Heroes 7: Magia Pierwotna
Aktualizacja:
Magia Pierwotna
Magia Pierwotna jest jednym z wielu magicznych drzewek dostępnych w Might & Magic: Heroes VII. Przed zainwestować jakichkolwiek punktów w przedstawione poniżej zdolności musisz upewnić się, że twój bohater zna przynajmniej 2-3 czary z tej szkoły.
Najlepiej rozwiń w swojej stolicy Gildię Magii przynajmniej do drugiego, a najlepiej do trzeciego poziomu i sprawdź ile czarów Magii Pierwotnej otrzymałeś. Jednym z rozwiązań jest także wybranie szkoły Magii Pierwotnej jako preferowanej, dzięki czemu na każdym poziomie otrzymasz przynajmniej z niej przynajmniej jedno zaklęcie.
Rozwój drzewka Magii Pierwotnej powinien przebiegać tak jak w przypadku każdej innej grupy zdolności magicznych. Na początku zainwestuj w Magia Pierwotna Nowicjusz, następnie w Uczony Magii Pierwotnej. Jeśli jest to nasza główna szkoła magii możemy wykupić dodatkowo Znajomość Magii Pierwotnej I. Na poziomie drugim odblokowujemy obowiązkowe Magia Pierwotna Ekspert. Jeśli posiadamy wymienione w opisie umiejętności Znajomość Magii Pierwotnej II czary wykupujemy właśnie tę zdolność. Jeśli nie, inwestujemy w Tajemną Egzaltację. Poziomy Mistrzowski i Arcymistrzowski rozwijamy tylko w przypadku gdy Magia Pierwotna jest naszą preferowaną szkołą magii, a Gildię Magii mamy rozwiniętą do poziomu czwartego.
Nowicjusz
Nazwa | Opis | |
![]() | Magia Pierwotna Nowicjusz | Sprawia, że zaklęcia Magii Pierwotnej są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 1. |
![]() | Uczony Magii Pierwotnej | Zmniejsza koszt Many zaklęć Magii Pierwotnej o 20%. |
![]() | Znajomość Magii Pierwotnej I | Pomyślny Los i Ster Czasu są teraz rzucane na stworzenia w obszarze docelowym 4x4. |
![]() | Odnowa | Bohater otrzymuje 30 do Many po zakończonej walce. |
Ekspert
Nazwa | Opis | |
![]() | Magia Pierwotna Ekspert | Sprawia, że zaklęcia Magii Pierwotnej są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 2. |
![]() | Znajomość Magii Pierwotnej II | Zaklęcie Teleportacja dodatkowo zwiększa o 50 Inicjatywę wskazanego stworzenia na okres 2 tur. Zaklęcie Rozproszenie Magii jest teraz rzucane na stworzenia na obszarze 3x3. |
![]() | Tajemna Egzaltacja | +2 do Magii. +2 do Ducha. |
Mistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Magia Pierwotna Mistrz | Sprawia, że zaklęcia Magii Pierwotnej są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 3. |
![]() | Znajomość Magii Pierwotnej III | Zaklęcie Implozja zostaje rzucone automatycznie na ten sam cel na początku kolejnej rundy bojowej, jakby było rzucane z poziomu Eksperta. Liczba Żywiołaków przyzwanych za pomocą zaklęcia Przyzwanie Żywiołaka zwiększa się na początku kolejnej rundy bojowej o 4. |
Arcymistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Jasność | Rzucając w walce zaklęcie Magii Pierwotnej, bohater zyskuje drugą turę w tej rundzie walki. W tej dodatkowej turze zaklęcia są rzucane z -20 Magii. |
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
- Heroes 7: Umiejętności
- Heroes 7: Całun Malassy
- Heroes 7: Dyplomacja
- Heroes 7: Ekonomia
- Heroes 7: Krwawy Szał
- Heroes 7: Magia Ciemności
- Heroes 7: Magia Ognia
- Heroes 7: Magia Pierwotna
- Heroes 7: Magia Światła
- Heroes 7: Magia Wody
- Heroes 7: Magia Powietrza
- Heroes 7: Magia Ziemi
- Heroes 7: Metamagia
- Heroes 7: Nekromancja
- Heroes 7: Obrona
- Heroes 7: Ofensywa
- Heroes 7: Okrzyki Bojowe
- Heroes 7: Eksploracja
- Heroes 7: Prawość
- Heroes 7: Przeznaczenie
- Heroes 7: Przywództwo
- Heroes 7: Sztuka Wojenna
- Heroes 7: Wcielenie Cnót
- Heroes 7: Zemsta Natury
- Heroes 7: Umiejętności
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










