Inferno - Wprowadzenie w Might & Magic Heroes VI
Aktualizacja:

Piekło rządzi się swoimi zasadami. Są one równie pokrętne, brutalne i bezkompromisowe, jak i mieszkańcy samej otchłani. Większość demonów to istoty nie znające litości, za to doskonale czujące się podczas bitewnego zgiełku. Rzeźnie i gwałty to ich druga natura - nie potrzebują niczego więcej. Chaotyczny charakter tych istot jest widoczny gołym okiem: działają one w sposób nieprzemyślany, często zupełnie bezsensowny, kierując się jedynie rządzą krwi. Większość toczonych przez nie bitew to raczej serie indywidualnych pojedynków, niż teatr działań wojennych. Tylko najzdolniejsi z generałów potrafią zapanować nad tym dzikim żywiołem.
Większość jednostek Inferno jest droższa od swoich odpowiedników w innych miastach - jest to jednak uzasadnione. Demony dysponują naprawdę morderczymi umiejętnościami, a jedynym ich celem jest unicestwienie przeciwnika. Z tej też przyczyny na ogół górują nad nim siłą ataku, szybkością a przede wszystkim - diabelskim szczęściem. Nikt w całym Ashanie nie może liczyć na uśmiech losu w równym stopniu, co rogate bestie.
Generałowie kierujący piekielnymi zastępami zawsze doskonale znają charakter swoich podopiecznych - wiedzą, że chociaż potwory są silne, to jednak szybko padną w starciu z potężniejszym wrogiem. Niewielka ilość punktów życia oraz słaby pancerz to zdecydowanie największe wady demonów - dlatego też zdolny dowódca nie powinien narażać ich na zbyt duże niebezpieczeństwo. Na szczęście, każdy diabelski generał zawsze może liczyć na posiłki - głód demonów jest niespożyty, a kolejne ich zastępy zawsze chętnie przybędą na pole bitwy. Jeżeli więc wrota demonów zostaną otwarte, pewnym jest, że wyleją się z nich całe armie potworów.
Dowodzenie armią szaleńców i bezlitosnych bestii - oto wyzwanie godne najznakomitszych spośród taktyków. Walka na czele diabłów to bardzo trudne zadanie - na szczęście w poradniku znalazły się wszystkie informacje niezbędne do zgłębienia istoty chaosu.
Zawartość niniejszego poradnika
Kompletna solucja do kampanii Inferno wraz ze wszystkimi jej wariantami i wyborami fabularnymi.
Szczegółowe opisy jednostek i ich zastosowania na polu bitwy.
Lista budowli dostępnych w miastach.
Plan rozbudowy metropolii.
Porady dotyczące rozwoju bohaterów.
Opis czarów i umiejętności.
Dla ułatwienia nawigacji po poradniku, zastosowano oznaczenia kolorystyczne:
Niebieski - umiejętności i czary
Brązowy - jednostki
Zielony - budynki
Pomarańczowy - przedmioty
Odniesienia do map zostały oznaczone w następujący sposób: (Mx, y), gdzie x oznacza numer mapy, a y pozycję na tejże mapie. Przykładowo oznaczenie (M3, 2) wskazuje, że na mapie 3 należy udać się w miejsce opatrzone liczbą 2.
Maciej "Czarny" Kozłowski (www.gry-online.pl)
0
Komentarze czytelników
Katane Legend
Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.
MiszczCzarny Pretorianin
@Katane
W tekście jest o tym informacja.
Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290
Keb Pretorianin
"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"
Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.
Drathir Junior
bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:
"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.
Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.
Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.
Shimoyet Legionista
Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
