Heroes 7: Obrona
Aktualizacja:
Obrona
W odróżnieniu od Ofensywy, w Obronę zainwestować może tylko niewielka część bohaterów Mocy. Nie sprawia to jednak, że jest to "drzewko" bardzo dobre. Także i tymi umiejętnościami powinny zainteresować się osoby stawiające na prostą, bezpośrednią walkę bez użycia dużej ilości czarów i ataków specjalnych.
Na pierwszym poziomie, poza obowiązkową Obroną Nowicjusz, powinieneś wybrać pomiędzy Postawą Defensywną i Witalnością. Decyzja powinna zależeć od tego ile oddziałów walczących wręcz będziesz wystawiać na polu bitwy. Jeśli ich liczba przeważy oddziały dystansowe powinieneś wybrać Postawę Defensywną i aktywnie z niej korzystać. Na kolejnym, eksperckim poziomie, powinieneś, poza Obrona Ekspert, wybrać zdolność Atak Prewencyjny, który bardzo dobrze będzie współdziałać z Postawą Defensywną. Jeśli nie masz zbyt dużej nadwyżki punktów umiejętności nie musisz dalej rozwijać tego drzewka, chyba, że w całej grze chcesz postawić na obronę i dostosować całą swoją taktykę i inne umiejętności do tego sposobu walki.
Nowicjusz
Nazwa | Opis | |
![]() | Obrona Nowicjusz | Zwiększa Obronę bohatera o 2. |
![]() | Postawa Defensywna | Jeżeli w tej turze sojusznicze stworzenie nie zaatakowało ani nie użyło aktywnej zdolności, otrzymuje +6 do Obrony do początku jego następnej tury. |
![]() | Obrońca Miasta | Zarządca: liczba podstawowych stworzeń lokalnej straży w tym mieście wzrasta do 60, a w przypadku stworzeń elitarnych o 20. |
![]() | Witalność | +3 Zdrowia dla stworzeń sojuszniczych. |
Ekspert
Nazwa | Opis | |
![]() | Obrona Ekspert | Zwiększa Obronę bohatera o dodatkowe 2 punkty. |
![]() | Atak Prewencyjny | Sojusznicze stworzenie, które użyło akcji obrony będzie wykonywać odwet uprzedzający aż do początku jego następnej tury. |
![]() | Uskok | Sojusznicze stworzenia otrzymują +6 do Obrony przeciwko atakom dystansowym. |
Mistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Obrona Mistrz | Zwiększa Obronę bohatera o dodatkowe 2 punkty. |
![]() | Rozeznanie | Premie wrogiej istoty do obrażeń za oskrzydlenie i pełne oskrzydlenie są zmniejszone o 25%. |
Arcymistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Idealna Obrona | Ilekroć sojusznicze stworzenie jest atakowane, jego Obrona zostaje podniesiona do poziomu równego Atakowi przeciwnika. |
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
- Heroes 7: Umiejętności
- Heroes 7: Całun Malassy
- Heroes 7: Dyplomacja
- Heroes 7: Ekonomia
- Heroes 7: Krwawy Szał
- Heroes 7: Magia Ciemności
- Heroes 7: Magia Ognia
- Heroes 7: Magia Pierwotna
- Heroes 7: Magia Światła
- Heroes 7: Magia Wody
- Heroes 7: Magia Powietrza
- Heroes 7: Magia Ziemi
- Heroes 7: Metamagia
- Heroes 7: Nekromancja
- Heroes 7: Obrona
- Heroes 7: Ofensywa
- Heroes 7: Okrzyki Bojowe
- Heroes 7: Eksploracja
- Heroes 7: Prawość
- Heroes 7: Przeznaczenie
- Heroes 7: Przywództwo
- Heroes 7: Sztuka Wojenna
- Heroes 7: Wcielenie Cnót
- Heroes 7: Zemsta Natury
- Heroes 7: Umiejętności
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










