Heroes 6: 2 misja - Podróż do wnętrza Kampania Nekropolii
2 misja - Podróż do wnętrza

Zadanie główne: zgubione wspomnienia
Cele: dotrzeć do Nar-Hereshu
Nagroda: 10000 XP, buty podróżnika (+4 do punktów ruchu na lądzie)
Misja jest prosta, jak konstrukcja cepa: możemy podążać tylko jedną ścieżką, a gdybyśmy jakimś cudem zabłądzili, ciotka Sveltana naprowadzi nas na właściwy trop. Naszym jedynym zadaniem jest poruszanie się do przodu (po drodze możemy stoczyć kilka walk ze stworzeniami pobocznymi), aż nie dotrzemy do Nar-Hereshu (M5,2). Tam nie zostaniemy przyjęci zbyt ciepło - przyjdzie nam wręcz przeczekać kilka tur, zanim nekromanci pozwolą nam przejść dalej.
![]() Władcy umarłych nie słyną z gościnności.
| ![]() Za to mamuśka przyjmie nas z otwartymi... pazurami. |
Po tym, jak ścieżka na północ zostanie przed nami otwarta (M5,3), zostaniemy skłonieni do kontynuacji wycieczki. Powinniśmy spotkać się z matką Namtaru (M5,4) - to właśnie ona będzie dla nas kluczem do zagadki. Gdy już do niej dotrzemy, zadanie zostanie wykonane, aktywują się natomiast kolejne misje.
Zadanie główne: Świat duchów
Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!
Cele: dotrzeć do Cytadeli
Nagroda: 12500 XP, +2 do mocy magicznej i obrony przed magią
Misja składa się z wielu pomniejszych zadań - są to kolejno: Siostrzane waśnie, Ukryte obawy oraz Wewnętrzny demon. Dopiero po wykonaniu wszystkich, będziemy mogli dotrzeć do poszukiwanej przez nas Cytadeli. Szczegółowy opis wszystkich tych wątków znajdziecie w następnych podrozdziałach podręcznika.
![]() Ciekawe, co o snach Anastazji powiedziałby Freud?
| ![]() Zwłaszcza ten element mógłby go zainteresować.
|
Po tym, jak uporamy się już z naszą rodzinką, przyjdzie nam zetrzeć się z naszym lustrzanym odbiciem - w tym celu musimy dostać się do Jorgena i poprosić go o stworzenie teleportu do twierdzy wroga (M6,12). Tam czeka nas dość wymagające starcie - zanim do niego przystąpimy, powinniśmy odwiedzić cmentarzyska rozsiane po całej krainie (zostały zaznaczone na mapce M8,1). Najważniejsza będzie eliminacja wrogich oddziałów strzelających - to one będą stanowić dla nas największy problem. Najlepiej posłużyć się w tym celu szkieletami, ewentualnie duchami (potrafią przelatywać nad murami wroga). Ghule natomiast powinny ustawicznie atakować bramy - kiedy padną, los przeciwnika będzie już w zasadzie przesądzony.

Kiedy bliźniacza Anastazja polegnie, misja zakończy się, a my przejdziemy do następnego scenariusza.
Zadanie główne: Siostrzane waśnie
Uwaga! Zadanie to jest częścią misji Świat duchów!
Cele: pokonać Irinę i zdobyć jej miasto
Nagroda: 15000 XP
Po rozmowie z Jorgenem zostaniemy przeniesieni na pierwszą z wysepek naszej świadomości - tam czeka na nas walka z Iriną (M6,2). Starcia nie da się uniknąć - musimy zabić siostrę Anastazji. Po tym, jak splamimy nasze ręce krwią, powinniśmy ruszyć do wrogiej twierdzy - ta znajduje się na południu (M6,3). Oczywiście w międzyczasie warto pozbierać okoliczne surowce i artefakty oraz stoczyć kilka mniejszych potyczek z istotami neutralnymi. Podczas obu walk najważniejsza będzie dla nas eliminacja kapłanek przeciwnika - potrafią one leczyć swoich sojuszników, stanowiąc w ten sposób najważniejszy z wrogich oddziałów.
![]() Irina ma sobie potężny artefakt, który dobrze się nam przysłuży.
| ![]() Anastazja dość trafnie wyobraża sobie Hashimę.
|
Po tym, jak wraże mury runą przed naszą potęgą, możemy ruszać dalej - na północy pojawi się Jorgen, który przeniesie nas na kolejną wysepkę, rozpoczynając misję Ukryte obawy.
Zadanie główne: ukryte obawy
Uwaga! Zadanie to jest częścią misji Świat duchów!
Cele: porozmawiać z Sandorem, Ładysławą i Kraalem
Nagroda: 9000 XP, +2 do przeznaczenia
Drugi sen będzie dla nas stanowił ciekawe wyzwanie - musimy porozmawiać z trzema postaciami z dzieciństwa i podjąć związane z nimi decyzje - za każdym razem otrzymamy 125 punktów krwi lub łez. Nasz wybór ma wpływ na dalszy bieg wydarzeń - jeżeli którykolwiek z naszych wyborów będzie "niewłaściwy" (czyli podążymy drogą krwi), w następnym scenariuszu nie będziemy mogli liczyć na pomoc potężnego balsamisty Kaspara (18 poziom!).

Po wykonaniu misji, Jorgen przeniesie nas na kolejną wyspę.
Zadanie główne: Wewnętrzny demon
Uwaga! Zadanie to jest częścią misji Świat duchów!
Cele: pokonać Kiryła, a następnie swojego sobowtóra
Nagroda: 22500 XP, +2 do siły ataku i obrony
Po tym, jak dotrzemy na trzecią z wysp-snów, przyjdzie nam spotkać się z Antonem (M6,8). Ten, wściekły ze względu na śmierć naszego ojca, postanowi nas ukarać - walki z nim nie da się uniknąć, ale jest bardzo łatwa. W dalszej kolejności będziemy musieli zwiedzić całkiem pokaźną krainę - warto przy okazji wykonać zadania poboczne Śmiertelny spokój, Mroczne myśli oraz Miłość uskrzydla - pozwolą nam one znacząco wzmocnić naszą bohaterkę.
![]() Oto i butny Kirył.
| ![]() A tak prezentuje się twierdza naszego alter ego.
|
Prędzej czy później dotrzemy do samego Kiryła (M6,11) - ten znajduje się na północy wysepki i posiada niezbyt silny oddział demonów. Pokonanie go nie powinno stanowić dla nas żadnego problemu - musimy skupić się na oddziałach strzelających i bronić naszych duchów oraz szkieletów. Po tym, jak dokonamy egzekucji na naszym kochanym braciszku, przyjdzie pora na starcie z samym sobą - w zadaniu Świat duchów (Jorgen przeniesie nas do cytadeli wroga - M6,12).
Zadanie poboczne: Zbuduj mur
Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!
Cele: zebrać 15 jednostek rudy i drewna
Nagroda: 4000 XP, +1 do obrony i +1 do obrony przed magią
Misja praktycznie wykonuje się sama - po całej krainie walają się poszukiwane przez nas surowce. Dla uproszczenia, ich rozmieszczenie zostało zaznaczone mapie M9.
Zadanie poboczne: Rozbite wspomnienia
Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!
Cele: zebrać 15 kryształów
Nagroda: 6000 XP, 10 ghuli, 10 duchów
Znalezienie kryształów nie jest niczym trudnym - można znaleźć je rozsiane praktycznie po całej krainie. Aby misja była jeszcze prostsza, rozmieszczenie drogocennych surowców zostało zaznaczone na mapie M9.
Zadanie poboczne: Śmiertelny spokój
Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!
Cele: odwiedzić trzy świątynie zadumy
Nagroda: 9000 XP, 5 tkaczek przeznaczenia, naszyjnik mistrzostwa (podczas każdej bitwy heros rozpoczyna starcie z pierwszego poziomu umiejętności rodowej)

Aby odnaleźć poszukiwane budynki, będziemy musieli gruntownie zwiedzić dwie wysepki w naszym umyśle - świątynie znajdują się w bardzo różnych rejonach podziemia. Rozmieszczenie kapliczek zostało zaznaczone na mapie M6,7.
Zadanie poboczne: mroczne myśli
Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!
Cele: odwiedzić dwa krematoria
Nagroda: 8000 XP, 15 liczy, +1 do przeznaczenia

Ach, nekromanci i ta ich słabość do czaszek...
Obydwa krematoria znajdują się na największej z wysp - zadanie aktywuje się, gdy dotrzemy choćby do jednego z nich. Dla ułatwienia, rozmieszczenie budynków zostało zaznaczone na mapie M6,9.
Zadanie poboczne: Miłość uskrzydla
Uwaga! Zadanie to jest aktywne dopiero po wykonaniu misji Zgubione wspomnienia!
Cele: pokonać demony przy kapliczce
Nagroda: 10000 XP, +1 do siły ataku, +1 do mocy magicznej

Po tym, jak dotrzemy do portalu (M6,X1), Anastazja zacznie wspominać anioła Uriela - w głębinach swego umysłu odnajdzie ona przerażające demony, które będą bezcześciły kapliczkę jej skrzydlatego kochanka. Naszym celem jest pokonanie potworów - te znajdują się po drugiej stronie teleportu. Oddział (M6,10) nie jest zbyt duży, więc zwalczenie go nie powinno być dla nas niczym trudnym. Głównym zagrożeniem są czarty - należy zabić je jak najszybciej, ponieważ posiadają one kilka potężnych umiejętności, które z pewnością dadzą nam się we znaki. W drugiej kolejności należy zająć się matkami roju - rozmnażają się one w zastraszającym tempie, związku z czym ich szybka eliminacja jest bardzo istotna.
- Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
- Heroes 6: Heroes 6 - Nekropolia
- Heroes 6: Kampania - Nekropolia
- Heroes 6: 1 misja - Pasmo nieszczęść Kampania Nekropolii
- Heroes 6: 1 misja - mapy Kampania Nekropolii
- Heroes 6: 2 misja - Podróż do wnętrza Kampania Nekropolii
- Heroes 6: 2 misja - mapy Kampania Nekropolii
- Heroes 6: 3 misja - Prześwietlny świt Kampania Nekropolii
- Heroes 6: 3 misja - mapy Kampania Nekropolii
- Heroes 6: 4 misja - Pajęczy fortel Kampania Nekropolia
- Heroes 6: 4 misja - mapy Kampania Nekropolii
- Heroes 6: Kampania - Nekropolia
- Heroes 6: Heroes 6 - Nekropolia
Komentarze czytelników
bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:
"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.
Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.
Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.
"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"
Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.
@Katane
W tekście jest o tym informacja.
Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290
Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.
Sezon na nieprzespane noce otwarty:D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








