Heroes 6: Krew lub łzy Inferno
Krew lub łzy
Każdy z bohaterów w Might and Magic: Heroes VI może rozwijać się na jeden z dwóch sposobów - krwi lub łez. Wyłącznie od naszych wyborów podczas rozgrywki zależy, jaką reputację zdobędzie nasz heros - decyzja ta wpływa nie tylko na jego wygląd, ale również na specjalne umiejętności, które mają niemałe znaczenie dla kształtu rozgrywki. Zanim więc zdecydujemy się na którąś z dróg, powinniśmy rozważyć wszystkie za i przeciw.
Poniżej znajdują się tabele opisujące bohaterów, którzy już wybrali swoje przeznaczenie. Kolejne zdolności zdobywa się oczywiście z rozwojem reputacji samych herosów.
Bohater mocy
Nazwa | Reputacja | Zdolności |
Heretyk | ![]() Neutralna
| Aura ogni piekielnych: za każdym razem, gdy jednostki bohatera będą atakować wroga lub kontrować jego ciosy, otrzymają niewielką szansę na zadanie mu dodatkowych obrażeń od ognia. |
Strażnik wrót | ![]() Łzy
| Aura ogni piekielnych: za każdym razem, gdy jednostki bohatera będą atakować wroga lub kontrować jego ciosy, otrzymają niewielką szansę na zadanie mu dodatkowych obrażeń od ognia. Nieodparty zew: zwiększa ilość potworów, które przechodzą przez wrota demonów (umiejętność rasowa). Pieczęć mocy: część przybyłych przez wrota demonów istot pozostaje w armii bohatera po bitwie (uzupełniają one poniesione w jej trakcie straty). |
Władca chaosu | ![]() Krew
| Aura ogni piekielnych: za każdym razem, gdy jednostki bohatera będą atakować wroga lub kontrować jego ciosy, otrzymają niewielką szansę na zadanie mu dodatkowych obrażeń od ognia. Diabelskie szczęście: cios krytyczny wszystkich istot w armii bohatera staje się nieco potężniejszy. Symbol chaosu: wybrana jednostka wroga będzie otrzymywać trafienia krytyczne za każdym ciosem, jaki zostanie jej zadany. |
Bohater magii
Nazwa | Reputacja | Zdolności |
Czarownik | ![]() Neutralna
| Magia chaosu: za każdym razem, gdy heros będzie rzucał czar, istnieje szansa, że będzie on kosztował mniej many, niż powinien. |
Demonolog | ![]() Łzy
| Magia chaosu: za każdym razem, gdy heros będzie rzucał czar, istnieje szansa, że będzie on kosztował mniej many, niż powinien. Więź wrót demonów: część obrażeń zadanych wybranej sojuszniczej jednostce będzie przekazywana przywołanym przez Wrota Demonów potworom. Wrota otchłani: odsyła wybrany oddział do piekła (na jedną turę), a następnie przywraca go z większą ilością istot. Przeciwnik może zniszczyć wrota, przez które odbywa się teleportacja - w takim przypadku odesłane demony wracają do armii gracza dopiero po bitwie. |
Piromanta | ![]() Krew
| Magia chaosu: za każdym razem, gdy heros będzie rzucał czar, istnieje szansa, że będzie on kosztował mniej many, niż powinien. Ognie piekielne: tworzy w wybranym punkcie pola bitwy pięć słupów ognia, zadających obrażenia istotom, które będą miały z nimi kontakt. Przez następne cztery tury słupy będą przemieszczać się w losowych kierunkach, parząc wszystkie jednostki na swej drodze (sojusznicze i wrogie). Armagedon: wszystkie istoty na polu bitwy, które nie są demonami, otrzymują obrażenia od ognia. Obiekty (takie jak mury, bramy etc.) również zostają osłabione. |
- Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
- Heroes 6: Heroes 6 - Inferno
- Heroes 6: Bohaterowie i ich rozwój - Inferno
- Heroes 6: Heroes 6 - Inferno
Komentarze czytelników
bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:
"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.
Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.
Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.
"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"
Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.
@Katane
W tekście jest o tym informacja.
Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290
Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.
Sezon na nieprzespane noce otwarty:D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






