Siepacz / miażdżyciel | Jednostki w Might & Magic Heroes VI
Aktualizacja:
Siepacz/miażdżyciel
| Jednostka | Statystyki | Atrybuty | Cena | 
|  Siepacz |  | Zew krwi: siła ataku tej jednostki wzrasta o 1 za każdym razem, gdy otrzyma ona obrażenia. Efekt kumuluje się do czterech razy i trwa do końca bitwy. Dziedzictwo demonów: czary ofensywne ze sfery światła zadają dodatkowe 10% obrażeń tej jednostce, posiada ona 10% odporności na magię ognia. Czary lecznicze ze szkoły światła mogą leczyć tę istotę (jeśli należy ona do armii rzucającego czar) lub też zadawać jej obrażenia (jeśli stworzenie walczy przeciwko czarownikowi). Żywa istota: tę jednostkę można wskrzeszać i leczyć, jest niewrażliwa na efekty nekromancji. | 130 złota | 
| Jednostka | Statystyki | Atrybuty | Cena | 
|  Miażdżyciel |  | Zew krwi: siła ataku tej jednostki wzrasta o 1 za każdym razem, gdy otrzyma ona obrażenia. Efekt kumuluje się do czterech razy i trwa do końca bitwy. Dziedzictwo demonów: czary ofensywne ze sfery światła zadają dodatkowe 10% obrażeń tej jednostce, posiada ona 10% odporności na magię ognia. Czary lecznicze ze szkoły światła mogą leczyć tę istotę (jeśli należy ona do armii rzucającego czar) lub też zadawać jej obrażenia (jeśli stworzenie walczy przeciwko czarownikowi). Żywa istota: tę jednostkę można wskrzeszać i leczyć, jest niewrażliwa na efekty nekromancji. Natarcie: kiedy miażdżyciel atakuje przeciwnika, po kontrataku może zadać drugi cios. | 185 złota | 
|  | Podstawowe jednostki barbarzyńców są znacznie potężniejsze, niż ich odpowiednicy u innych ras; siepacze i miażdżyciele są na to najlepszym dowodem. Bardzo duża ilość punktów życia, potężne uderzenie oraz nienajgorszy pancerz - to wszystko czyni z orków prawdziwą awangardę wojsk Twierdzy. Stojący na pierwszej linii frontu, dzicy wojownicy mogą mierzyć się nawet z dużo potężniejszymi przeciwnikami. Dodatkowo,ogromną zaletą miażdzycieli jest to, że potrafią oni zadawać przeciwnikowi nie jeden, a dwa ciosy pod rząd. Jeżeli zostaną odpowiednio wzmocnieni przy pomocy czarów i umiejętności bohatera, będą w stanie rzucić wyzwanie praktycznie każdemu. | 
0
- Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes VI - Twierdza - poradnik do gry
	- Jednostki
		- Siepacz / miażdżyciel | Jednostki w Might & Magic Heroes VI
- Goblin / goblin łowca | Jednostki w Might & Magic Heroes VI
- Harpia / furia | Jednostki w Might & Magic Heroes VI
- Majarz / zmornik | Jednostki w Might & Magic Heroes VI
- Centaur / centaur łupieżca | Jednostki w Might & Magic Heroes VI
- Jaguarz / panternik | Jednostki w Might & Magic Heroes VI
- Cyklop / krwawooki cyklop | Jednostki w Might & Magic Heroes VI
 
 
- Jednostki
		
 
- Might & Magic: Heroes VI - Twierdza - poradnik do gry
	
Komentarze czytelników
Katane Legend

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.
MiszczCzarny Pretorianin

@Katane
W tekście jest o tym informacja.
Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290
Keb Pretorianin

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"
Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.
Drathir Junior
bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:
"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.
Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.
Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.
Shimoyet Legionista
Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


