akcji Zwinne ręce, Zwodzenie i Percepcja o 5%.

Po wyborze, pojawi się portal na zewnątrz - skieruj się do niego. Niestety, pojawi się Rozpacz, która uniemożliwi ucieczkę. Obudzisz się w znajomym miejscu - porozmawiaj z Fantomem, który wyjaśni trochę zaistniałe okoliczności. Znajdujesz się w pomieszczeniu, w którym po raz pierwszy walczyłeś z Rozpaczą. Symbolizuje ona umysł głównej postaci - wraz z biegiem czasu i kolejnymi wydarzeniami, miejsce będzie znacząco się rozbudowywać. Tymczasem jednak, skorzystaj z kolejnego portalu na południu i wróć do realnego świata.
Porozmawiaj z przywódcami kultu, co zakończy zadanie Upadek na ziemię (+100 PD) i rozpocznie nowe zadanie: Chłodny, opanowany szelma.
Komentarze czytelników
Wykwit, placówka handlowa. Podczas komunikacji ze Zbitką Językową, po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych i wysłuchaniu głosów wykwitu, wybieramy opcję: "wykradnij wiedzę i wspomnienia uwięzionych ludzkich umysłów" - efekt to trwały wzrost intelektu o 1.
Wykwit, przedmioty podnoszące stałe statystyki. Sprzedawca Ioxu: enigmat doświadcz wszystkiego (dodaje +1 do koncentracji), sprzedawca Sheen: enigmat esencja wiedzy (dodaje +1 do wybranej umiejętności). Niewolnik Coty po tym jak ukradnie dla nas przedmiot, może także przekopać śmieci w Małym Nihliesh. Po kilku dniach kopania przyniesie nam artefakt.
Sanktuarium po ataku rozpaczy. Z ciała Andronusa Płaskorękiego (musi zginąć w trakcie ataku rozpaczy) otrzymamy m.in medalik z łapy białego ceturia - osobliwość. Po użyciu tej osobliwości dostajemy na stałe 1 pkt do intelektu albo 1 pkt do szybkości.
Stych automat w bebechach może wykopać przejście do występu skalnego na Skraju Klifu. Aby odblokować tą możliwość (wykopanie przejścia przez stycha) trzeba w lokacji Skaraj Klifu "zobaczyć" występ skalny. Do uzyskania na występie skalnym jest m.in topór Ostrolodu (artefakt) wart 403 , a po wejściu w interakcję z maszyną także enigmat.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Bardzo ciekawa możliwość poprowadzenia zadania wyzwoleniec (praca dla Coty'ego).
Najlepszą opcją jest zatrudnienie naszego byłego niewolnika u Sundermanów. Zadanie zakończone (25PD) + po dwóch dniach odpoczynku dostaniemy od niego całkiem pożyteczny element ekwipunku. Potem zabijamy młodego Sundermana, dochodzi do paradoksu czasowego i mamy możliwość ponownego zatrudnienia Coty'ego (np. u Memoviry) za kolejne 25PD. Polecam wpis w dzienniku :)
zadanie Niestabilne fundamenty, metodą pokojową także można dostać przekształcony przedmiot Hebanowe Oczy. Po wstępnej rozmowie z Ch'kektem trzeba porozmawiać z kartografem który odpowie na pytanie gdzie mogą przenieść się stychy by nie kopać pod miastem. Następnie rozmawiamy z Ch'kektem, mówimy o nowym miejscu dla stychów, perswazją prosimy o zaprzestanie kopania pod miastem. Ważne: nie proponujemy, innych bonusów dla stichów. Wracamy do Peliai, przekazujemy informację o odejściu stychów a na pytanie czy coś jeszcze obiecaliśmy stychom, odpowiadamy: nie.
Odesłałem Rhin. Czy jeśli chcę żeby potem się do mnie przyłączyła to powinienem trzymać wolne miejsce w drużynie dla niej czy mogę do tego czasu przywołać sobie kogoś za pomocą brązowej kuli?
Co od postaci w labiryncie, to można tam też nawiązać połączenie z panem Zaliwajło Zachlajmorda ARTAGLIO. Trzeba go zmusić, żeby pochłonęła go paszcza w w Spadzie Chirurga. Ta moc daje + 20% do ataków i zwiększa szansę na trafienia krytyczne dla wszystkich członów drużyny. Ogólnie bardzo przydatna
Chodzi Ci o to, że klikasz na wyjście z lokacji, a gra nie reaguje? Jeśli tak, to wspominaliśmy o tym w poradniku - to znany bug jeszcze z bety. Zwykle pomaga albo Load Game albo wielokrotnie wciskanie przycisku.
W trakcie gry pozyskujemy dodatkowe duchy do naszego labiryntu.
Utworzenie połączenia z poszczególnymi z nich (m.in. Serią, Choi czy Inifere) daje nam jakieś specjalne zdolności.
Gdzie można sprawdzić te zdolności? Co daje konkretne połączenie?
Hej,
zajrzyj tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/torment-tides-of-numenera/&PART=10068
:)
A sprawdzić możesz w karcie postaci - po uruchomieniu połączenia pojawia się tam wówczas stosowna pasywna umiejętność.
Cena Dracogena
Istnieje trzecia metoda zdobycia Rdzenia Nawigacyjnego. Najlepsza, bo bez przemocy i bez kradzieży za to z bardzo ciekawym wynikiem "obocznym". Jest też bardziej skomplikowana, bo wymaga wpierw odnalezienia pewnego przedmiotu związanego z laskarami.
Problem z zadaniem Pomruki Zadowolenia:
spoiler start
Pierwszy patrol odnalazłem w Małym Nihiliesh, lecz zabiłem mutantów. Drugi patrol był już martwy w celi. Raportowałem to Brusce, ale zadanie się nie zakończyło. Co mam robić?
spoiler stop
Choć to było dawno, to ja gram dopiero teraz, więc odpiszę, bo się natknąłem na podobny problem. Po prostu to zadanie jest do zrobienia na czas. Jak się nie wyrobimy odpowiednio szybko, to patrol ginie, a zadania chyba nie da się prawidłowo ukończyć.
Wiesz, tworzenie poradnika do takiej gry jak Torment to trochę neverending story i zawsze jakiś szczegół ucieknie. Samo się to nie pisze, ani samo nie gra :>
Tak czy siak, mamy rozwiązanie z biednym stworem Nyktamoronem. :)
W quest'cie "baltasar i bestia" na małym tunku, nie powinno być 3 rozwiązania? Pamiętam jak był prezentowany quest miesiąc temu. I tam można było porozmawiać z bestia w nocy kiedy była spokojna.
Ta cała samotnia jest strasznie przereklamowana, spodziewałem się większej mapy i ciekawych zagadnień, questów, pod koniec gry dopiero się coś wypełnia.
spoiler start
p.s. Czy zostanie Memovirą jest zbugowane? Na steam nikt nie ma tego osiągnięcia a próbowałem wszystkich możliwych zakończeń.
Buga mam przy zakończeniu Matkiny, nie włącza się rozmowa po powrocie do twierdzy...
spoiler stop
Prawdopodobnie bug, a co do samotni to ona najmocniej odczuła według mnie cięcia w grze. Urwane zadania, wątki (trójka uratowanych w labiryncie, tylko 2 zadania poboczne..), no i ogólnie, Samotnia miała się rozrastać z każdą śmiercią głównej postaci, oferować przeciwników, npc itp. Coś a la Astral world w Soul Reaverze. Jestem jednak pewien, że dojdą kolejne dlc (oby bezpłatne) do gry i po wszystkim będzie ona bardziej kompletna.
Dodam też, że do Labiryntu można "zwerbować" Choi,
spoiler start
przy okazji wykonywania zadania Odcięte dziecko w trakcie retrospekcji Inifere'a.
spoiler stop
Teraz mam problem z jednym z zakończeń
spoiler start
Próbuję zniszczyć Rozpacz, ale czego bym nie wybrał to i tak umieram. Zawsze wokół mnie pojawiają się inne stwory. Gdy użyje nurtów to albo umieram odrazu, albo pierw niszcze mobki a za drugim razem Rozpacz, ale i tak umieram i mam ekran wczytywania gry... Co zrobiłem nie tak?
spoiler stop
Pytanie dotyczy Rhin:
spoiler start
Chciałem odesłać Rhin przez paszczę u Aen-Tozona, ale mam przyprowadzić "przyjaciela, który nie przebywał ze mną zbyt długo", czyli towarzysze odpadają. Kogo mam przyprowadzić i gdzie go mogę znaleźć?
EDIT: Dobra, użyłem skalpela...
spoiler stop
Zaraz na lewo stoi npc, do którego trzeba zagadać.
spoiler start
Poprzedni właściciel ciała protagonisty pomógł mu, więc chłopek myśląc, że jesteśmy tą samą osobą żywi wobec nas silne uczucia mimo, że go nie znamy.
spoiler stop
Mam pytanie mianowicie czy jest opcja romansowania z towarzyszami ?
Nie rozumiem stwierdzeń w poradniku, że drużyna którą zabierze się ze sobą z klifów jest ostateczna. Członków drużyny w każdej chwili można przecież odesłać, a nieobecnych przywołać za pomocą kuli znalezionej w kryjówce pana wcieleń w klifach. Jedynie z rhin odesłanie jej przed ukończeniem jej questa jest ostateczne. Na serio nikt nie zauważył takiej opcji?
Zauważył. Poradnik powstawał w czasie przechodzenia gry, więc jest to pozostałość po tym, gdy jeszcze kuli nie mieliśmy. Spoko, poprawimy. Co do Rhin, podobnie ma się sprawa z Callistege - ona również może zniknąć.
Zadanie Erritisa zrobiłem później jak dobrze pamiętam, przy okazji wizyty w Labiryncie.
Ile jest w grze tych retrospektorów? Znalazłem 8 plus 2 z zadań głównych.
spoiler start
Namówił ktoś tego niewolnika Coty do zabicia Pierwszej? Uwolniłem go i nawet pod sam koniec gry nie było żadnej opcji dialogowej z tym związanej.
spoiler stop
"Jednym z wyznaczników ów potencjału jest" - "ów" się odmienia! Zarówno przez przypadki, jak i rodzaje oraz liczbę (pojedynczą i mnogą). Tu powinno być "Jednym z wyznaczników owego potencjału jest". Nie utrwalajmy błędów i piszmy poprawnie. A poza tym, poradnik bardzo fajny. Będzie wersja *.pdf?
28 luty 2017 na PC, Xbox One i PS4
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
