Promienista ajglaja / świetlista ajglaja w Might & Magic Heroes VI | Jednostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Promienista ajglaja/świetlista ajglaja

Jednostka

Statystyki

Atrybuty

Cena

Promienista ajglaja - Promienista ajglaja / świetlista ajglaja w Might & Magic Heroes VI | Jednostki - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Promienista ajglaja
Prędkość światła: jednostka może doskoczyć do wroga, zadać mu obrażenia i uciec, zanim ten wykona kontratak - Promienista ajglaja / świetlista ajglaja w Might & Magic Heroes VI | Jednostki - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Prędkość światła: jednostka może doskoczyć do wroga, zadać mu obrażenia i uciec, zanim ten wykona kontratak.

Rozświetlenie: kiedy jednostka teleportuje się na dane miejsce, zdejmuje losowe efekty z okolicznych oddziałów. Z sojuszniczych jednostek są zdejmowane czary negatywne, a z wrogich pozytywne.

Postać eteryczna: na początku walki jednostka otrzymuje tylko 50% obrażeń. Efekt utrzymuje się, aż istota nie wykona jakiejś akcji.

Wrażliwość na magię ciemności: magia ciemności zadaje tej jednostce obrażenia zwiększone o 25%.

Żywa istota: tę jednostkę można wskrzeszać i leczyć, jest niewrażliwa na efekty nekromancji.

390 złota

Jednostka

Statystyki

Atrybuty

Cena

Świetlista ajglaja - Promienista ajglaja / świetlista ajglaja w Might & Magic Heroes VI | Jednostki - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Świetlista ajglaja
Prędkość światła: jednostka może doskoczyć do wroga, zadać mu obrażenia i uciec, zanim ten wykona kontratak - Promienista ajglaja / świetlista ajglaja w Might & Magic Heroes VI | Jednostki - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Prędkość światła: jednostka może doskoczyć do wroga, zadać mu obrażenia i uciec, zanim ten wykona kontratak.

Rozświetlenie: kiedy jednostka teleportuje się na dane miejsce, zdejmuje losowe efekty z okolicznych oddziałów. Z sojuszniczych jednostek są zdejmowane czary negatywne, a z wrogich pozytywne.

Postać eteryczna: na początku walki jednostka otrzymuje tylko 50% obrażeń. Efekt utrzymuje się, aż istota nie wykona jakiejś akcji.

Wrażliwość na magię ciemności: magia ciemności zadaje tej jednostce obrażenia zwiększone o 25%.

Żywa istota: tę jednostkę można wskrzeszać i leczyć, jest niewrażliwa na efekty nekromancji.

Żar światłości: wybrany wróg otrzymuje 15 obrażeń od magii światła (na każdą ajglaję w oddziale) i zostaje oślepiony na kilka tur. Umiejętność ta równocześnie zabiera samej ajglai pewną część jej punktów życia, które zostają odzyskane dopiero po walce.

505 złota

Świetliste duchy to idealne uzupełnienie pozostałych oddziałów Przystani - ich ukradkowe ataki potrafią narobić sporego zamieszania na polu bitwy - Promienista ajglaja / świetlista ajglaja w Might & Magic Heroes VI | Jednostki - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Świetliste duchy to idealne uzupełnienie pozostałych oddziałów Przystani - ich ukradkowe ataki potrafią narobić sporego zamieszania na polu bitwy. Fakt, że ajglaje na ogół unikają kontrataków, tylko zwiększa ich wartość podczas ciężkich batalii.

Dodatkową zaletą tej jednostki jest to, że potrafi ona anulować czary rzucone na okoliczne jednostki - szczególnie przydaje się to podczas walki z wrogimi magami. Niestety, same ajglaje są bardzo wrażliwe na magię ciemności - musimy więc strzec ich jak oka w głowie, jeżeli naszymi przeciwnikami są nekromanci.

Podobało się?

0

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2011-10-20
14:02

Nerka Generał

Nerka

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Komentarz: Nerka
2011-10-20
16:23

Katane Legend

Katane

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Komentarz: Katane
2011-10-20
17:44

MiszczCzarny Pretorianin

MiszczCzarny

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Komentarz: MiszczCzarny
2011-10-21
09:41

Keb Pretorianin

Keb

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Komentarz: Keb
2011-10-27
13:07

vojak_2 Generał

vojak_2

juz po sezonie heh

Komentarz: vojak_2
2013-02-18
05:31

Drathir Junior

😐

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Komentarz: Drathir
2018-04-03
10:44

Shimoyet Legionista

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Komentarz: Shimoyet

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl