Magia Ziemi | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
Aktualizacja:
Magia Ziemi
Nazwa | Opis | |
![]() | Trzęsienie Ziemi | Natychmiast zadaje obrażenia od Magii Ziemi wszystkim stworzeniom znajdującym się na ziemi, jak również murom i wieżom miejskim. Uszkodzenia zadawane umocnieniom są dwukrotnie większe. Obrażenia zależą od poziomu magii, jak i poziomu Magii bohatera. |
![]() | Splątanie | Zmniejsza Ruch wskazanego wrogiego stworzenia i nie pozwala mu na używanie zdolności opartych na ruchu przez 3 tury. W zależności od poziomu Splątanie ogranicza Ruch od 2 do 6 punktów. |
![]() | Trująca Chmura | Na wskazanym obszarze 3x3 tworzy trującą chmurę, która rozszerza się o 1 w każdym kierunku przez 3 tury. Chmura zadaje natychmiast obrażenia od Magii Ziemi wszystkim objętym nią stworzeniom, jak również na początku tury wszystkich stworzeń oraz stworzeniom, które wchodzą w chmurę. Zadawane obrażenia zależą od Magii bohatera oraz poziomu czaru. |
![]() | Opryskanie Trucizną | Zadaje wskazanemu wrogiemu stworzeniu obrażenia od Magii Ziemi na początku jego kolejnych 3 tur. Obrażenia zależą od poziomu czaru oraz Magii bohatera. |
![]() | Regeneracja | Leczy wskazane sojusznicze stworzenie na początku jego kolejnych 3 tur. Liczba przywróconych punktów zdrowia zależy od poziomu czaru oraz Magii bohatera (mnożnik x5). |
![]() | Kamienna Skóra | Zwiększa Obronę wskazanego stworzenia sojuszniczego na okres 3 tur. Wzmocnienie zależy od poziomu czaru oraz Magii bohatera. |
![]() | Kamienne Kolce | Natychmiast zadaje obrażenia od Magii Ziemi wszystkim oddziałom znajdującym się na wskazanym obszarze w kształcie krzyża. Obrażenia zależą od poziomu czaru oraz Magii bohatera. |
![]() | Nagroda Sylanny | Podwaja produkcję wskazanego tartaku lub kopalni rudy w tej samej strefie wpływów na kilka kolejnych dni. W zależności od poziomu czaru podwojenie działa od 2 do 5 dni. |
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes VII - przewodnik do gry
- Księga Czarów
- Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Magia Ciemności | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Magia Ognia | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Magia Pierwotna | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Magia Powietrza | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Magia Światła | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Magia Wody | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Magia Ziemi | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Okrzyki Bojowe | Księga Czarów w Might & Magic Heroes VII
- Księga Czarów
- Might & Magic: Heroes VII - przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Jas125 Junior
To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. Co za baran wymyśla takie utrudnienia. No i co teraz?
lizak18 Junior
3 razy było podejście i nadal mnie zamyka, zaliczone wszystkie misje, raz pierwsza walka z Jengo postacią Imani, druga próba Reem a i tak mnie zamyka.
Mutant z Krainy OZ Legend
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
redis Junior
To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. No i co teraz? Czy ktoś znalazł rozwiązanie ?
PiotrHolandia Junior
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Paolo60 Junior
Bramy Jengo. Trzeba oszukać i uruchomić nielegalny teleport. Na tę jedną okazję. Gdzieś znalazłem w sieci jak zmienić odpowiedni plik INI.
KamilB. Generał
Poradnik z masa iloscia bledow i glupich podpowiedzi, zwlaszcza jesli chodzi o watek nekropolii.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








