Heroes 6: 2 misja - Cesarski testament - prolog
2 misja - Cesarski testament

Zadanie główne: Wilki u bram
Cele: zabicie kuszników przy kopalni kamieni, zdobycie twierdzy wroga, przejście przez portal, pokonanie trzech wrogich herosów
Nagroda: 2500 XP
Sytuacja się zagęszcza - Imperator postanowił wyrzucić wszystkich orków z terenów swojego władztwa. Sławoj, zaprzyjaźniony z Kraalem, nie może na to przystać. Rusza do walki z siepaczami Imperatora.
![]() Orkowie nie są zachwyceni interwencją władz
| ![]() A władze nie są zachwycone obecnością orków
|
Zanim zacznie się śmiertelny bój, trzeba zgromadzić odpowiednie siły. Z tego tez powodu odbijamy kopalnię kamieni z rąk wrogich kuszników (M5,2). Następnie rozglądamy się po okolicy - dookoła naszego zamku znajdziemy sporo skarbów oraz oddział wiernych nam gwardzistów, którzy chętnie się do nas przyłączą.
![]() Zaczynamy biednie
| ![]() Ale po chwili wzbogacimy się na kopalniach
|
Następnie zmierzamy na południe, eliminując wszystkich wrogów na naszej drodze (warto równocześnie rozwinąć miasto). Kiedy będziemy znajdować się przy wielkiej bramie (M5,3), aktywują się zadania Rozbuduj Mauzoleum oraz Niespokojny duch.
![]() Aby przejść przez bramę, będziemy musieli rozwinąć
nasze miasto | ![]() Na nowych terenach znajdziemy masę skarbów
|
Po wykonaniu tego pierwszego, będziemy mogli przejść na nowe tereny. Niestety, nie możemy przejąć okolicznych budynków - należą one do naszego wroga. Aby je przejąć, będziemy musieli zdobyć jego fort, znajdujący się dalej na południu (M5,4). Zanim jednak przejdziemy do oblężenia, jak zawsze warto rozejrzeć się po okolicy - przy fortyfikacji wroga znajdziemy dwa przydatne artefakty, strzeżone przez niezbyt silne żywiołaki.
![]() Oto i wrogi fort
| ![]() Przy okazji warto powalczyć o okoliczne skarby
|
Po zdobyciu umocnień i przejściu przez portal, czeka nas walka z oddziałem Przystani - aby wygrać, musimy pod koniec bitwy posiadać przynajmniej jednego siepacza. Nie jest to zbyt duże wyzwanie (o ile nie rzucamy go na pierwszą linię walki), więc starcie szybko zakończy się naszym zwycięstwem.
![]() Bratobójcza walka
| ![]() Oddziały Imperatora spróbują nam przeszkodzić
|
W tym momencie otrzymamy nowy cel - pokonanie trzech herosów wroga. Warto nieco uzupełnić naszą armię, zanim ruszymy w bój - na szczęście brama na zachód (M5,5) została otwarta i możemy wygodnie wrócić do naszego zamku (M5,1). Przy okazji warto porozmawiać z pobliskim orkiem (patrz: zadanie Szczeniak w niewoli; M5,6) oraz pokonać żywiołaki wiatru (Skradzione skarby; M5,9).
![]() Rozmieszczenie herosów zostało zaznaczone na naszej mapie
| ![]() Dwóch bohaterów na raz - przepysznie!
|
Pierwszych dwóch herosów spotkamy bardzo szybko - jeden będzie krył się przed nami w forcie orków (M5,7), drugi zaś będzie polował na Sławoja - walka z nim jest nieunikniona, acz niezbyt wymagająca. Powinniśmy skupić się na leczeniu naszych oddziałów, wiązaniu wroga walką pośrodku pola bitwy oraz nieustannym ostrzeliwaniem go przy pomocy kuszników. Po zwycięskich bojach będziemy mieli dwóch wrogów z głowy.
![]() Ładysława posiada dość silną armię... | ![]() ...jednak szybko ulegnie naszej perswazji. |
Trzecim z bohaterów jest Ładysława - inkwizytorka, którą poznaliśmy na początku zadania. Schroni się ona w orczej twierdzy (M5,8). Walka z nią będzie kosztowała nas nieco trudu (pod bramę powinniśmy wysłać nie tylko pretorian, ale i siepaczy - reszta armii posłuży im jako wsparcie), jednak z pewnością zakończy się naszym zwycięstwem. Po bitwie będziemy mieli wybór: wygnać inkwizytorkę lub ją zgładzić. Jako że jest to misja z samouczka, tylko pierwsza możliwość będzie dla nas aktywna.

Po walce zadanie zostanie zaliczone, a my otrzymamy nagrodę oraz 100 punktów łez.
Zadanie główne: Poszerz swoje terytorium
Cele: przejęcie złóż drewna, kamienia i kryształów
Nagroda: 5 sztuk drewna, kamienia i kryształów

Pierwsza kopalnia (kamienia) znajduje się tuż obok naszego zamku (M5,2) - jest strzeżona przez niewielki oddział kuszników. Pozostałe złoża znajdują się na południu, jednak są zależne od zamku wroga - aby je przejąć, będziemy musieli najpierw zdobyć wraży fort (patrz zadanie Wilki u bram; M5,4).
Zadanie główne: Rozbuduj Mauzoleum
Cele: wznieść podstawowe umocnienia, radę miasta oraz budynek specjalny
Nagroda: 3000 złota
Zadanie to otrzymamy zmierzając na południe od naszej fortecy. Aby je wykonać, wystarczy odpowiednio ufortyfikować zamczysko - najlepiej zrobić to po rozbudowie budowli rekrutujących jednostki (będziemy musieli skorzystać z targowiska, aby uzyskać odpowiednią ilość surowców).
![]() Stuk puk!
| ![]() I już można szpanować fajnymi murami
|
Po wykonaniu tej części zadania, brama na południu (M5,3) stanie przed nami otworem. W tym momencie powinniśmy wznieść radę miasta - jako, że budynek ten jest dość kosztowny, warto przejść przez wspomnianą wcześniej bramę i zdobyć nieco surowców.

Następnym celem będzie wzniesienie unikatowego budynku - ten również wymaga sporej ilości surowców, warto więc nieco pobuszować na południu krainy. Gdy już wzniesiemy wymaganą budowlę, zadanie zakończy się.
Zadanie główne: Niespokojny duch
Cele: odnalezienie drogi do grobowca Ishtvana, pokonanie go i konwersja jego siedziby
Nagroda: złotodajna sakiewka (generuje 500 sztuk złota na turę)
Zadanie to otrzymamy zmierzając na południe od naszej fortecy. Musimy odnaleźć Ishtvana i jego zamek - w tym celu ruszamy na terytorium nieumarłych (wejście znajduje się na północ od zachodniej bramy).
![]() Wejście na cmentarzysko
| ![]() I sama trupiarnia
|
Jak się szybko okaże, sytuacja wyrwała się spod kontroli - Ishtvan atakuje każdego, kto postawi stopę na jego terenie. Nie mamy wyjścia - musimy spacyfikować szalonego ducha. Podczas starcia z umarłym powinniśmy skupić się na ofensywie - przeciwnik będzie nas ustawicznie ostrzeliwał, w związku z czym szybkie wdarcie się do jego zamku będzie dla nas podstawą. Dlatego też warto wysłać siepaczy i pretorian pod bramy, a kusznikami razić wrogie szkielety. Musimy pamiętać o tym, że nasze kapłanki potrafią nie tylko leczyć nasze oddziały, ale i zadawać obrażenia wrogom - umiejętność ta może być kluczem do naszego zwycięstwa.
![]() Szybka interwencja
| ![]() I wymiana uprzejmości
|
Po morderczej walce i zdobyciu miasta (M5,10), konwertujemy je do Przystani. Kiedy to uczynimy, zadanie zostanie ukończone, a my otrzymamy nową misję (o ile wykonaliśmy Wilki u bram) - Słowo Sławoja.
Zadanie główne: Słowo Sławoja
Uwaga! zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Niespokojny duch oraz Wilki u bram!
Cele: pokonanie Gerharta
Nagroda: 5000 XP
Naszym celem jest zdobycie twierdzy wroga (M5,13) - ta znajduje się na samym zachodzie krainy, nad morzem. Powinniśmy się pośpieszyć - przeciwnik będzie nasyłał na nas swoich bohaterów i to z całkiem pokaźnymi armiami. Co ciekawe, te biorą się znikąd - co turę/dwie musimy spodziewać się kolejnego najazdu. Z tej też przyczyny najlepiej od razu zakończyć wojnę, przejmując siedzibę Gerharta.
![]() Zamek naszego wroga jest nieźle ufortyfikowany
| ![]() Ale walka z nim okaże się całkiem łatwa
|
Miasto Gerharta jest bronione przez standardowe jednostki Przystani - pretorian, kuszników i kapłanki. Zapewne będziemy dysponować analogicznymi oddziałami, ale w większych ilościach (w końcu posiadamy dwa miasta, a przeciwnik jedno). Gdybyśmy mimo to nie mogli poradzić sobie z przeciwnikiem, możemy pokusić się o przejęcie siedziby jego stworzeń (M6,14) przy pomocy któregoś z naszych bohaterów dodatkowych (dopóki stoją przy siedlisku, należy ono do nas). Dzięki odpowiedniej przewadze liczebnej, pokonanie Gerharta będzie dla nas banalnie łatwe.

Po wykonaniu tej misji kończy się samouczek - dlatego warto przed jej wykonaniem pobawić się jeszcze w poszukiwaczy skarbów (patrz: Inne - Wyspa skarbów).
Zadanie poboczne: Szczeniak w niewoli
Cele: zdobycie siedliska orków
Nagroda: 1500 XP
Zadanie to otrzymamy od orka, którego możemy spotkać zaraz za zachodnią bramą (M5,6). Jak się okazuje, barbarzyńcy przetrzymują zakładnika - krewnego naszego głównego oponenta. Podążamy droga łez (+50 do łez; ścieżka krwi jest zablokowana) i negocjujemy z orkami. Poproszą nas oni o zdobycie ich siedliska, które znajduje się na północnym zachodzie.
![]() Ładnie to tak porywać czyjeś dzieci?
| ![]() Musimy zgodzić się na żądania porywaczy
|
Nasz cel znajduje się niedaleko - wystarczy przejechać się kawałek na północny zachód. Po odbiciu budowli z rąk wroga (jest słabo strzeżona) otrzymamy nagrodę.
Zadanie poboczne: Bohaterowie
Cele: zbudować aulę bohaterów i wynająć herosa
Nagroda: 1500 XP
![]() Karczma
| ![]() Bohater
|
Zadanie to jest świetnym sposobem, by zdobyć trochę doświadczenia. Misję dostaniemy podczas eksploracji zachodnich terenów krainy. Aby je wykonać, wystarczy wznieść aulę bohaterów i nająć drugiego herosa - i to wszystko. Lekko, łatwo i przyjemnie.
Zadanie poboczne: Skradzione skarby
Cele: zdobycie trzech części zbroi gwardzisty
Nagroda: 1500 XP
Po walce z żywiołakami powietrza (M5,9) natrafimy na skarb - został on skradziony z grobowca Ishtvana. Powinniśmy odnaleźć pozostałe części zbroi naszego przodka - wtedy misja zostanie zaliczona.
![]() Wredne żywiołaki!
| ![]() Zadanie bardzo nam się opłaci
|
Pierwszą część już mamy - drugą posiada wrogi bohater, który zaatakuje nas w okolicy fortu orków (M5,7). Zabijając go, zbliżymy się też do zakończenia misji Wilki u bram.

Trzeci z artefaktów znajduje się na północy - za fortem, w którym broni się Ładysława (M5,9). Po zdobyciu wszystkich części pancerza otrzymamy nagrodę, a zadanie zostanie ukończone.
Inne - Wyspa skarbów
![]() Przejście
| ![]() Arrr! I butelkę rumu!
|
Na terytorium nieumarłych, na samym północnym krańcu terenu, znajduje się teleport strzeżony przez grupę liczy (M5,11). Jeżeli przez niego przejdziemy, trafimy na wyspę skarbów - warto tam zajrzeć, ponieważ mieści się na niej kilka przydatnych przedmiotów.
- Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
- Heroes 6: Prolog, mechanika, wskazówki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:
"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.
Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.
Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.
"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"
Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.
@Katane
W tekście jest o tym informacja.
Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290
Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.
Sezon na nieprzespane noce otwarty:D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






























