Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 6: 2 misja - Cesarski testament - prolog

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

2 misja - Cesarski testament

W głąb krainy. - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
W głąb krainy.

Zadanie główne: Wilki u bram

Cele: zabicie kuszników przy kopalni kamieni, zdobycie twierdzy wroga, przejście przez portal, pokonanie trzech wrogich herosów

Nagroda: 2500 XP

Sytuacja się zagęszcza - Imperator postanowił wyrzucić wszystkich orków z terenów swojego władztwa. Sławoj, zaprzyjaźniony z Kraalem, nie może na to przystać. Rusza do walki z siepaczami Imperatora.

Orkowie nie są zachwyceni interwencją władz - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Orkowie nie są zachwyceni interwencją władz
A władze nie są zachwycone obecnością orków - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
A władze nie są zachwycone obecnością orków

Zanim zacznie się śmiertelny bój, trzeba zgromadzić odpowiednie siły. Z tego tez powodu odbijamy kopalnię kamieni z rąk wrogich kuszników (M5,2). Następnie rozglądamy się po okolicy - dookoła naszego zamku znajdziemy sporo skarbów oraz oddział wiernych nam gwardzistów, którzy chętnie się do nas przyłączą.

Zaczynamy biednie - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zaczynamy biednie
Ale po chwili wzbogacimy się na kopalniach - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Ale po chwili wzbogacimy się na kopalniach

Następnie zmierzamy na południe, eliminując wszystkich wrogów na naszej drodze (warto równocześnie rozwinąć miasto). Kiedy będziemy znajdować się przy wielkiej bramie (M5,3), aktywują się zadania Rozbuduj Mauzoleum oraz Niespokojny duch.

Aby przejść przez bramę, będziemy musieli rozwinąć - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Aby przejść przez bramę, będziemy musieli rozwinąć

nasze miasto

Na nowych terenach znajdziemy masę skarbów - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Na nowych terenach znajdziemy masę skarbów

Po wykonaniu tego pierwszego, będziemy mogli przejść na nowe tereny. Niestety, nie możemy przejąć okolicznych budynków - należą one do naszego wroga. Aby je przejąć, będziemy musieli zdobyć jego fort, znajdujący się dalej na południu (M5,4). Zanim jednak przejdziemy do oblężenia, jak zawsze warto rozejrzeć się po okolicy - przy fortyfikacji wroga znajdziemy dwa przydatne artefakty, strzeżone przez niezbyt silne żywiołaki.

Oto i wrogi fort - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oto i wrogi fort
Przy okazji warto powalczyć o okoliczne skarby - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Przy okazji warto powalczyć o okoliczne skarby

Po zdobyciu umocnień i przejściu przez portal, czeka nas walka z oddziałem Przystani - aby wygrać, musimy pod koniec bitwy posiadać przynajmniej jednego siepacza. Nie jest to zbyt duże wyzwanie (o ile nie rzucamy go na pierwszą linię walki), więc starcie szybko zakończy się naszym zwycięstwem.

Bratobójcza walka - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Bratobójcza walka
Oddziały Imperatora spróbują nam przeszkodzić - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oddziały Imperatora spróbują nam przeszkodzić

W tym momencie otrzymamy nowy cel - pokonanie trzech herosów wroga. Warto nieco uzupełnić naszą armię, zanim ruszymy w bój - na szczęście brama na zachód (M5,5) została otwarta i możemy wygodnie wrócić do naszego zamku (M5,1). Przy okazji warto porozmawiać z pobliskim orkiem (patrz: zadanie Szczeniak w niewoli; M5,6) oraz pokonać żywiołaki wiatru (Skradzione skarby; M5,9).

Rozmieszczenie herosów zostało zaznaczone na naszej mapie - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Rozmieszczenie herosów zostało zaznaczone na naszej mapie
Dwóch bohaterów na raz - przepysznie! - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Dwóch bohaterów na raz - przepysznie!

Pierwszych dwóch herosów spotkamy bardzo szybko - jeden będzie krył się przed nami w forcie orków (M5,7), drugi zaś będzie polował na Sławoja - walka z nim jest nieunikniona, acz niezbyt wymagająca. Powinniśmy skupić się na leczeniu naszych oddziałów, wiązaniu wroga walką pośrodku pola bitwy oraz nieustannym ostrzeliwaniem go przy pomocy kuszników. Po zwycięskich bojach będziemy mieli dwóch wrogów z głowy.

Ładysława posiada dość silną armię - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Ładysława posiada dość silną armię...

jednak szybko ulegnie naszej perswazji - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

...jednak szybko ulegnie naszej perswazji.

Trzecim z bohaterów jest Ładysława - inkwizytorka, którą poznaliśmy na początku zadania. Schroni się ona w orczej twierdzy (M5,8). Walka z nią będzie kosztowała nas nieco trudu (pod bramę powinniśmy wysłać nie tylko pretorian, ale i siepaczy - reszta armii posłuży im jako wsparcie), jednak z pewnością zakończy się naszym zwycięstwem. Po bitwie będziemy mieli wybór: wygnać inkwizytorkę lub ją zgładzić. Jako że jest to misja z samouczka, tylko pierwsza możliwość będzie dla nas aktywna.

Sławoj i jego small talk. - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Sławoj i jego small talk.

Po walce zadanie zostanie zaliczone, a my otrzymamy nagrodę oraz 100 punktów łez.

Zadanie główne: Poszerz swoje terytorium

Cele: przejęcie złóż drewna, kamienia i kryształów

Nagroda: 5 sztuk drewna, kamienia i kryształów

Bez fortu ani rusz. - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Bez fortu ani rusz.

Pierwsza kopalnia (kamienia) znajduje się tuż obok naszego zamku (M5,2) - jest strzeżona przez niewielki oddział kuszników. Pozostałe złoża znajdują się na południu, jednak są zależne od zamku wroga - aby je przejąć, będziemy musieli najpierw zdobyć wraży fort (patrz zadanie Wilki u bram; M5,4).

Zadanie główne: Rozbuduj Mauzoleum

Cele: wznieść podstawowe umocnienia, radę miasta oraz budynek specjalny

Nagroda: 3000 złota

Zadanie to otrzymamy zmierzając na południe od naszej fortecy. Aby je wykonać, wystarczy odpowiednio ufortyfikować zamczysko - najlepiej zrobić to po rozbudowie budowli rekrutujących jednostki (będziemy musieli skorzystać z targowiska, aby uzyskać odpowiednią ilość surowców).

Stuk puk! - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Stuk puk!
I już można szpanować fajnymi murami - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
I już można szpanować fajnymi murami

Po wykonaniu tej części zadania, brama na południu (M5,3) stanie przed nami otworem. W tym momencie powinniśmy wznieść radę miasta - jako, że budynek ten jest dość kosztowny, warto przejść przez wspomnianą wcześniej bramę i zdobyć nieco surowców.

Wszyscy cieszą się z nowych murów. - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Wszyscy cieszą się z nowych murów.

Następnym celem będzie wzniesienie unikatowego budynku - ten również wymaga sporej ilości surowców, warto więc nieco pobuszować na południu krainy. Gdy już wzniesiemy wymaganą budowlę, zadanie zakończy się.

Zadanie główne: Niespokojny duch

Cele: odnalezienie drogi do grobowca Ishtvana, pokonanie go i konwersja jego siedziby

Nagroda: złotodajna sakiewka (generuje 500 sztuk złota na turę)

Zadanie to otrzymamy zmierzając na południe od naszej fortecy. Musimy odnaleźć Ishtvana i jego zamek - w tym celu ruszamy na terytorium nieumarłych (wejście znajduje się na północ od zachodniej bramy).

Wejście na cmentarzysko - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Wejście na cmentarzysko
I sama trupiarnia - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
I sama trupiarnia

Jak się szybko okaże, sytuacja wyrwała się spod kontroli - Ishtvan atakuje każdego, kto postawi stopę na jego terenie. Nie mamy wyjścia - musimy spacyfikować szalonego ducha. Podczas starcia z umarłym powinniśmy skupić się na ofensywie - przeciwnik będzie nas ustawicznie ostrzeliwał, w związku z czym szybkie wdarcie się do jego zamku będzie dla nas podstawą. Dlatego też warto wysłać siepaczy i pretorian pod bramy, a kusznikami razić wrogie szkielety. Musimy pamiętać o tym, że nasze kapłanki potrafią nie tylko leczyć nasze oddziały, ale i zadawać obrażenia wrogom - umiejętność ta może być kluczem do naszego zwycięstwa.

Szybka interwencja - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Szybka interwencja
I wymiana uprzejmości - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
I wymiana uprzejmości

Po morderczej walce i zdobyciu miasta (M5,10), konwertujemy je do Przystani. Kiedy to uczynimy, zadanie zostanie ukończone, a my otrzymamy nową misję (o ile wykonaliśmy Wilki u bram) - Słowo Sławoja.

Zadanie główne: Słowo Sławoja

Uwaga! zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Niespokojny duch oraz Wilki u bram!

Cele: pokonanie Gerharta

Nagroda: 5000 XP

Naszym celem jest zdobycie twierdzy wroga (M5,13) - ta znajduje się na samym zachodzie krainy, nad morzem. Powinniśmy się pośpieszyć - przeciwnik będzie nasyłał na nas swoich bohaterów i to z całkiem pokaźnymi armiami. Co ciekawe, te biorą się znikąd - co turę/dwie musimy spodziewać się kolejnego najazdu. Z tej też przyczyny najlepiej od razu zakończyć wojnę, przejmując siedzibę Gerharta.

Zamek naszego wroga jest nieźle ufortyfikowany - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zamek naszego wroga jest nieźle ufortyfikowany
Ale walka z nim okaże się całkiem łatwa - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Ale walka z nim okaże się całkiem łatwa

Miasto Gerharta jest bronione przez standardowe jednostki Przystani - pretorian, kuszników i kapłanki. Zapewne będziemy dysponować analogicznymi oddziałami, ale w większych ilościach (w końcu posiadamy dwa miasta, a przeciwnik jedno). Gdybyśmy mimo to nie mogli poradzić sobie z przeciwnikiem, możemy pokusić się o przejęcie siedziby jego stworzeń (M6,14) przy pomocy któregoś z naszych bohaterów dodatkowych (dopóki stoją przy siedlisku, należy ono do nas). Dzięki odpowiedniej przewadze liczebnej, pokonanie Gerharta będzie dla nas banalnie łatwe.

Samouczek kończy się prawdziwym deus ex machina. - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Samouczek kończy się prawdziwym deus ex machina.

Po wykonaniu tej misji kończy się samouczek - dlatego warto przed jej wykonaniem pobawić się jeszcze w poszukiwaczy skarbów (patrz: Inne - Wyspa skarbów).

Zadanie poboczne: Szczeniak w niewoli

Cele: zdobycie siedliska orków

Nagroda: 1500 XP

Zadanie to otrzymamy od orka, którego możemy spotkać zaraz za zachodnią bramą (M5,6). Jak się okazuje, barbarzyńcy przetrzymują zakładnika - krewnego naszego głównego oponenta. Podążamy droga łez (+50 do łez; ścieżka krwi jest zablokowana) i negocjujemy z orkami. Poproszą nas oni o zdobycie ich siedliska, które znajduje się na północnym zachodzie.

Ładnie to tak porywać czyjeś dzieci? - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Ładnie to tak porywać czyjeś dzieci?
Musimy zgodzić się na żądania porywaczy - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Musimy zgodzić się na żądania porywaczy

Nasz cel znajduje się niedaleko - wystarczy przejechać się kawałek na północny zachód. Po odbiciu budowli z rąk wroga (jest słabo strzeżona) otrzymamy nagrodę.

Zadanie poboczne: Bohaterowie

Cele: zbudować aulę bohaterów i wynająć herosa

Nagroda: 1500 XP

Karczma - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Karczma
Bohater - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Bohater

Zadanie to jest świetnym sposobem, by zdobyć trochę doświadczenia. Misję dostaniemy podczas eksploracji zachodnich terenów krainy. Aby je wykonać, wystarczy wznieść aulę bohaterów i nająć drugiego herosa - i to wszystko. Lekko, łatwo i przyjemnie.

Zadanie poboczne: Skradzione skarby

Cele: zdobycie trzech części zbroi gwardzisty

Nagroda: 1500 XP

Po walce z żywiołakami powietrza (M5,9) natrafimy na skarb - został on skradziony z grobowca Ishtvana. Powinniśmy odnaleźć pozostałe części zbroi naszego przodka - wtedy misja zostanie zaliczona.

Wredne żywiołaki! - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Wredne żywiołaki!
Zadanie bardzo nam się opłaci - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zadanie bardzo nam się opłaci

Pierwszą część już mamy - drugą posiada wrogi bohater, który zaatakuje nas w okolicy fortu orków (M5,7). Zabijając go, zbliżymy się też do zakończenia misji Wilki u bram.

Oto i ostatni fragment zbroi. - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oto i ostatni fragment zbroi.

Trzeci z artefaktów znajduje się na północy - za fortem, w którym broni się Ładysława (M5,9). Po zdobyciu wszystkich części pancerza otrzymamy nagrodę, a zadanie zostanie ukończone.

Inne - Wyspa skarbów

Przejście - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Przejście
Arrr! I butelkę rumu! - 2 misja - Cesarski testament | Kampania - prolog | Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Arrr! I butelkę rumu!

Na terytorium nieumarłych, na samym północnym krańcu terenu, znajduje się teleport strzeżony przez grupę liczy (M5,11). Jeżeli przez niego przejdziemy, trafimy na wyspę skarbów - warto tam zajrzeć, ponieważ mieści się na niej kilka przydatnych przedmiotów.

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legionista
15
2018-04-03 10:44

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😐
Junior
3
2013-02-18 05:31

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vojak_2
Generał
40
2011-10-27 13:07

juz po sezonie heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keb
CAPSLOCK HERO
37
2011-10-21 09:41

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2011-10-20 17:44

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Katane
Useful_Idiot_
170
2011-10-20 16:23

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nerka
Generał
171
2011-10-20 14:02

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl