Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 6: 4 misja - Robactwo i demony Kampania Twierdzy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

4 misja - Robactwo i demony

Nadeszła decydująca chwila - jak Sandor poradzi sobie z nowym wyzwaniem? - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Nadeszła decydująca chwila - jak Sandor poradzi sobie z nowym wyzwaniem?

Plemiona barbarzyńców zostały zjednoczone. Niestety, radość dzikusów nie trwała długo, oto bowiem nastało zapowiadane od dawna zaćmienie słońca. Mutanty muszą zmierzyć się ze swoimi najgorszymi wrogami - demonami.

Zadanie główne: Ostatnia łza

Cele: zgromadzić 500 sztuk kryształu, utrzymać stolicę

Nagroda: 70000 XP, +2 do przywództwa, +2 do przeznaczenia

Przed nami jedna z najtrudniejszych misji w całej grze. Chociaż nasz cel wydaje się być prosty, to komputer zrobi wszystko, co w jego mocy, aby utrudnić nam zadanie. Nasze miasto (M8,1) będzie nieustannie oblegane, a z czasem sytuacja będzie się tylko pogarszać - z pewnością nie będzie lekko.

Obrona nie będzie łatwa. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Obrona nie będzie łatwa.
Przyjdzie nam zdobyć całe mnóstwo wrogich fortów. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Przyjdzie nam zdobyć całe mnóstwo wrogich fortów.

Grę powinniśmy rozpocząć od jak najszybszego zajęcia całej wyspy - znajduje się na niej sporo kryształów, cała masa przeciwników oraz - przede wszystkim - dwa forty (M8,2) oraz miasto (M8,3) demonów. Nawet jeśli je zajmiemy, nie będzie to równoznaczne z uspokojeniem sytuacji - na północy oraz południu wysepki znajdują się bowiem jednostronne teleporty (M8,X3 oraz M8,X5), przez które przeciwnik będzie próbował najechać naszą stolicę. Co gorsza, co jakiś czas w losowych miejscach mapy będą pojawiać się portale demonów, z których co kilka tur możemy spodziewać się nagłego ataku. Co prawda bramy te możemy zamykać kosztem 10 kryształów, nie jest to jednak gra warta świeczki.

Nie zawsze opłaca się konwertować miasta - kosztuje to - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Nie zawsze opłaca się konwertować miasta - kosztuje to

dużo kryształów.

Tak samo warto zamykać bram. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Tak samo warto zamykać bram.

Rozmieszczenie kopalni kryształów zostało zaznaczone na mapie M9,6 - to one będą sednem naszego rozwoju. Oczywiście powinniśmy jak najszerzej kierować naszą ekspansję, zajmując kolejne wyspy i zbierając kryształy. Niestety, nawet wyeliminowanie z gry wszystkich demonów nie zatrzyma ich napływu przez diabelskie bramy - przeciwnik będzie dręczył nas w nieskończoność.

Jedno z miast demonów posiada nawet budynek - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Jedno z miast demonów posiada nawet budynek

wymagający łzy Ashy.

Zdobycie tej fortecy będzie najtrudniejsze. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zdobycie tej fortecy będzie najtrudniejsze.

Najlepszym sposobem prewencji przed wrogimi najazdami jest rekrutacja możliwie dużej ilości bohaterów i umieszczenie ich w miastach (będą mogli szybko się przenosić dzięki portalom miejskim) lub przy samych teleportach. Kolejne fale demonów będą coraz silniejsze, dlatego też powinniśmy nieustannie uzupełniać straty w naszym "kordonie sanitarnym" - w innym wypadku front padnie, a wojska potworów rozleją się po całej krainie.

Niekonwencjonalne zejście do podziemi. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Niekonwencjonalne zejście do podziemi.
I równie zaskakująca zawartość. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
I równie zaskakująca zawartość.

Warto w tym miejscu zaznaczyć, że kryształy możemy również kupować na targowisku - z pewnością znacznie przyspieszy to nasz sukces. Gdyby i to nie wystarczyło, zawsze możemy posiłkować się zadaniem Jowialny Kruk, które zagwarantuje nam trzydzieści sztuk tego zasobu, lub odwiedzić ruiny (M8,4) na północy, w których odnajdziemy ich pięćdziesiąt.

Im więcej kryształów zgromadzimy, tym bardziej sytuacja będzie wymykać się spod kontroli. Przy trzystu potworny czerw połknie jedną z naszych kopalni - będziemy musieli dotrzeć do niej i zejść do podziemi. Tam, co ciekawe, czekają na nas ogromne złoża tego surowca (jednak kopalnia zostanie na trwałe uszkodzona). Przy czterystu kryształach sytuacja powtórzy się, ale już zgromadzenie pięciuset zaowocuje zniszczeniem naszej stolicy. W tym momencie aktywuje się też finalne zadanie kampanii, czyli Nieskończony głód.

Zadanie główne: Nieskończony głód

Cele: pokonać czerwia nim minie tydzień

Nagroda: 40000 XP

Po tym, jak wykonamy zadanie Ostatnia łza, nasza stolica (M8,1) zostanie zniszczona, a w jej miejscu pojawi się gigantyczna dziura. Powinniśmy zejść przez nią do jaskini i tam ostatecznie pokonać potwora z piekła.

Zemsta przerośniętej dżdżownicy. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zemsta przerośniętej dżdżownicy.
Musimy odszukać robala w jego własnym legowisku. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Musimy odszukać robala w jego własnym legowisku.

Podczas walki z czerwiem musimy zachować najwyższą ostrożność - potwór może działać dwa razy na turę i posiada zaskakująco potężny atak dystansowy, którego może używać również po wykonaniu ruchu. Demona najwygodniej atakować z dystansu (centaury, gobliny, krwawookie cyklopy), ponieważ bezpośredni kontakt naraża nasze stworzenia na kontakt z ognistą krwią bestii. Jeśli to by jednak nie wystarczało, możemy postawić wszystko na jedną kartę i rzucić do walki również pozostałe oddziały - przeciwnik pewnie i tak nie będzie ich oszczędzał.

Mimo wszystko, walka z bestią nie jest zbyt trudna. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Mimo wszystko, walka z bestią nie jest zbyt trudna.

Kiedy bestia polegnie, scenariusz zakończy się, a wraz z nim cała kampania.

Zadanie poboczne: Jowialny Kruk

Cele: znaleźć wrak legendarnego okrętu

Nagroda: 30000 XP, 30 kryształów, dziennik wilka morskiego (+8 punktów ruchu na morzu, przepływanie przez wiry morskie nie zabiera punktów ruchu).

Umiejscowienie okrętu jest całkowicie losowe - jedyną wskazówką może być tylko to, że zawsze znajduje się on na wybrzeżu którejś z wysp (najczęściej przy klifach). Aby do niego dotrzeć, powinniśmy wynająć statek i popłynąć na miejsce. Kiedy dotrzemy do celu, natychmiast otrzymamy nagrodę.

Oto i wrak statku. - 4 misja - Robactwo i demony | Kampania Twierdzy w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oto i wrak statku.

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legionista
15
2018-04-03 10:44

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😐
Junior
3
2013-02-18 05:31

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vojak_2
Generał
40
2011-10-27 13:07

juz po sezonie heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keb
CAPSLOCK HERO
37
2011-10-21 09:41

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2011-10-20 17:44

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Katane
Useful_Idiot_
170
2011-10-20 16:23

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nerka
Generał
171
2011-10-20 14:02

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl