Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Might & Magic: Heroes VII - M22 Opowieść o Czarodzieju i Dżinnie
Might & Magic: Heroes VII - M22 Opowieść o Czarodzieju i Dżinnie
Azhar
Sojusznicze miasto Akademii.
Armia Orków
Manaar
Sojusznicze miasto Akademii.
Shahibdiya
Sojusznicze miasto Akademii.
Armia Orków - Północ
Pieczęć Elratha
Otworzysz ją dzięki kluczowi z Ołtarza Elratha (08).
Armia Orków - Południe
Ołtarz Elratha
Pozwala Otworzyć Pieczęć Elratha (06).
Pieczęć Shalassy
Otworzysz ją dzięki kluczowi z Ołtarza Shalassy (11).
Tablica Upamiętniająca
Aby przejść dalej musisz przełączyć wszystkie dźwignie. Pierwsza jest w górnym, lewym rogu. Druga w dolnym, lewym rogu. Trzecia w dolnym, prawym rogu, a ostatnia w górnym, prawym rogu.
Po wejściu do pomieszczenia na północy zostaniesz zaatakowany przez wrogiego bohatera.
Ołtarz Shalassy
Pozwala Otworzyć Pieczęć Shalassy (09).
Skrzynia z artefaktem
Armia Orków
Armia Orków
20 Kabirów
Skrzynia z artefaktem
Skrzynia z artefaktem
20 Kabirów
Skrzynia z artefaktem
Armia Orków - Północ
Skrzynia z artefaktem
Armia Orków - Południe
Skrzynia z artefaktem
Pieczęć Shalassy
Otworzysz ją dzięki kluczowi z Ołtarza Shalassy (11).
Armia Orków - Południe
5 Dżinnów;
Przyłączą się do ciebie po zaliczeniu zadania "Krąg Kontratakuje".
20 Kabirów;
Przyłączą się do ciebie po zaliczeniu zadania "Krąg Kontratakuje".
5 Rakszasów;
Przyłączą się do ciebie po zaliczeniu zadania "Krąg Kontratakuje".
10 Kabirów
Skrzynia z artefaktem
Dopiero po zabraniu Kwiatu Pustyni.
Dopiero po zabraniu Kwiatu Pustyni.
Skrzynia z artefaktem
2 Rakszasów

Heroes 7: Opowieść o Czarodzieju i Dżinnie (The Story of the Wizard and the Djinn) M22 | Akademia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Opowieść o Czarodzieju i Dżinnie - mapa i opis misji

Powyższa mapa przedstawia pierwszą misję z kampanii Akademii. Nie będziesz dysponować tutaj żadnym miastem, będziesz musiał natomiast pomóc sojuszniczym metropoliom w odparciu ataku orków. Podczas gry nie zapomnij zbierać rozrzuconych po mapie sojuszniczych oddziałów, które pomogą ci wzmocnić swoją armię. Nie musisz także skupiać się na zbieraniu surowców, gdyż nie będą one zbyt przydatne w tej misji.

Noc Tysiąca Płomieni (The Night of a Thousand Fires) - zadanie główne

Jest to pierwsze zadanie jakie zostanie przed tobą postawione. Twoim celem będzie pokonanie trzech armii Twierdzy znajdujących się w okolicy miasta Azhar (M22,1). Na przygotowanej przez nas mapie wszystkie armie zostały zaznaczone numerem (M22,2). Składają się one z:

  • Armia na północy z 20 Siepaczy;
  • Armia na południu z 40 Harpii i 20 Gnolli;
  • Armia na wschodzie 30 Gnolli i 25 Siepaczy.

Po pokonaniu ich wszystkich zadanie zostanie zaliczone, a ty otrzymasz 1000 sztuk złota oraz 2500 punktów doświadczenia.

Pierwszy w Kręgu (The First of the Circle) - zadanie główne

Zadanie rozpocznie się po zaliczeniu misji Noc Tysiąca Płomieni (The Night of a Thousand Fires). Musisz porozmawiać z Quasim, bohaterem, który podszedł do twojej bohaterki Fahady. Gdy tylko to zrobisz zadanie zostanie zaliczone, a ty otrzymasz 500 sztuk złota.

Podsycanie Ognia (Spreading the Fire) - zadanie główne

Zadanie rozpocznie się po ukończeniu misji Pierwszy w Kręgu (The First of the Circle). Twoim celem jest zatrzymanie ataku orków na miasto Manaar (M22,3). Aby to zrobić musisz pokonać bohatera Twierdzy Kibwe, zanim ten przypuści szturm na miasto. Powinien on przebywać gdzieś południowo-zachodniej części mapy.

Krąg Kontratakuje (The Circle Strikes Back) - zadanie poboczne

Zadanie rozpocznie się po ukończeniu misji Pierwszy w Kręgu (The First of the Circle). Twoim celem będzie pokonanie sześciu armii wroga. Po trzy armie znajdują się na północy i na południu mapy.

Armie północne zaznaczone zostały na przygotowanej przez nas mapie numerem (M22,5).

  • Pierwsza z armii składa się z 75 Harpii;
  • Aby dostać się do drugiej z nich musisz przejść przez Pieczęć Elratha (M22,6). Aby to zrobić zabierz klucz z Ołtarza Elratha (M22,8). Druga armia składa się z 10 Siepaczy oraz 10 Miażdżycieli;
  • Trzecia armia składa się z 2 Bazyliszkowych Jeźdźców i znajduje się dalej na wschód za armią drugą.

Armie południowe zostały oznaczone numerami (M22,7).

  • Pierwsza armia składa się z 50 Gnolli i 15 Gnolli Łowców;
  • Druga armia składa się z 10 Centaurów;
  • Trzecia armia składa się z 4 Bazyliszkowych Jeźdźców.

Jako nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz +2 do Magii, 2500 sztuk złota oraz 1000 punktów doświadczenia.

Starcie Bohaterów (Clash of Heroes) - zadanie poboczne

Aby rozpocząć to zadanie musisz udać się do pomieszczenia z dźwigniami (M22,10). Dostaniesz się tam poprzez przejście numer 1. Gdy już będziesz w pobliżu posągu musisz w odpowiedniej kolejności wcisnąć dźwignie:

  • dźwignia w górnym, lewym rogu;
  • dźwignia w dolnym, lewym rogu;
  • dźwignia w dolnym, prawym rogu;
  • dźwignia w górnym, prawym rogu.

W razie pomyłki zostaniesz zaatakowany przez niewielki oddział wrogów i cały proces będziesz musiał rozpocząć od nowa. Gdy przełączysz wszystkie cztery dźwignie otworzy się przejście do pomieszczenia na północy. Wejdź do niego. Okaże się, że jest to pułapka i zostaniesz zaatakowany przez wrogiego bohatera Twierdzy - Jengo. Na szczęście nie dysponuje on zbyt silną armią, więc powinieneś sobie poradzić. Po wygranym pojedynku rozpocznie się właściwe zadanie.

Odpowiednie aktywowanie poszczególnych dźwigni pozwoli ci uniknąć niepotrzebnych pojedynków. - Opowieść o Czarodzieju i Dżinnie (The Story of the Wizard and the Djinn) M22 | Akademia - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Odpowiednie aktywowanie poszczególnych dźwigni pozwoli ci uniknąć niepotrzebnych pojedynków.

Z pomieszczenia, w którym się znajdujesz zabierz artefakt Kwiat Pustyni (Flower of the Desert). Dodaje on 50 do maksymalnej many i +10 do regeneracji many dziennie. Gdy tylko to zrobisz zadanie zostanie zaktualizowane, dodaną zostaną dwa nowe cele, ale ty stracisz bohaterkę Fahada. Musisz się odrobinę śpieszyć, gdyż na wykonanie zadania masz tylko jeden tydzień.

Wróć do pomieszczenia z dźwigniami i idź na wschód. Zabierz klucz z Ołtarza Shalassy (M20,11). Idź dalej na wschód i skorzystaj z przejścia numer 2. Na powierzchni musisz kierować się na północny zachód w stronę teleportu numer 3. Po przeniesieniu, idź do góry i wejdź do portalu numer 4. Jesteś teraz w okolicy miasta Shahibdiya (M22,4). Pokonaj grupę 20 Siepaczy stojących przed miastem, a następnie bohatera Malathuę, który dysponuje już dość silną armią, a do tego ma do dyspozycji mury miejskie.

Po wygranym pojedynku zadanie zostanie zaliczone, a ty otrzymasz +3 do Ducha, +3 do Magii oraz 5000 punktów doświadczenia. Jednocześnie zakończysz pierwszą misję z kampanii Akademii.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
KamilB.
👎
Generał
76
2023-12-17 07:49

Poradnik z masa iloscia bledow i glupich podpowiedzi, zwlaszcza jesli chodzi o watek nekropolii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2020-03-21 21:48

Bramy Jengo. Trzeba oszukać i uruchomić nielegalny teleport. Na tę jedną okazję. Gdzieś znalazłem w sieci jak zmienić odpowiedni plik INI.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2019-05-05 15:33

Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Junior
1
2019-04-26 20:15

To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. No i co teraz? Czy ktoś znalazł rozwiązanie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-22 10:37

tak na uPlay

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mutant z Krainy OZ
Farben
278
2017-08-22 05:35

Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-22 01:31

3 razy było podejście i nadal mnie zamyka, zaliczone wszystkie misje, raz pierwsza walka z Jengo postacią Imani, druga próba Reem a i tak mnie zamyka.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez lizak18 2017-08-22 01:32:20]
Odpowiedz
Forum
Mutant z Krainy OZ
Farben
278
2017-08-21 22:24

Grac od nowa:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-21 18:54

mi też :( i co dalej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Junior
1
2017-07-09 18:00

To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. Co za baran wymyśla takie utrudnienia. No i co teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
2017-02-06 07:34

nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
😊
Generał
129
2015-10-13 12:44

@Gronki
Dzisiaj dodamy ostatnie misje Sylvan, całe Lochy i misje Przystani.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gronki
Chorąży
24
PLUS
2015-10-13 06:08

Będzie dodane jakieś "walkthrough" czy coś, jakiś spis/opis misji?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl