Heroes 6: Teren - prolog

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Teren

Poznanie budowy mapy, rozkładu surowców, potworów i zamków oraz odpowiednie ich wykorzystanie, to szalenie istotne elementy gry. Podczas eksploracji krainy Ashan przyjdzie nam odwiedzić szereg tajemniczych lokacji, brodzić w śniegu, przedzierać się przez dżunglę oraz błyskawicznie przemieszczać się przez portale. O tym, jak robić to wszystko w możliwie efektywny sposób, możecie przeczytać poniżej.

Ścieżki dają niewielką premię do punktów ruchu. - Teren w Might & Magic Heroes VI | Eksploracja - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Ścieżki dają niewielką premię do punktów ruchu.

W poprzednich częściach cyklu ilość punktów ruchu bohatera zależała w ogromnym stopniu od terenu, po jakim ten się poruszał - na bagnach dysponował on bardzo ograniczoną mobilnością, natomiast po drogach śmigał niczym wiatr. W Heroes VI różnice te zostały w pewnej mierze zatarte - przemieszczanie się po trudnym terenie wymaga od nas zużycia nieco większej ilości punktów ruchu, natomiast premia udzielana przez drogi stanowi jedynie 25%. Tych ostatnich mimo wszystko warto się trzymać - zwykle prowadzą nas bowiem do zamków lub innych istotnych obiektów na mapie świata. Nie opłaca się natomiast inwestować w umiejętność logistyki, która zwiększa zasięg ruchu bohatera o 3 punkty - i tak nie dostrzeżemy żadnej różnicy.

Oto tabela terenu:

Typ terenu

Premia do punktów ruchu

Zwykły

100%

Droga

125%

Trudny

75%

Ciężki

50%

Bagno

75%

Kolejną ciekawostką jest to, że podróż morska nie wymaga już od bohatera poświęcenia całej tury na ładunek lub rozładunek wojska na okręt - przez to wszystko odbywa się teraz dużo szybciej. Co więcej - samo żeglowanie wymaga tyle samo punktów ruchu, co poruszanie się po lądzie - a naszą żeglowność można dodatkowo zwiększyć dwukrotnie poprzez zajęcie latarni morskiej na mapie przygody. Morskie wojaże stały się przez to dużo bardziej opłacalne.

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legionista 15
2018-04-03 10:44

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😐
Junior 3
2013-02-18 05:31

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vojak_2
Generał 40
2011-10-27 13:07

juz po sezonie heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keb
Pretorianin 37
2011-10-21 09:41

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MiszczCzarny
Pretorianin 36
2011-10-20 17:44

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Katane
Legend 170
2011-10-20 16:23

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nerka
Generał 167
2011-10-20 14:02

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl