Konwertowanie w Might & Magic Heroes VI | Miasta
Aktualizacja:
Konwertowanie
Każdy fort, miasto czy siedlisko możemy skonwertować do typu preferowanego przez naszą rasę. Wystarczy zaznaczyć posiadany przez nas przybytek, by już po chwili móc cieszyć się znajomymi widokami. Przemiana fortu zawsze pochłania tyle samo surowców - 1500 złota, 5 kamienia i 5 drewna (siedlisko jest o 500 złota tańsze), natomiast koszt konwersji miasta jest zależny od stopnia jego rozbudowania. Im bardziej zaawansowany zamek, tym jego przebudowa bardziej uderzy nas po kieszeni - z drugiej strony, tego typu inwestycja zwykle szybko się zwraca i jest bardzo opłacalna.

Korzyści ze zmiany charakteru budowli są bardzo wymierne - szczególnie odczuwalne są zwłaszcza w przypadku miast. Te konwertowane są zawsze w całości - oznacza to, że przemianie ulegają wszystkie budynki nie będące budowlami specjalnymi. De facto czyni to nowozdobyte miasto klonem tych, które rozbudowywaliśmy przez wiele tur. Przykładowo, jeżeli postanowimy dokonać konwersji miasta z budowlami siódmego poziomu (rekrutującymi np. cyklopy), po przemianie będziemy nadal posiadać stosowne siedziby, ale z jednostkami typowymi dla naszej własnej frakcji (w tym przypadku byłyby to np. anioły, czarty etc.).
Dość podobnie ma się sprawa z siedliskami - te dostarczają nam niewielkiej ilości wojsk co tydzień. Oczywiście rasa wojsk jest zależna od rodzaju samego siedliska - typ Inferno będzie dostarczał nam demony, a Necropolia pozwoli nam na rekrutację nieumarłych. Charakter budowli możemy swobodnie zmieniać, tracąc na tym jedynie 1000 złota i po pięć sztuk drewna i kamienia.

Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów - gracz nie zyskuje na tym zupełnie nic. Jako, że w fortach nie są wytwarzane żadne jednostki (co najwyżej są sprowadzane z siedlisk), a sama fortyfikacja służy jedynie obronności, nie ma żadnego sensu zmieniać jej "przynależności rasowej". Nawet, jeżeli będziemy posiadać fort o stylistyce Przystani, a siedlisko będzie z frakcji Inferno, nie będziemy mieli żadnego problemu z rekrutacją piekielnych jednostek (i to nawet, jeżeli sami gramy np. barbarzyńcami).
Ważne przy konwersji jest to, że możemy zmieniać wybrany przez nas obiekt w tylko jeden, domyślny sposób - mianowicie dostosowując go do naszej wyjściowej frakcji. Oznacza to, że rozpoczynając grę Przystanią, będziemy mogli zmieniać obce miasta wyłącznie na kolejne Przystanie - nie ma innej możliwości. Warto też zauważyć, że wszystkie nie wynajęte przez nas jednostki obcego typu przepadają przy konwersji - jeżeli więc grając barbarzyńcami nie wykupimy szkieletów z Nekropolii, przy zmianie charakteru zamku będziemy musieli nieodwołalnie pożegnać się z truposzami.
0
Komentarze czytelników
Shimoyet Legionista
Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.
Drathir Junior
bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:
"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.
Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.
Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.
Keb Pretorianin

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"
Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.
MiszczCzarny Pretorianin

@Katane
W tekście jest o tym informacja.
Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.