Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 6: 3 misja - W gąszczach mroku Kampania Inferno

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

3 misja - W gąszczach mroku

Pora na spotkanie z nagami. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Pora na spotkanie z nagami.

Po rozmowie z Anastazją i Sveltaną, Kirył postanowił wyruszyć na wschód, gdzie podobno udała się Sara. Władcy fal, potężni nagowie, raczej nie będą zachwyceni wizytą księcia demonów.

Zadanie główne: Ślady w ciemnościach

Cele: znaleźć jaskinię

Nagroda: +40000 XP

Główna misja tego scenariusza to zadanie nie tyle trudne, co czasochłonne - aby dotrzeć do punktu naszego przeznaczenia, będziemy musieli przebyć całą krainę i zajrzeć w praktycznie każdy jej kąt. Oczywiście nasi przeciwnicy nie będą ustawać w wysiłkach, aby pokrzyżować nasze plany - z pewnością czeka nas trudna przeprawa.

Przygodę rozpoczynamy na północy (M7,1). Po krótkim zwiadzie odkryjemy grupę czartów (M7,2), które zechcą się do nas przyłączyć - będzie to bardzo potężne wsparcie dla naszej armii. Potwory powinniśmy przyłączyć do armii Kiryła, którego możemy już wysłać na południe (drugi heros winien zająć się przejmowaniem surowców). Kiedy przejdziemy przez most, stoczymy pierwszą, dość łatwą walkę z barbarzyńcami.

Obok naszego miasta znajdziemy oddział czartów. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Obok naszego miasta znajdziemy oddział czartów.
Będą idealną kartą przetargową podczas naszych negocjacji. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Będą idealną kartą przetargową podczas naszych "negocjacji".

Na południu ujrzymy orczy fort (M7,3), który łatwo wpadnie w nasze ręce, tym bardziej, że posiadamy czarty, które mogą przechodzić przez mury wroga. Jeżeli Kirył posiada jakieś wolne punkty umiejętności, warto rozważyć inwestycję w czary takie jak wysysanie życia (szkoła mroku) lub regeneracja (szkoła ziemi) - dzięki nim łatwiej będzie nam zadbać o kondycję życiową czartów i innych istot w naszej armii.

Oto i pierwsze miasto barbarzyńców. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oto i pierwsze miasto barbarzyńców.
Jeżeli czujemy się na siłach, możemy zejść do podziemia. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Jeżeli czujemy się na siłach, możemy zejść do podziemia.

Kiedy fort wroga padnie, powinniśmy skierować się nieco na zachód, gdzie czeka nas oblężenie miasta barbarzyńców (M7,4). Żyjące tam stworzenia będą bronić się z całych sił, dlatego też musimy działać rozważnie, minimalizując nasze straty. Dobrym ruchem będzie wysłanie cerberów pod wrota wroga, połączone z równoczesnym teleportowaniem czartów za mury. Oczywiście oddział rogaczy nie jest w stanie wytrzymać za długo na terenie przeciwnika, dlatego też istotna będzie inwestycja w czary leczące. Oczywiście gdy tylko brama padnie, powinniśmy rzucić wszystkie nasze oddziały do bezpośredniej walki - wróg z pewnością nie oprze się naszej nawale.

Nie ma to jak zapach siarki o poranku. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Nie ma to jak zapach siarki o poranku.

W tym momencie powinniśmy przebudować zdobyczne miasto do Inferno i zająć się uzupełnianiem naszych strat oraz wzmacnianiem armii. Na tym etapie rozgrywki siły wroga nieco już okrzepną, przez co przewaga, jaką posiadaliśmy ze względu na czarty, całkowicie zaniknie. Dlatego też powinniśmy zdobywać drugim herosem jak najwięcej surowców, a samego Kiryła, po odpowiednim wzmocnieniu, wysłać dalej na zachód, gdzie znajduje się drugie z orczych miast (M7,5). Jeżeli taka nasza wola, możemy jeszcze po drodze zahaczyć o wrogi fort (M7,6) - obok niego znajdują się dwie siedziby istot, dzięki którym znacznie powiększymy nasze armie.

Obok twierdzy wzniesiono dwa portale. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Obok twierdzy wzniesiono dwa portale.
Walka z dzikusami nigdy nie jest łatwa. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Walka z dzikusami nigdy nie jest łatwa.

Oblężenie drugiego miasta orków powinniśmy przeprowadzić klasycznie - dokładnie tak, jak zostało to opisane w rozdziale Taktyka pola bitwy. Kiedy twierdza zostanie zburzona, przyjdzie pora na podjęcie przez nas trudnej decyzji. Obok zamku znajdują się dwa portale: lewy prowadzi do dobrze strzeżonej fortecy nagów (M7,7), prawy natomiast do słabo bronionego fortu i siedliska stworzeń (M7,8). Nasz wybór powinniśmy uzależnić od tego, jak dużą armią dysponujemy - musimy przy tym pamiętać, że oddziały Świątyni nie pozostaną bierne, a nagijscy bohaterowie bardzo chętnie przejmą nasze włości. Z tej też przyczyny, nieco lepszym wyborem jest udanie się na zachód i podbój miasta ryboludzi.

Podstępni nagowie z pewnością nam nie odpuszczą. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Podstępni nagowie z pewnością nam nie odpuszczą.
Odpowiedź na ich zaczepki może być tylko jedna. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Odpowiedź na ich zaczepki może być tylko jedna.

Walka z nagami praktycznie zawsze przebiega wedle tego samego schematu - najpierw musimy wyeliminować kapłanki przeciwnika (czy to fizycznie, czy to przy pomocy zniewolenia), by następnie zająć się jego "frontowymi" oddziałami. Szczególnie niebezpieczne będą dla nas Kenshi, które posiadają nieograniczoną ilość kontrataków - z tego powodu najlepiej eliminować ich z dystansu (dysponują zaskakująco niewielką ilością punktów życia). Dość duże problemy mogą sprawić również żarłacze, których potężny atak zaskoczył już niejednego. Pozostałe formacje Świątyni raczej nie będą dla nas żadnym wyzwaniem.

Ogień kontra woda. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Ogień kontra woda.
Nie zapominajmy o fortach! - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Nie zapominajmy o fortach!

Kiedy zdobędziemy miasto, powinniśmy poddać je konwersji, a następnie przygotować się na zaskakujący cios w plecy. Orkowie ze wschodu niemal na pewno dojrzeją już do tego, aby nas zaatakować. Stolica naszego państwa (M7,1) znajduje się najbliżej terenu dzikusów, przez co będzie najbardziej narażona na podjazdy orków. Powinniśmy więc przegrupować nasze siły na wschód, a następnie wykończyć wroga na jego własnym terenie. Naszą ofensywę najlepiej przeprowadzić na dwóch frontach: jeden z herosów może udać się do podziemi (M7,X), gdzie mieści się jedno z orczych miast (M8,1), drugi natomiast sprawdzi się atakując wschodni zamek (M7,9).

Zwycięzca może być tylko jeden. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Zwycięzca może być tylko jeden.
Oblężenia są żmudne i nieuniknione. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Oblężenia są żmudne i nieuniknione.

Podczas walk z orkami największą uwagę powinniśmy poświęcić centaurom - te strzelające istoty dysponują naprawdę potężną siłą ataku, przez co na pewno zalezą nam za skórę. W drugiej kolejności będziemy musieli uważać na majarzy, którzy nie dosyć, że posiadają dużo punktów życia i silny atak, to jeszcze mogą rzucać dość skuteczne czary. Najwięcej obrażeń zadadzą nam jednak siepacze - chociaż niepozorni, potrafią naprawdę mocno przywalić. Te trzy formacje są zdecydowanie najsilniejszymi istotami w armii wroga (oczywiście nie licząc cyklopów, o ile te się pojawią), w związku z czym to właśnie je powinniśmy jak najszybciej wyeliminować. Oczywiście nie możemy zapomnieć o klasycznym szturmie na bramy; dość przydatna może być również teleportacja czartów. Jeżeli odpowiednio wykorzystamy nasze siły, z pewnością odniesiemy sukces.

Wszędzie roi się od dzikusów. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Wszędzie roi się od dzikusów.
Musimy wybić ich co do jednego - inaczej nie - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Musimy wybić ich co do jednego - inaczej nie

dadzą nam spokoju.

Gdy obydwa miasta wpadną w nasze ręce, przyjdzie pora na lizanie ran oraz szykowanie się do kolejnej ofensywy. Tę poprowadzimy z podziemi - południowe wyjście z jaskiń (M8,X2) pozwoli nam przemieścić się na teren zamieszkany przez ostatnich orków. Tam przyjdzie nam zdobyć dwa miasta (M7,10) oraz fort - kiedy to uczynimy, brązowy gracz zostanie całkowicie wyeliminowany z gry, a nam pozostanie rozprawić się z jasnoniebieskim, w zadaniu Złe wspomnienia.

Nie ma to jak rodzinka. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Nie ma to jak rodzinka.

Kiedy pokonamy ducha nagijskiego władcy, droga do naszego celu zostanie otwarta. Kirył powinien wyruszyć za zachodnią bramę, gdzie znajdzie wejście do jaskini (M7,X2). Kiedy nasz bohater zejdzie w ciemność, scenariusz dobiegnie końca.

Zadanie główne: Złe wspomnienia

Cele: pokonać ducha Akashy

Nagroda: +30000 XP, pierścień nieszczęścia (-4 do szczęścia wroga)

Zadanie to otrzymamy podczas wykonywania misji Ślady w ciemnościach, gdy tylko Kirył spotka ducha nagijskiej heroiny (M7,11). Zmarła kobieta poprosi nas, byśmy pokonali jej męża, który znajduje się w twierdzy na południowym wschodzie (M7,12).

Żonusia dręczy męża nawet po jego śmierci. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Żonusia dręczy męża nawet po jego śmierci.
Trochę go żal, ale cóż - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry

Trochę go żal, ale cóż...

Walka z generałem nagów jest bardzo wymagająca - przeciwnik dysponuje naprawdę ogromną armią i z pewnością nie będzie oddawał nam pola. Z tej też przyczyny powinniśmy skupić wszystkie nasze siły na możliwie szybkiej eliminacji kapłanek wroga, a następnie jego żarłaczy i Kenshi - to te trzy formacje decydują o jakości armii Świątyni. Wróg, podobnie jak my, będzie dysponował dwoma oddziałami strzelającymi, w związku z czym sytuacja na polu bitwy będzie dość patowa - jeśli jednak nie pozwolimy przeciwnikowi leczyć swoich oddziałów i umiejętnie rozstawimy wrota demonów (najlepiej zaraz przy wrażych strzelcach), ostatecznie zwyciężymy.

Zadanie poboczne: Łza Ashy

Cele: zebrać cztery części księżycowego dysku

Nagroda: +25000 XP, łza Ashy

Aby wypełnić to zadanie, będziemy musieli sporo się nabiegać. Odłamki dysku zostały rozmieszczone w skrajnie różnych punktach krainy, po jeden będziemy musieli wręcz zejść do podziemi. Dla ułatwienia sprawy, poniżej zamieszczono stosowne mapki.

Fragmenty dysku łatwo przeoczyć. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Fragmenty dysku łatwo przeoczyć.
Jeden z nich znajduje się w jaskini. - 3 misja - W gąszczach mroku | Kampania Inferno w Might & Magic Heroes VI - Might & Magic: Heroes VI - poradnik do gry
Jeden z nich znajduje się w jaskini.

Kiedy zgromadzimy już wszystkie odłamki, będziemy musieli je połączyć - w tym celu należy umieścić je razem w plecaku dowolnego z naszych herosów. Gdy dokonamy już tego dzieła, na mapie zaznaczona zostanie lokalizacja łzy Ashy - teraz wystarczy ją zdobyć i zanieść do miasta, gdzie mamy wybudowany kapitol. W ten sposób będziemy mogli wznieść płomienny gniew Urgasha - najpotężniejszy budynek Inferno.

Zadanie poboczne: Myśliwy i zwierzyna

Cele: znaleźć istotę śledzącą Kiryła

Nagroda: +20000 XP, wielobarwny płaszcz błazna

Zadanie to otrzymamy zaraz po wyjściu z naszej pierwszej strefy kontroli. Aby je wykonać, powinniśmy znaleźć potężnego wroga, który śledzi nasze kroki - niestety, jest to niemożliwe z powodu błędu w samej grze. Możemy jedynie mieć nadzieję, że szkopuł ten zostanie naprawiony w którejś z kolejnych łatek.

Might & Magic: Heroes VI

13 października 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Legionista
15
2018-04-03 10:44

Niektóre poradniki sa do bani.Nie opisałeś tu NIC z kampani tylko klamoty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😐
Junior
3
2013-02-18 05:31

bardzo fajny poradnik, niemniej jednak kilka zagadnien(na razie tyle znalazlem) strasznie nie przemyslane:

"Logistyka: 3 punkty to absolutnie niezauważalna różnica – nie warto." - 3 punkty to ok 15% ruchu w poczatkowej fazie gry, z czasem rozwoju ~10%...czy 10% to mało i nie warto?! Pozwala dogonic wrogiego bohatera oraz duzo sprawniej explorowac mape...jedna z pierwszych umiejetnosci jaka rozdaje bohaterowi.

Turysta: Gdyby nie to, że turystyka wymaga całkowicie nieprzydatnej logistyki, byłaby to całkiem przydatna umiejętność. A tak – nie warto" - i tu tez sie nie zgodze - aby ta umiejetnosc byla sprawnie wykorzystana potrzeba skilla Ekonomia 1 a to juz 2 punkty, wole dokupic 2giego bohatera, u ktorego dzieki mentorstwu podstawowego szybko nabije lv i potrzebne skille. Porusza sie on za glownym bohaterem z zbiera surowce gdy glowny pokona stworki.

Złoto zdobywamy nie tylko poprzez kopalnie i bezpośrednie zbieranie samorodków z mapy przygody – możemy je również pozyskać dzięki skrzyniom ze skarbami. Za każdym razem, gdy tego typu szkatułka trafi w nasze ręce, będziemy musieli zdecydować – zadowolimy się kilkoma tysiącami monet, czy też zainwestujemy w rozwój bohatera? Ze swojego doświadczenia mogę zaświadczyć, że ten drugi wybór jest niemal zawsze bardziej opłacalny – wysokopoziomowy heros jest cenniejszy, niż dowolna ilość bogactw. Kolejna bzdura - wysokolevelowy heros dostajacy w maxie 3k + 25% +12% (4,11k) doswiadczenia ? Za srednia bitwe dostaje kolo 2 - 3 razy wiecej doswiadczenia (jak nie wiecej), a kasa przy wysokim lv idzie bardzo szybko chac wykupic wszystkie stworzenia (przy paru zamkach przyrost jest duzy do tego ze skillem zwiekszajacym przyrost i artefakrtami). Kolejnym bonusem brania zlota jest +20% zlota z ekonomii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
vojak_2
Generał
40
2011-10-27 13:07

juz po sezonie heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keb
CAPSLOCK HERO
37
PLUS
2011-10-21 09:41

"Totalnie nieopłacalna jest natomiast konwersja fortów(...)"

Konwersja fortów coś jednak nam daje, mianowicie gdy posiadamy fort przynależny do innej frakcji dostajemy 250 złota dziennie, natomiast w przypadku gdy jest to fort naszej frakcji dostajemy 500 złota dziennie. Różnica wynosi więc 250 złota dziennie (koszt konwersji w złocie zwraca się po 4 turach), nie są to kokosy, ale konwersja fortów nie jest totalnie nieopłacalna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
PLUS
2011-10-20 17:44

@Katane

W tekście jest o tym informacja.

Dla wojowników na pierwszej stronie rozdziału o umiejętnościach mocy (https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=240)
Dla magów na pierwszej stronie rozdziału poświęconego umiejętnościom magii: https://www.gry-online.pl/poradniki/might-magic-heroes-vi/&PART=290

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Katane
Useful_Idiot_
170
2011-10-20 16:23

Hm, opisy umiejetnosci sa dla bohatera na jakims konkretnym poziomie, z jakimis konkretnymi statystykami i z konkretna reputacja - ale nie widze o tym zadnej informacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nerka
Generał
171
2011-10-20 14:02

Sezon na nieprzespane noce otwarty:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl