Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 6: 2 misja - Podróż do wnętrza Kampania Nekropolii

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

2 misja - Podróż do wnętrza

Nasze śledztwo zatacza coraz szersze kręgi - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Nasze śledztwo zatacza coraz szersze kręgi

Zadanie główne: zgubione wspomnienia

Cele: dotrzeć do Nar-Hereshu

Nagroda: 10000 XP, buty podróżnika (+4 do punktów ruchu na lądzie)

Misja jest prosta, jak konstrukcja cepa: możemy podążać tylko jedną ścieżką, a gdybyśmy jakimś cudem zabłądzili, ciotka Sveltana naprowadzi nas na właściwy trop. Naszym jedynym zadaniem jest poruszanie się do przodu (po drodze możemy stoczyć kilka walk ze stworzeniami pobocznymi), aż nie dotrzemy do Nar-Hereshu (M5,2). Tam nie zostaniemy przyjęci zbyt ciepło - przyjdzie nam wręcz przeczekać kilka tur, zanim nekromanci pozwolą nam przejść dalej.

Władcy umarłych nie słyną z gościnności. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Władcy umarłych nie słyną z gościnności.
Za to mamuśka przyjmie nas z otwartymi - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Za to mamuśka przyjmie nas z otwartymi... pazurami.

Po tym, jak ścieżka na północ zostanie przed nami otwarta (M5,3), zostaniemy skłonieni do kontynuacji wycieczki. Powinniśmy spotkać się z matką Namtaru (M5,4) - to właśnie ona będzie dla nas kluczem do zagadki. Gdy już do niej dotrzemy, zadanie zostanie wykonane, aktywują się natomiast kolejne misje.

Zadanie główne: Świat duchów

Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!

Cele: dotrzeć do Cytadeli

Nagroda: 12500 XP, +2 do mocy magicznej i obrony przed magią

Misja składa się z wielu pomniejszych zadań - są to kolejno: Siostrzane waśnie, Ukryte obawy oraz Wewnętrzny demon. Dopiero po wykonaniu wszystkich, będziemy mogli dotrzeć do poszukiwanej przez nas Cytadeli. Szczegółowy opis wszystkich tych wątków znajdziecie w następnych podrozdziałach podręcznika.

Ciekawe, co o snach Anastazji powiedziałby Freud? - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Ciekawe, co o snach Anastazji powiedziałby Freud?
Zwłaszcza ten element mógłby go zainteresować. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zwłaszcza ten element mógłby go zainteresować.

Po tym, jak uporamy się już z naszą rodzinką, przyjdzie nam zetrzeć się z naszym lustrzanym odbiciem - w tym celu musimy dostać się do Jorgena i poprosić go o stworzenie teleportu do twierdzy wroga (M6,12). Tam czeka nas dość wymagające starcie - zanim do niego przystąpimy, powinniśmy odwiedzić cmentarzyska rozsiane po całej krainie (zostały zaznaczone na mapce M8,1). Najważniejsza będzie eliminacja wrogich oddziałów strzelających - to one będą stanowić dla nas największy problem. Najlepiej posłużyć się w tym celu szkieletami, ewentualnie duchami (potrafią przelatywać nad murami wroga). Ghule natomiast powinny ustawicznie atakować bramy - kiedy padną, los przeciwnika będzie już w zasadzie przesądzony.

Na końcu misji bohaterowie zmierzają w stronę zaćmionego słońca. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Na końcu misji bohaterowie zmierzają w stronę zaćmionego słońca.

Kiedy bliźniacza Anastazja polegnie, misja zakończy się, a my przejdziemy do następnego scenariusza.

Zadanie główne: Siostrzane waśnie

Uwaga! Zadanie to jest częścią misji Świat duchów!

Cele: pokonać Irinę i zdobyć jej miasto

Nagroda: 15000 XP

Po rozmowie z Jorgenem zostaniemy przeniesieni na pierwszą z wysepek naszej świadomości - tam czeka na nas walka z Iriną (M6,2). Starcia nie da się uniknąć - musimy zabić siostrę Anastazji. Po tym, jak splamimy nasze ręce krwią, powinniśmy ruszyć do wrogiej twierdzy - ta znajduje się na południu (M6,3). Oczywiście w międzyczasie warto pozbierać okoliczne surowce i artefakty oraz stoczyć kilka mniejszych potyczek z istotami neutralnymi. Podczas obu walk najważniejsza będzie dla nas eliminacja kapłanek przeciwnika - potrafią one leczyć swoich sojuszników, stanowiąc w ten sposób najważniejszy z wrogich oddziałów.

Irina ma sobie potężny artefakt, który dobrze się nam przysłuży. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Irina ma sobie potężny artefakt, który dobrze się nam przysłuży.
Anastazja dość trafnie wyobraża sobie Hashimę. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Anastazja dość trafnie wyobraża sobie Hashimę.

Po tym, jak wraże mury runą przed naszą potęgą, możemy ruszać dalej - na północy pojawi się Jorgen, który przeniesie nas na kolejną wysepkę, rozpoczynając misję Ukryte obawy.

Zadanie główne: ukryte obawy

Uwaga! Zadanie to jest częścią misji Świat duchów!

Cele: porozmawiać z Sandorem, Ładysławą i Kraalem

Nagroda: 9000 XP, +2 do przeznaczenia

Drugi sen będzie dla nas stanowił ciekawe wyzwanie - musimy porozmawiać z trzema postaciami z dzieciństwa i podjąć związane z nimi decyzje - za każdym razem otrzymamy 125 punktów krwi lub łez. Nasz wybór ma wpływ na dalszy bieg wydarzeń - jeżeli którykolwiek z naszych wyborów będzie "niewłaściwy" (czyli podążymy drogą krwi), w następnym scenariuszu nie będziemy mogli liczyć na pomoc potężnego balsamisty Kaspara (18 poziom!).

To zadanie można wykonać bez przelewu krwi. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
To zadanie można wykonać bez przelewu krwi.

Po wykonaniu misji, Jorgen przeniesie nas na kolejną wyspę.

Zadanie główne: Wewnętrzny demon

Uwaga! Zadanie to jest częścią misji Świat duchów!

Cele: pokonać Kiryła, a następnie swojego sobowtóra

Nagroda: 22500 XP, +2 do siły ataku i obrony

Po tym, jak dotrzemy na trzecią z wysp-snów, przyjdzie nam spotkać się z Antonem (M6,8). Ten, wściekły ze względu na śmierć naszego ojca, postanowi nas ukarać - walki z nim nie da się uniknąć, ale jest bardzo łatwa. W dalszej kolejności będziemy musieli zwiedzić całkiem pokaźną krainę - warto przy okazji wykonać zadania poboczne Śmiertelny spokój, Mroczne myśli oraz Miłość uskrzydla - pozwolą nam one znacząco wzmocnić naszą bohaterkę.

Oto i butny Kirył. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oto i butny Kirył.
A tak prezentuje się twierdza naszego alter ego. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
A tak prezentuje się twierdza naszego alter ego.

Prędzej czy później dotrzemy do samego Kiryła (M6,11) - ten znajduje się na północy wysepki i posiada niezbyt silny oddział demonów. Pokonanie go nie powinno stanowić dla nas żadnego problemu - musimy skupić się na oddziałach strzelających i bronić naszych duchów oraz szkieletów. Po tym, jak dokonamy egzekucji na naszym kochanym braciszku, przyjdzie pora na starcie z samym sobą - w zadaniu Świat duchów (Jorgen przeniesie nas do cytadeli wroga - M6,12).

Zadanie poboczne: Zbuduj mur

Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!

Cele: zebrać 15 jednostek rudy i drewna

Nagroda: 4000 XP, +1 do obrony i +1 do obrony przed magią

Misja praktycznie wykonuje się sama - po całej krainie walają się poszukiwane przez nas surowce. Dla uproszczenia, ich rozmieszczenie zostało zaznaczone mapie M9.

Zadanie poboczne: Rozbite wspomnienia

Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!

Cele: zebrać 15 kryształów

Nagroda: 6000 XP, 10 ghuli, 10 duchów

Znalezienie kryształów nie jest niczym trudnym - można znaleźć je rozsiane praktycznie po całej krainie. Aby misja była jeszcze prostsza, rozmieszczenie drogocennych surowców zostało zaznaczone na mapie M9.

Zadanie poboczne: Śmiertelny spokój

Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!

Cele: odwiedzić trzy świątynie zadumy

Nagroda: 9000 XP, 5 tkaczek przeznaczenia, naszyjnik mistrzostwa (podczas każdej bitwy heros rozpoczyna starcie z pierwszego poziomu umiejętności rodowej)

Budynek wygląda bardzo charakterystycznie. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Budynek wygląda bardzo charakterystycznie.

Aby odnaleźć poszukiwane budynki, będziemy musieli gruntownie zwiedzić dwie wysepki w naszym umyśle - świątynie znajdują się w bardzo różnych rejonach podziemia. Rozmieszczenie kapliczek zostało zaznaczone na mapie M6,7.

Zadanie poboczne: mroczne myśli

Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!

Cele: odwiedzić dwa krematoria

Nagroda: 8000 XP, 15 liczy, +1 do przeznaczenia

Ach, nekromanci i ta ich słabość do czaszek - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Ach, nekromanci i ta ich słabość do czaszek...

Obydwa krematoria znajdują się na największej z wysp - zadanie aktywuje się, gdy dotrzemy choćby do jednego z nich. Dla ułatwienia, rozmieszczenie budynków zostało zaznaczone na mapie M6,9.

Zadanie poboczne: Miłość uskrzydla

Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!

Cele: pokonać demony przy kapliczce

Nagroda: 10000 XP, +1 do siły ataku, +1 do mocy magicznej

Trudno o lepszy dowód miłości. - 2 misja - Podróż do wnętrza | Kampania Nekropolii w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Trudno o lepszy dowód miłości.

Po tym, jak dotrzemy do portalu (M6,X1), Anastazja zacznie wspominać anioła Uriela - w głębinach swego umysłu odnajdzie ona przerażające demony, które będą bezcześciły kapliczkę jej skrzydlatego kochanka. Naszym celem jest pokonanie potworów - te znajdują się po drugiej stronie teleportu. Oddział (M6,10) nie jest zbyt duży, więc zwalczenie go nie powinno być dla nas niczym trudnym. Głównym zagrożeniem są czarty - należy zabić je jak najszybciej, ponieważ posiadają one kilka potężnych umiejętności, które z pewnością dadzą nam się we znaki. W drugiej kolejności należy zająć się matkami roju - rozmnażają się one w zastraszającym tempie, związku z czym ich szybka eliminacja jest bardzo istotna.

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legionista
15
2018-04-03 10:44

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😐
Junior
3
2013-02-18 05:31

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vojak_2
Generał
40
2011-10-27 13:07

juz po sezonie heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keb
CAPSLOCK HERO
37
2011-10-21 09:41

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2011-10-20 17:44

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Katane
Useful_Idiot_
170
2011-10-20 16:23

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nerka
Generał
171
2011-10-20 14:02

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl