Heroes 6: Oblężenie Taktyka pola bitwy Nekropolia
Aktualizacja:
Oblężenie
Oblężenia z udziałem nieumarłych zawsze wyglądają podobnie, niezależnie od tego, po której stronie walczą truposze. Podstawą jest przewaga ogniowa - zwykle już ona sama wystarcza, by pokonać wroga. Jedyna różnica polega więc na tym, że podczas obrony twierdzy powinniśmy chronić wrót (najlepiej przy pomocy ghuli i wampirów), natomiast w czasie ataku - jak najszybciej wedrzeć się do zamku wroga.

Jeżeli jesteśmy stroną atakującą podczas oblężenia, powinniśmy jak najszybciej wysłać ghule do bram przeciwnika - jest to pozorowany atak, na którym wróg powinien się skupić. Prawdziwe natarcie najlepiej przeprowadzić przy pomocy wampirów i lamasu (opcjonalnie: również duchów), którzy bez problemu przelecą przez wraże mury. Jeżeli odpowiednio skoncentrujemy nasze natarcie w jednym punkcie (wskazane jest skierowanie oddziałów na jedną stronę fortyfikacji), przeciwnik szybko znajdzie się w opałach. Oczywiście nie możemy zapomnieć o ustawicznym rażeniu go pociskami - w końcu od tego mamy licze, szkielety oraz namtaru. Dodatkowo powinniśmy zadbać o odpowiednią kondycję zdrowotną naszych podopiecznych - leczenie umarlaków przy pomocy nekromancji i umiejętności duchów i arcyliczy powinno zapewnić nam szybki sukces.
Jeżeli to my jesteśmy stroną broniącą się, zadanie jest jeszcze prostsze - wystarczy umieścić szkielety, licze lub namtaru w wieży i ustawicznie razić wroga potężnymi pociskami. Przewaga w broni zasięgowej powinna zapewnić nam zwycięstwo - bywa jednak, że przeciwnik jest sprytny i spróbuje wedrzeć się do miasta. Z tego powodu powinniśmy przede wszystkim pilnować wrót do naszego zamczyska - zapewne tam zostanie przepuszczony główny atak. Jeśli jednak przeciwnik postanowi przelecieć nad naszymi murami i wlecieć na plac zamkowy, nie powinno stanowić to dla nas problemu - agresor z pewnością zostanie rozszarpany przez nasze jednostki do walki w zwarciu. Istotnym jest jedynie to, by nie opuszczać bezpiecznych rejonów mapy - jeżeli któryś nieumarły wyjdzie poza obręb murów, straci wszelkie premie do obrony, które te mu zapewniały.
Komentarze czytelników
bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:
"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.
Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.
Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.
"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"
Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.
@Katane
W tekście jest o tym informacja.
Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
