Heroes 7: Krwawy Szał
Aktualizacja:
Krwawy Szał
Krwawy Szał jest "drzewkiem" umiejętności zarezerwowanym jedynie dla bohaterów Twierdzy. Praktycznie wszystkie zdolności skupiają się na zdolności specjalnej jednostek, jaką jest właśnie Krwawy Szał. Znacząco wzmacniają one całą naszą armię, zarówno bohatera, jak i jednostki, tak więc dodanie kilku punktów do tego drzewka powinno być obowiązkiem każdego gracza.
Na poziomie Nowicjusz, poza obowiązkowym Krwawym Szałem Nowicjusz, wybierz Furię Wodziwoja, a jeśli masz więcej wolnych punktów umiejętności także Wybuch Szału. Z poziomu eksperckiego wybierz obligatoryjne Krwawy Szał Ekspert, a także Pierwotna Siła. Wyższe poziomy możesz rozwinąć na wyższych poziomach doświadczenia bohatera, najlepiej 20+.
Nowicjusz
Nazwa | Opis | |
![]() | Krwawy Szał Nowicjusz | Bohater zaczyna z 5 punktami Krwawego Szału. Jest on dodawany do Ataku sojuszniczych stworzeń, ale spada w trakcie walk: -2 za każdym razem, gdy stworzenie wykona akcję czekania lub obrony. -2 na zakończenie każdej rundy walki. Krwawy Szał kończy się, gdy osiągnie 0. |
![]() | Szarża | Sojusznicze stworzenia w Krwawym Szale otrzymują +1 do Ruchu. |
![]() | Furia Wodziwoja | Dwudziestokrotność aktualnego Krwawego Szału jest dodawana do podstawowych obrażeń bohatera. |
![]() | Wybuch Szału | Wszystkie sojusznicze stworzenia zadają obrażenia jednostkom wroga, gdy przestanie działać Krwawy Szał. Obrażenia wynoszą 100 x liczba rund walki, w których działał Krwawy Szał. |
Ekspert
Nazwa | Opis | |
![]() | Krwawy Szał Ekspert | Bohater zaczyna z 2 dodatkowymi punktami Krwawego Szału. |
![]() | Pierwotna Siła | Sojusznicze stworzenia w Krwawym Szale odnoszą tylko połowę obrażeń od zaklęć. |
![]() | Ognisty Gniew | Sojusznicze stworzenia w Krwawym Szale otrzymują +5 do Inicjatywy. |
Mistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Krwawy Szał Mistrz | Bohater zaczyna z 2 dodatkowymi punktami Krwawego Szału. |
![]() | Żądza Krwi | Dwukrotność aktualnego Krwawego Szału jest dodawana do Morale wszystkich sojuszniczych stworzeń. |
Arcymistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Furia Ojca Niebo | Bohater zaczyna z 1 punktem Krwawego Szału więcej. Krwawy Szał rośnie o 1, ilekroć ginie jakiś oddział stworzeń. |
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
- Heroes 7: Umiejętności
- Heroes 7: Całun Malassy
- Heroes 7: Dyplomacja
- Heroes 7: Ekonomia
- Heroes 7: Krwawy Szał
- Heroes 7: Magia Ciemności
- Heroes 7: Magia Ognia
- Heroes 7: Magia Pierwotna
- Heroes 7: Magia Światła
- Heroes 7: Magia Wody
- Heroes 7: Magia Powietrza
- Heroes 7: Magia Ziemi
- Heroes 7: Metamagia
- Heroes 7: Nekromancja
- Heroes 7: Obrona
- Heroes 7: Ofensywa
- Heroes 7: Okrzyki Bojowe
- Heroes 7: Eksploracja
- Heroes 7: Prawość
- Heroes 7: Przeznaczenie
- Heroes 7: Przywództwo
- Heroes 7: Sztuka Wojenna
- Heroes 7: Wcielenie Cnót
- Heroes 7: Zemsta Natury
- Heroes 7: Umiejętności
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










