Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 6: 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne Kampania Przystani

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne

Księstwo Gryfa chyli się ku upadkowi. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Księstwo Gryfa chyli się ku upadkowi.

Po zabiciu swojej siostry i kłótni z inkwizytorem Salvatore, Anton stoi twarzą w twarz ze zbuntowanymi baronami. Wojna domowa stała się faktem.

Zadanie główne: Rebelianci

Cele: pokonać trzech zbuntowanych lordów

Nagroda: 50000 XP, 5000 złota, hełm strażnika (+10 do przywództwa)

Początek jest bardzo skromny - posiadamy tylko jeden fort oraz księcia Antona z niewielką armią. Jak na ironię, po chwili spotkamy lorda Kilburna, który zaoferuje nam swoją pomoc, a po chwili zniknie (miłe przyjęcie, prawda?).

Jestem taki ubogi! - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Jestem taki ubogi!
To nie będzie pokojowe przejęcie. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
To nie będzie pokojowe przejęcie.

Eksplorację terenu najlepiej rozpocząć od udania się na północ - znajdziemy tam siedlisko stworzeń (M8,2) oraz kopalnię kamieni (M8,7). W dalszej kolejności warto zająć wszystkie budynki w naszej strefie kontroli i zebrać przedmioty oraz surowce - przydadzą się na późniejszym etapie rozgrywki. Następnie przyjdzie pora na zbadanie południa krainy. Znajdziemy tam zamek nieumarłych (wiąże się z nią zadanie Niedokończone sprawy; M6,2), z którego powinniśmy uczynić naszą główną siedzibę. Po odpowiedniej rozbudowie i zajęciu podziemi (M6,X), będziemy mogli wyruszyć na zachód - tam, zaraz przy granicy, czeka na nas bezpańskie miasto (M6,3), które możemy bezproblemowo zająć i przebudować (spotkamy się też z Ładysławą, która zaproponuje nam współpracę; M6,4).

Oto i bezpańska wioska. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oto i bezpańska wioska.
Ładysława dołączy do nas w następnym scenariuszu, jeżeli - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Ładysława dołączy do nas w następnym scenariuszu, jeżeli

skażemy na śmierć któregoś z lordów.

W tym momencie zapewne zostaniemy zaatakowani przez któregoś z rebelianckich lordów - powinniśmy dać odpór wrogiej nawale, a następnie ruszyć z kontratakiem. Najwygodniej zająć się przeciwnikiem, który swą główną siedzibę mieści na zachodzie (M6,5) - w ten sposób zabezpieczymy nasze tyły. Podczas oblężenia najwygodniejszym manewrem jest przelecenie gryfami ponad fortyfikacjami wroga i ciągłe ich leczenie przy pomocy kapłanek (pierzaste stworzenia posiadają nieograniczony kontratak). Z pewnością szturm na bramy i ostrzał kuszników również będzie pomocny.

Oczywiście nikt nie broni nam zdobywać zamków w - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oczywiście nikt nie broni nam zdobywać zamków w

innej kolejności.

Niektórzy z naszych aż rwą się do ataku. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Niektórzy z "naszych" aż rwą się do ataku.

Kiedy pierwsza z twierdz padnie, powinniśmy wycofać się do drugiego z naszych miast (M6,3) i tam uzupełnić straty (przeciwnik z pewnością będzie próbował zdobyć ten zamek). Kiedy poczujemy się już wystarczająco silni, możemy wyruszyć na północ - tam odnajdziemy drugą z buntowniczych twierdz (M6,6), która po krótkiej walce powinna wpaść w nasze ręce.

Przeciwnik nie będzie bronił się długo. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Przeciwnik nie będzie bronił się długo.

Teraz przyszła pora na ostateczną rozprawę z przeciwnikiem - ten znajduje się na północnym wschodzie (M6,7). Aby do niego dotrzeć, będziemy musieli przedrzeć się przez jego terytorium (mieści się tam dobrze strzeżony fort, M6,8), a następnie zdobyć solidnie obwarowane miasto. Schemat starcia będzie taki sam, jak w poprzednich przypadkach.

Fort to trochę za mało, aby nas zatrzymać. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Fort to trochę za mało, aby nas zatrzymać.
Jeśli chcemy, możemy zająć też wrogie miasto na zachodzie. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Jeśli chcemy, możemy zająć też wrogie miasto na zachodzie.

Kiedy wszyscy trzej lordowie zostaną pokonani, a my zdecydujemy o ich losie (każdorazowo 125 punktów łez lub krwi), zadanie zakończy się, a my przejdziemy do następnego scenariusza, o ile zaliczyliśmy wcześniej misję Niedokończone sprawy. Jedyną konsekwencją podjętego przez nas wyboru (zabić niesfornych władyków, czy okazać im łaskę?) będzie dobór herosa, odda nas swe usługi w kolejnym scenariuszu. Lord Kilburn stanie się naszym wasalem, jeżeli okazaliśmy się łagodni, natomiast Ładysława zainteresuje się naszą sprawą, jeśli zdusiliśmy rebelię twardą ręką.

Zadanie główne: Niedokończone sprawy

Cele: pokonać ducha Djordje'a i dotrzeć do jego domu

Nagroda: 50000 XP, +2 do przywództwa, lwia tarcza (+3 do przywództwa, +3 do obrony)

Po tym, jak opuścimy pierwszą strefę kontroli i udamy się na południe, naszym oczom ukaże się zamek nekromantów (M6,2) - to lord Djordje, zabity przez nas w poprzednim scenariuszu, powstał z grobu. Skoro sytuacja przybrała taki, a nie inny obrót, powinniśmy udać się do zamku ducha i pochować go po raz kolejny. Walka z nieumarłym rycerzem jest dość wymagająca - warto wcześniej uzupełnić nasze straty, a dopiero później ruszać do boju. W czasie walki najbardziej powinniśmy martwić się duchami (potrafią leczyć swoich towarzyszy) oraz szkieletami (strzelają) - ich szybka eliminacja będzie dla nas priorytetem.

Powinniśmy skonwertować nie tylko miasto, ale i siedlisko. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Powinniśmy skonwertować nie tylko miasto, ale i siedlisko.

Po tym, jak wróg zostanie pokonany, przejmiemy we władanie jego zamek. Dzięki konwersji będziemy mogli na bieżąco uzupełniać skład osobowy naszej armii, co jest tym łatwiejsze dzięki siedlisku stworzeń na wschodzie. Uzyskane w ten sposób oddziały będą nam bardzo potrzebne, ponieważ zadanie nie zostało jeszcze wykonane - musimy dotrzeć do domu lorda (M7,4) i tam ostatecznie go pokonać. Na szczęście przejścia do podziemi (M6,X) jak i na zachód zostały dla nas otwarte, w związku z czym nic nie stoi na przeszkodzie, abyśmy mogli dokończyć to, co już zaczęliśmy.

Jeden fort, a tyle radości. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Jeden fort, a tyle radości.
Oczywiście najpierw trzeba go uprzątnąć. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oczywiście najpierw trzeba go uprzątnąć.

Naszą ekspansję opłaca się zacząć od eksploracji jaskiń - znajduje się tam fort nekromantów (M7,1), po zdobyciu którego przejmiemy kontrolę nad kilkoma kopalniami - będzie to bardzo istotne dla naszego rozwoju. Niestety, przejście do dalszej części lochu, gdzie ukrył się Djordje, pozostanie na razie zamknięte - otworzymy je pod koniec tego zadania.

Zdobycie fortu może być dość problematyczne - uwaga na licze i duchy! - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zdobycie fortu może być dość problematyczne - uwaga na licze i duchy!

Kiedy już odpowiednio złupimy podziemia, przyjdzie nam wrócić na powierzchnię - w tym momencie najlepiej skupić się na zadaniu Rebelianci, które jest dość silnie związane z Niedokończonymi sprawami. Kiedy buntowniczy baronowie polegną, będziemy mogli dokończyć sprawę nieumarłych - w tym celu powinniśmy udać się na samą północ krainy i tam zejść do mrocznej pieczary (M6,X2).

Oto i zejście do lochów. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oto i zejście do lochów.

W podziemiach będzie czekać na nas matka Antona (M7,2), która przeprowadzi nas przez serię prób z armią żywiołaków. Czekają nas trzy starcia z dużymi grupami tych stworzeń, jednak odpowiednio duża armia łatwo sobie z nimi poradzi. Po potyczce z żywiołakiami przyjdzie nam zmierzyć się z Kiryłem i jego demonami (M7,3). Dopiero zwycięstwo nad naszym bratem (musimy jak najszybciej wyeliminować jego strzelców!) pozwoli nam pomyślnie zakończyć próbę matki i teleportować się tuż pod zamek ducha Djordje'a (M7,4).

Trzy duchy, trzy wyzwania. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Trzy duchy, trzy wyzwania.
Próba kończy się dość nieoczekiwanym starciem. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Próba kończy się dość nieoczekiwanym starciem.

Walka z tym ostatnim jest dość wymagająca - upiór zbierał oddziały przez całą grę, w związku z czym ich pokonanie z pewnością nastręczy nam pewnych trudności (tym bardziej, że będziemy osłabieni ostatnimi pojedynkami). Kiedy jednak uda nam się ostatecznie pokonać ducha, zadanie zostanie zakończone, a my będziemy mogli cieszyć się nagrodą. Walka jest dość schematyczna - powinniśmy grać ofensywnie, aby nie dać się wystrzelać wrogim strzelcom. W tym celu najlepiej posłać wszystkie oddziały do ataku, a w skrajnych przypadkach, wykorzystać kapłanki nie do leczenia, lecz do zadawania obrażeń umarlakom (posiadają one sporą premię do walki z siłami ciemności).

To starcie będzie już ostateczne. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
To starcie będzie już ostateczne.

Zadanie poboczne: Niebiańska pieśń

Cele: znaleźć Requiem

Nagroda: 15000 XP, hełm Thunderblade'a (+2 do przywództwa, dodaje zaklęcie błyskawica)

Zadanie polega na zdobyciu starożytnego artefaktu, który możemy znaleźć pośrodku krainy (M6,9). Jako, że przedmiot jest strzeżony przez potężny oddział aniołów i znajduje się na dość newralgicznym terytorium, nie do końca warto silić się na jego zdobycie (tym bardziej, że w zadaniu Rebelianci otrzymamy znacznie lepszy hełm, niż oferuje ta misja).

Od świetlistości aż oczy bolą. - 2 misja - Pięknym jest brzydkie, brzydkim jest piękne | Kampania Przystani - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Od świetlistości aż oczy bolą.

Jeśli jednak ktoś czuje w sobie żyłkę ryzykanta, może wyprawić się na tereny wroga i zapolować na skrzydlatych strażników - nagroda jest w miarę godziwa.

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legionista
15
2018-04-03 10:44

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😐
Junior
3
2013-02-18 05:31

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vojak_2
Generał
40
2011-10-27 13:07

juz po sezonie heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keb
CAPSLOCK HERO
37
2011-10-21 09:41

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2011-10-20 17:44

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Katane
Useful_Idiot_
170
2011-10-20 16:23

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nerka
Generał
171
2011-10-20 14:02

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl