Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 6: Stolica - prolog

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Odpowiednia rozbudowa miasta jest kluczem do zwycięstwa - tak w Heroes VI, jak i w poprzednich częściach cyklu. Żaden bohater nie jest w stanie pokonać wroga, jeżeli nie dysponuje odpowiednią ilością wojska - ta prosta zasada stoi u podstawy rozwoju wszystkich naszych siedzib. W najnowszej części sagi rozwój zamków jest jeszcze istotniejszy - głównie ze względu na wspólną pulę jednostek oraz fakt istnienia stref kontroli - jeżeli utracimy jakieś miasto, to razem ze wszystkimi przylegającymi do niego kopalniami.

Tak wygląda w pełni rozbudowane miasto. - Stolica w Might & Magic Heroes VI | Miasta - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Tak wygląda w pełni rozbudowane miasto.

Z powyższych uwag wynika jeden, oczywisty wniosek - rozbudowie miasta trzeba poświęcić wiele rozwagi i namysłu. W następnych akapitach wyjaśnię, jak należy zarządzać włościami w taki sposób, aby zawsze osiągnąć sukces.

Stolica

Stolica, czyli nasza pierwsza siedziba, musi nam służyć do wszystkiego. Posiadając tylko jedno miasto, nie możemy pozwolić sobie na zbytnie ukierunkowanie go tylko w jedną stronę: jeżeli będziemy inwestować wyłącznie w wojsko, szybko zbankrutujemy, jeśli natomiast przesadzimy z ekonomią, padniemy ofiarą agresywnych przeciwników. Z tej też przyczyny najlepszą drogą wydaje się być zrównoważona taktyka rozwoju - powinniśmy próbować wszystkiego po trochu, oczywiście odpowiednio dostosowując nasze założenia do zaistniałej sytuacji.

Zawsze warto przejąć okoliczne siedliska potworów - dostarczą nam one dodatkowych oddziałów. - Stolica w Might & Magic Heroes VI | Miasta - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zawsze warto przejąć okoliczne siedliska potworów - dostarczą nam one dodatkowych oddziałów.

Z reguły rozbudowę stolicy najlepiej rozpocząć od jednej struktury służącej rekrutacji potworów - chodzi o to, by bohater, którego zadaniem jest w tym momencie przejmowanie kopalni, miał czym walczyć. W drugiej turze zawsze należy zainwestować w radę miasta - w ten sposób powiększymy dwukrotnie przychód w złocie z naszego zamku. Dalszy rozwój zależy już od sytuacji na mapie przygody - jeżeli widzimy, że nasz heros może bez problemu przejąć pobliskie kopalnie, a my sami posiadamy dużo drewna i kamieni, powinniśmy wybudować ratusz. Ten daje nam aż 2000 sztuk złota na turę, sam jednak kosztuje bardzo dużo - 5000 złota oraz po 5 sztuk drewna i kamienia. Z tej też przyczyny, jeżeli nie musimy się jeszcze przejmować brakami na koncie, a nie posiadamy zbyt wiele surowców innych niż złoto, powinniśmy wznieść któryś z budynków służących rekrutacji wojsk. W tym momencie szczególnie polecam jednostki leczące (o ile jeszcze ich nie posiadamy) - dają one ogromną przewagę na początku gry, sprawiając, że nasze armie nie będą szczupleć mimo kolejnych bitew.

Stolica w pełnej krasie. - Stolica w Might & Magic Heroes VI | Miasta - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Stolica w pełnej krasie.

Jeżeli dobrze kierujemy naszymi herosami (patrz rozdział Eksploracja), w czwartej turze powinniśmy posiadać już złoża kamieni oraz tartak (a przy odrobinie szczęścia - również kopalnię kryształów). Dzięki temu możemy zacząć myśleć o nieco bardziej długofalowym rozwoju naszej cywilizacji - z reguły najlepiej podliczyć ogół dostępnych nam surowców, przewidywany przychód z kopalni oraz te skarby, które zamierzamy w najbliższym czasie zebrać przy pomocy herosa. Najważniejsze w tych obrachunkach wcale nie jest to, aby w każdej turze wznosić jakiś budynek - dużo istotniejszym jest, aby siódmego dnia tygodnia wznieść mury miejskie (podstawowe umocnienia). To właśnie dzięki nim wzrośnie nasz tygodniowy przyrost wojsk, a gra stanie się dużo łatwiejsza. Oczywiście musimy najpierw wznieść siedziby dla naszych podopiecznych - same mury nic nam nie dadzą.

Co powinniśmy wybudować między trzecią a siódmą turą? Wybór zależy od bardzo wielu zmiennych, aczkolwiek najważniejsze w tym przypadku są jak zawsze zasoby - absolutnie nie możemy pozwolić sobie na ich niedobór podczas wznoszenia murów. Mimo pozorów, remedium na problem z surowcami rzadko kiedy jest targowisko - wzniesienie go zabierze nam po dwie jednostki kamienia i drewna, co jest naprawdę sporą stratą w pierwszych turach gry. Wyjątkiem jest jedynie sytuacja, w której posiadamy nadwyżkę kryształów (co zdarza się jednak bardzo rzadko) - tylko wówczas warto zainwestować właśnie w targowisko.

Stopień rozbudowania miasta jest widoczny z poziomu mapy przygody. - Stolica w Might & Magic Heroes VI | Miasta - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Stopień rozbudowania miasta jest widoczny z poziomu mapy przygody.

To posiada mury miejskie, ale bez wież obronnych.

W przeciwieństwie do poprzednich części cyklu Heroes, nie warto na tym etapie rozgrywki najmować drugiego bohatera - jest on zdecydowanie zbyt drogi, a wszystkie kopalnie i zasoby w obrębie naszej strefy kontroli mogą być spokojnie zajęte przez jednego herosa w mniej niż tydzień. Z tej też przyczyny odradzam inwestycję w tawernę (aulę bohaterów).

Wiemy już, co nam się z pewnością nie opłaci - warto by wspomnieć o tym, na co powinniśmy poświęcić nasze zasoby. Z reguły najlepiej sprawdzają się w tym momencie budynki rekrutujące potwory (ale nie ich ulepszone wersje!), aczkolwiek nie jest to żelazną zasadą. O szczegółowym planie rozbudowy poszczególnych ras będziecie mogli przeczytać w osobnych poradnikach, poświęconych poszczególnym frakcjom. W tym miejscu pozwolę sobie jeszcze tylko wspomnieć, że zwykle nie warto inwestować w budynki specjalne miast (to te, które są do wyboru w prawym dolnym rogu panelu budowy) - na ogół nie przynoszą one zbyt wiele korzyści, a wymagają znacznej ilości surowców.

Zamek zdobyty - możemy wypłynąć na szerokie wody. - Stolica w Might & Magic Heroes VI | Miasta - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zamek zdobyty - możemy wypłynąć na szerokie wody.

Po pierwszym tygodniu gry powinniśmy posiadać już dość silnego bohatera z sensownym wojskiem - to odpowiednia chwila, by wyjść poza naszą strefę kontroli (oczywiście o ile czujemy się na siłach). Na nowych terenach zdobędziemy kolejne miasta - o nich możecie przeczytać na następnych stronach.

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legionista
15
2018-04-03 10:44

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😐
Junior
3
2013-02-18 05:31

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vojak_2
Generał
40
2011-10-27 13:07

juz po sezonie heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keb
CAPSLOCK HERO
37
2011-10-21 09:41

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2011-10-20 17:44

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Katane
Useful_Idiot_
170
2011-10-20 16:23

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nerka
Generał
171
2011-10-20 14:02

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl