Twoje miasto początkowe.
Pokonaj Simurgha aby odblokować przejście.
Wrogie miasto Przystani.
Wrogie miasto Akademii.
Odsłania część mapy skarbów i uczy zaklęcia Odkrycie Skarbu.
Wrogie miasto Akademii.
Wrogie miasto Akademii.
Pozwala otworzyć Pieczęć Arkatha (09).
Otworzysz ją dzięki kluczowi z Ołtarza Arkatha (08).
Pozwala otworzyć Pieczęć Ylatha (11).
Otworzysz ją dzięki kluczowi z Ołtarza Ylatha (10).
Wrogie miasto Akademii.
8 Żywiołaków Ognia, 8 Żywiołaków Ziemi, 8 Żywiołaków Powietrza, 8 Żywiołaków Wody.
Jako nagrodę otrzymasz 2 artefakty, 2 zaklęcia, 10 Cieniostali, 10 Kryształów Smoczej Krwi, 10 Gwiezdnego Srebra oraz 10 Smoczej Stali.
100 Gwardzistów, 60 Legionistów, 50 Kuszników, 30 Wilkorów, 15 Strażników.
Jako nagrodę otrzymasz 2 artefakty oraz 4000 sztuk złota.
Płaszcz Malassy;
Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od Magii Ciemności.
450 Szkieletów, 200 Szkieletów Hoplitów, 200 Duchów, 10 Wampirów.
Jako nagrodę otrzymasz artefakt, 5000 złota oraz 5 rudy.
Wisior Pierwotnego Szału;
+5 do Obrony dla wszystkich stworzeń bez Krwawego Szały.
Odsłania część mapy skarbów i uczy zaklęcia Ujawnienie Skarbu.
Szata Alchemika;
+1 do czasu trwania pozytywnych zaklęć na sojusznicze stworzenia; 1 Kryształ Smoczej Krwi, Smocza Stal, Cieniostal lub Gwiezdne Srebro dziennie.
Płaszcz Arkatha;
Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od Ognia.
6 Zielonych Smoków, 4 Kościane Smoki, 3 Smoki Cienia, 2 Złote Smoki.
Jako nagrodę otrzymasz 3 artefakty, 2 czary oraz 25 000 sztuk złota.
Odsłania część mapy skarbów i uczy zaklęcia Ujawnienie Skarbu.
10 Piaskowych Wiwern, 1 Behemot, 1 Cyklop.
Jako nagrodę otrzymasz artefakt oraz 2000 sztuk złota.
150 Morskich Elfów Piratów, 6 Żywiołaków Wody.
Jako nagrodę otrzymasz artefakt oraz 10 drewna.
480 Golemów Shantiri, 10 Tytanów Shantiri.
Jako nagrodę otrzymasz 2 artefakty, 2 czary oraz 15 000 sztuk złota.
Zbroja Zapomnianego Bohatera;
+2 do Mocy, +2 do Obrony, +2 do Ducha, +2 do Magii.
Odsłania część mapy skarbów i uczy zaklęcia Ujawnienie Skarbu.
Odsłania część mapy skarbów i uczy zaklęcia Ujawnienie Skarbu.
Odsłania część mapy skarbów i uczy zaklęcia Ujawnienie Skarbu.
1 Kościany Smok, 10 Liszów, 80 Duchów, 120 Szkieletów.
Jako nagrodę otrzymasz artefakt oraz 10 drewna.
Odsłania część mapy skarbów i uczy zaklęcia Ujawnienie Skarbu.
Heroes 7: Myśli i Zamiary (Thoughts and Intentions) M16 | Nekropolia | Solucja Heroes 7
Aktualizacja:
Myśli i Zamiary - mapa i opis misji
Powyższa mapa przedstawia czwartą misję z kampanii Nekropolii. Do wykonania mamy tutaj praktycznie tylko jedno bardzo proste zadanie, tak więc rozgrywka przypomina w tym wypadku zwykłą potyczkę z komputerem. Na początku dysponujesz jednym miastem oraz bohaterem, a stajesz na przeciwko czterech wrogów. Od twojej sprawności i szybkości działania zależy czy uda ci się szybko zbudować potężną armię i podbić wszystkich wrogów. Za przeciwników będziesz miał bohaterów Akademii oraz Przystani.
Czaszka Smutków (Skull of Sorrows) - zadanie główne
Zadanie jest aktywne w momencie rozpoczęcia czwartej misji z kampanii Nekropolii. Jego główny cel to zdobycie wrogiego miasta Al-Jamasht (M16,12). W pierwszej kolejności zajmij się jednak rozbudową miasta i zdobywaniem surowców wokół niego. Następnie udaj się na zachód i pokonaj jednego Simurgha (M16,2). Odblokuje ci się przejście do dalszej części mapy. Idź w południowo wschodnią część mapy, gdzie będziesz mógł między innymi zająć kopalnie oraz fort.

Masz już bazę do dalszych wypraw. Cała misja powinna polegać na przejmowaniu kolejnych budynków, surowców, a także miast. W końcu dotrzesz do północnozachodniej części mapy, gdzie leży Al-Jamasht. Jako nagrodę za jego zniszczenie otrzymasz Czaszkę Veina (Vein's Skull).
Ucieczka (On the Run) - zadanie główne
Zadanie rozpocznie się po zdobyciu miasta Al-Jamasht (M16,12) i zakończeniu misji Czaszka Smutków (Skull of Sorrows). Musisz Adar-Malikiem dotrzeć do południowo-zachodniego krańca mapy (M16,13). Tam spotkasz się z Zendą, a misja zostanie zakończona sukcesem.
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Heroes 7: Opis przejścia
- Heroes 7: Nekropolia
- Heroes 7: Nieodwracalne (Something Irreversible) M13 | Nekropolia | Solucja Heroes 7
- Heroes 7: Świat, Który Wymyka Się Rozsądkowi (The World Which Detachment renounces) M14 | Nekropolia
- Heroes 7: Waga Tajemnicy (The Wages of Secrecy) M15 | Nekropolia | Solucja Heroes 7
- Heroes 7: Myśli i Zamiary (Thoughts and Intentions) M16 | Nekropolia | Solucja Heroes 7
- Heroes 7: Ostatnie Kilka Kroków (Those Last Few Steps) M17 | Nekropolia | Heroes 7
- Heroes 7: Nekropolia
- Heroes 7: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
