Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 6: 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana Kampania Przystani w Heroes VI

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

4 misja - Bitwa przegrana i wygrana

Przyszła pora na ostateczne starcie z demonami. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Przyszła pora na ostateczne starcie z demonami.

Stolica państwa ludzi została oblężona przez piekielne hordy - tylko Anton, wraz ze swoimi towarzyszami, jest w stanie stawić czoło przeważającym siłom wroga.

Zadanie główne: Demony u bram

Cele: podbić najbliższe miasto

Nagroda: 25000 XP, +2 do obrony, +2 do obrony przed magią

Misja jest prosta jak konstrukcja cepa - wystarczy dotrzeć do pierwszego miasta opanowanego przez demony (M12,2) i zdobyć je. Armia wroga co prawda jest dość liczna, jednak jej poczynaniami nie kieruje żaden bohater. Jako, że na naszych usługach posiadamy potężnego Antona, losy starcia są z góry przesądzone: wystarczy ustawicznie leczyć naszą armię i zadawać jak najwięcej obrażeń przeciwnikowi.

Oto i nasz cel. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oto i nasz cel.
Po zdobyciu miasta powinniśmy kontynuować ekspansję. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Po zdobyciu miasta powinniśmy kontynuować ekspansję.

Zadanie główne: Przerwanie oblężenia

Cele: zdobyć i przebudować cztery miasta Inferno, przejąć forty dookoła Sokolego Gniazda

Nagroda: 40000 XP, napierśnik strażnika (+4 do obrony, wszystkie oddziały w armii bohatera są odporne na obrażenia w trzech pierwszych turach każdej bitwy)

Naszym celem jest zdobycie czterech miast (M12,3), które otaczają stolicę państwa ludzi. Zadanie to jest nie tyle trudne, co bardzo czasochłonne - nieustannie musimy spodziewać się ataków ze wszystkich stron, a kolejne twierdze zdobywać jedną po drugiej. Cierpliwość będzie naszą podstawową cnotą - nie powinniśmy szarżować, lecz rozważnie planować kolejne ruchy.

Demony na dobre zadomowiły się w naszym królestwie. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Demony na dobre zadomowiły się w naszym królestwie.
Na szczęście szybko je wyplenimy. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Na szczęście szybko je wyplenimy.

Pierwsze z wrogich miast znajdziemy na północnym wschodzie - niedaleko twierdzy (M12,2), którą zdobyliśmy w zadaniu Demony u bram. Zdobycie umocnionej fortecy z pewnością nie będzie prostym zadaniem, dlatego też powinniśmy wcześniej odpowiednio rozbudować naszą armię - szczególnie istotne będą dla nas ajglaje, dzięki którym będziemy mogli bezkarnie nękać wroga schowanego za murami. Ustawiczny ostrzał kusznikami, szturm gwardzistami i krzyżowcami oraz lecznicze czary kapłanek - oto przepis na zwycięstwo.

Nie możemy zapomnieć o konwersji. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Nie możemy zapomnieć o konwersji.
Szybko zdobędziemy przewagę nad wrogiem. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Szybko zdobędziemy przewagę nad wrogiem.

Pozostałe miasta Inferno (M12,3) możemy zdobywać w dowolnej kolejności - nie ma to w zasadzie żadnego znaczenia. Musimy przy tym pamiętać, aby cały czas bronić włości, które zdążyliśmy już zdobyć - wynajęcie kilku herosów z pewnością będzie rozsądnym zabiegiem. Warto również wykonać zadania Przepowiednia oraz Wsparcie - znacząco ułatwią nam one ekspansję.

Podczas tego scenariusza stoczymy dziesiątki walk z potworami. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Podczas tego scenariusza stoczymy dziesiątki walk z potworami.

Podczas oblężeń wrogich twierdz powinniśmy przede wszystkim skupić się na eliminacji strzelców wroga (zwłaszcza matek roju, które potrafią się rozmnażać) oraz likwidacji piekielnych bram. Do obu tych zadań idealnie nadają się kusznicy oraz ajglaje, jednak w skrajnych sytuacjach możemy też pokusić się o bardziej zdecydowane działania, w postaci ataku niebian i gryfów na wewnętrzny plac atakowanego zamczyska. Oczywiście nie możemy zapominać o leczeniu naszych oddziałów - jak zawsze będzie to dla nas podstawą.

Ostateczna droga do zwycięstwa otworzy się do nas dopiero po zdobyciu fortów. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Ostateczna droga do zwycięstwa otworzy się do nas dopiero po zdobyciu fortów.

Kiedy wszystkie cztery miasta zostaną zdobyte, brama (M12,4) do Sokolego Gniazda zostanie otwarta - aby dotrzeć do stolicy, będziemy musieli zdobyć ostatnie dwa forty wroga (M12,5). Te na szczęście nie będą dla nas żadnym wyzwaniem - na tym etapie rozgrywki z pewnością zmasakrujemy ich obronę samą naszą masą. Kiedy obie fortyfikacje zostaną zdobyte, zadanie zakończy się, a my otrzymamy ostatnią misję w kampanii Przystani - Męstwo Gryfów.

Zadanie główne: Przepowiednia

Cele: zejść do podziemi, podbić tamtejsze miasta i uratować cesarzową

Nagroda: 55000 XP, anielskie przymierze (+3 do siły ataku)

Misja ta aktywuje się, kiedy dotrzemy w okolicę zejścia do podziemi (M12,X) - anielica Jezebeth zaproponuje nam wówczas pokonanie demonów w ich własnym siedlisku. Aby to uczynić, powinniśmy zejść do jaskiń pod krainą - tam czeka nas seria starć z potworami.

Cztery oblężenia - co to dla nas? - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Cztery oblężenia - co to dla nas?
Nie zapomnijmy o konwersji! - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Nie zapomnijmy o konwersji!

Jak szybko się okaże, droga do miasta cesarzowej (M13,1) została zablokowana przez magię chaosu - aby przerwać czar, będziemy musieli zdobyć dwa podziemne miasta (M13,2) i dokonać ich konwersji. Najłatwiej ruszyć w kierunku wschodnim (zachodu strzeże potężna grupa czartów), gdzie możemy szybko zająć wrogi fort (M13,3), a następnie zamek. W dalszej kolejności powinniśmy uzupełnić straty i ruszyć dalej, na zachód (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Dość szybko naszym oczom ukażą się umocnienia wroga, w postaci kolejnego fortu (M13,4), a następnie drugie miasto. Kiedy je zdobędziemy i przebudujemy, droga do cesarzowej (M13,5) stanie przed nami otworem.

Zdrajczyni spróbuje pokrzyżować nasze plany. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zdrajczyni spróbuje pokrzyżować nasze plany.

Kiedy czar pryśnie, przyjdzie pora na akcję ratunkową. Pod zamkiem, który mamy oswobodzić, czeka nas zasadzka - to anielica Jezebeth obróci się przeciwko nam i zaatakuje naszą armię, stojąc na czele demonów. Kiedy pokonamy zdrajczynię, otrzymamy nagrodę w postaci łzy Ashy, a wszystkie podziemne przejścia (M13,X) zostaną natychmiast odblokowane, dzięki czemu będziemy mogli swobodnie wychodzić na powierzchnię.

Co bardzo istotne, dzięki naszym staraniom Sveltana wraz z nekromantami postanowi wspomóc nas w naszych staraniach - w ciągu jednej tury przejmie jedno z diabelskich miast (M12,6), ułatwiając nam zadanie przerwanie oblężenia.

Zadanie główne: Męstwo Gryfów

Uwaga! Misja ta zostanie aktywowana dopiero po zakończeniu zadania Przerwanie oblężenia!

Cele: pokonać Ahribbana

Nagroda: 30000 XP

Po zdobyciu przez nas czterech piekielnych miast (M12,3) i dwóch fortów (M12,5), przyszła pora na ostateczne starcie z siłami zła. Gigantyczny potwór, w postaci demona Ahribbana, oblega stolicę państwa ludzi (M12,7) - do walki z nim powinniśmy posłać najlepszego z naszych bohaterów i wyposażyć go w możliwie jak najliczniejszą armię. Na tym etapie rozgrywki zapewne będziemy posiadali wiele zamków, a Inferno nie będzie stanowić już dla nas żadnego wyzwania - warto więc nieco poczekać i stworzyć naprawdę gigantyczną armię (sam Ahribban jest zawsze tak samo silny). W misji Przerwanie oblężenia otrzymaliśmy napierśnik strażnika, który ochroni nas przed trzema pierwszymi atakami demona - będzie to dla nas spory atut.

Tylko Anton może obronić oblężoną stolicę. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Tylko Anton może obronić oblężoną stolicę.

Starcie z potworem przebiega dość schematycznie - wróg w każdej turze będzie przywoływał niewielki oddział demonów, którego celem będzie wdarcie się do stolicy, sam natomiast postara się jak najbardziej zaszkodzić naszym własnym siłom. Szalenie ważne jest to, że podczas tej bitwy kierujemy nie tylko armią naszego herosa, ale i oddziałami broniącymi się w twierdzy - z łatwością możemy więc wziąć wroga w dwa ognie. Jest to o tyle istotne, że eliminacja całej załogi miasta wiąże się z naszą natychmiastową klęską - z tej też przyczyny powinniśmy zadbać o ich żywotność, najlepiej przy pomocy odpowiednich umiejętności.

Trzy pierwsze tury pójdą jak z płatka - później będzie gorzej. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Trzy pierwsze tury pójdą jak z płatka - później będzie gorzej.

Sama walka powinna przebiegać wedle prostego schematu: większość sił musi atakować Ahribbana, a jeden lub dwa eliminować przywoływane przez niego demony (w ten sposób łatwo obronimy oddziały wewnątrz twierdzy). Wróg posiada ogromną ilość punktów życia oraz potężny atak, dysponuje tez nieograniczoną mobilnością, w związku z czym musimy spodziewać się ataków we wszystkich punktach pola bitwy. Aby pokonać naszego oponenta, powinniśmy po prostu jak najczęściej go atakować, zadając mu możliwie duże obrażenia. Szczególnie dobrze sprawdzają się w tej roli kapłanki, które otrzymują sporą premię do obrażeń przeciwko stworzeniom ciemności, przez co będą najsilniejszą jednostką w naszej armii. Podczas zadawania kolejnych ciosów dość ważne jest to, aby pierwszego uderzenia dokonywała zawsze ta sama istota - Ahribban przy każdym kontrataku rozdaje obrażenia między wszystkie stworzenia, które wcześniej zranił (dzięki temu sprytnemu zabiegowi znacznie ograniczymy nasze straty).

Kiedy demon polegnie, scenariusz zakończy się, tym samym wieńcząc całą kampanię.

Zadanie poboczne: Wsparcie

Cele: spotkać się z przedstawicielami księstwa jelenia

Nagroda: +50 strzelec wyborowy, +25 krzyżowiec słońca, buty strażnika (+1 do ruchu bohatera na lądzie, +1 do obrony)

Misję tę wykonuje się przy okazji zadania Przerwanie oblężenia - tak czy inaczej musimy dotrzeć w okolice zamku księstwa jelenia (M12,8), więc nic nie stoi na przeszkodzie, by odwiedzić naszych krewniaków.

Miasto gratis - taka promocja. - 4 misja - Bitwa przegrana i wygrana | Kampania Przystani w Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Miasto gratis - taka promocja.

Jedynym celem misji jest dotarcie do twierdzy naszych sojuszników - kiedy to uczynimy, natychmiast się do nas przyłączą, a my sami przejmiemy kontrolę nad ich miastem. Jest to naprawdę spore wsparcie dla naszego królestwa, w związku z czym warto z niego skorzystać.

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legionista
15
2018-04-03 10:44

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😐
Junior
3
2013-02-18 05:31

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vojak_2
Generał
40
2011-10-27 13:07

juz po sezonie heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keb
CAPSLOCK HERO
37
PLUS
2011-10-21 09:41

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
PLUS
2011-10-20 17:44

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Katane
Useful_Idiot_
170
2011-10-20 16:23

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nerka
Generał
171
2011-10-20 14:02

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl