Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 7: Nekropolia - Jednostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Szkielet / Szkielet Hoplita

Szkielet - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Szkielet
Koszt: 36 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 36 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Szkielet Hoplita - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Szkielet Hoplita
Koszt: 47 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 47 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Duch / Banshee

Duch - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Duch
Koszt: 50 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 50 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Banshee - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Banshee
Koszt: 65 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 65 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Czujność - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Czujność

Tego stworzenia nie da się oskrzydlić.

Hebanowy Pająk / Pająk Śmierci

Hebanowy Pająk - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Hebanowy Pająk
Koszt: 110 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 110 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Pająk Śmierci - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Pająk Śmierci
Koszt: 143 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 143 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Wyniszczający Jad - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Wyniszczający Jad

Trafione stworzenia otrzymują dodatkowe rany na początku ich tury. Zaczyna się od 34 obrażeń od Magii Ciemności za każdego Pająka Śmierci i wzrastają one co turę o 2 za każdego Pająka Śmierci. Trwa 5 tur.

Lisz / Arcylisz

Lisz - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Lisz
Koszt: 400 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 400 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Arcylisz - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Arcylisz
Koszt: 520 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 520 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Urok Zaburzenia - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Urok Zaburzenia

Atak dystansowy stworzenia zmniejsza Obronę wroga i wszystkich sąsiadujących z nim nieprzyjacielskich jednostek o 10 na okres 2 tur.

Lamasu / Lamasu Plagi

Lamasu - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Lamasu
Koszt: 400 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 400 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Lamasu Plagi - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Lamasu Plagi
Koszt: 520 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 520 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Aura Zarazy - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Aura Zarazy

Sąsiadujące stworzenia otrzymują 50 obrażeń od trucizny (Magia Ziemi) na początku ich tury oraz dostają +5 do Ataku i -1 do Ruchu na okres 2 tur (Nie działa na Nieumarłych i Konstrukty).

Wampir / Wampirzy Lord

Wampir - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Wampir
Koszt: 1300 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 1300 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Drenaż Życia - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Drenaż Życia

Trafienia zadawane przez stworzenie przywracają mu zdrowie równe połowie zadanych obrażeń. Powoduje to także ożywienie zabitych jednostek.

Wampirzy Lord - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Wampirzy Lord
Koszt: 1690 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 1690 złota

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Drenaż Życia - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Drenaż Życia

Trafienia zadawane przez stworzenie przywracają mu zdrowie równe połowie zadanych obrażeń. Powoduje to także ożywienie zabitych jednostek.

Czujność - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Czujność

Tego stworzenia nie da się oskrzydlić.

Kościany Smok / Widmowy Smok

Kościany Smok - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Kościany Smok
Koszt: 5500 złota, 1 Smocza Stal - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 5500 złota, 1 Smocza Stal

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Pożeracz Dusz - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Pożeracz Dusz

Stworzenie atakuje wskazaną jednostkę wroga i przekazuje 1 punkt Many od wrogiego do sojuszniczego bohatera za każde zabite stworzenie. Ilość Many odzyskanej dzięki jednemu trafieniu jest ograniczona przez Magię bohatera.

Widmowy Smok - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Widmowy Smok
Koszt: 7150 złota, 2 Smoczej Stali, 1 Kryształ Smoczej Krwi - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 7150 złota, 2 Smoczej Stali, 1 Kryształ Smoczej Krwi

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Pożeracz Dusz - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Pożeracz Dusz

Stworzenie atakuje wskazaną jednostkę wroga i przekazuje 1 punkt Many od wrogiego do sojuszniczego bohatera za każde zabite stworzenie. Ilość Many odzyskanej dzięki jednemu trafieniu jest ograniczona przez Magię bohatera.

Oddech Chłoszczący Duszę - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Oddech Chłoszczący Duszę

Stworzenie zieje we wrogów promieniem Magii Ciemności. Im dalej znajduje się cel, tym mniejsze obrażenia odnosi.

Ponury Jeździec / Ponury Żniwiarz

Ponury Jeździec - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Ponury Jeździec
Koszt: 5500 złota, 1 Cieniostal - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 5500 złota, 1 Cieniostal

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Koszmarna Obecność - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszmarna Obecność

Sąsiadujące stworzenia wroga mają -30 do Morale.

Ponury Żniwiarz - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Ponury Żniwiarz
Koszt: 7150 złota, 2 Cieniostal, 1 Gwiezdne Srebro - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 7150 złota, 2 Cieniostal, 1 Gwiezdne Srebro

Nieumarły - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieumarły

Stworzenie jest martwe i nie posiada Morale. Nie można go wyleczyć, ani wskrzesić.

Jest odporne na trucizny, efekty umysłowe i strach.

Odnosi 25% więcej obrażeń od Magii Światła i jest odporne na jej pozytywne zaklęcia i efekty.

Koszmarna Obecność - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszmarna Obecność

Sąsiadujące stworzenia wroga mają -30 do Morale.

Zabójczy Cios - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Zabójczy Cios

Stworzenia zawsze zabija przynajmniej jednego wroga, jeżeli zada jednostce co najmniej jeden punkt obrażeń.

Jednostki Specjalne

Namtaru - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Namtaru
Koszt: 1500 złota - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 1500 złota

Mroczny Dotyk - Nekropolia - Jednostki | Nekropolia w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Mroczny Dotyk

Rozprasza wszystkie negatywne efekty Magii Światła nałożone na stworzenie. Każde stworzenie w oddziale w chwili ataku zadaje dodatkowo 1 punkt obrażeń od Magii Ciemności.

Trwa 3 tury.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
KamilB.
👎
Generał
76
2023-12-17 07:49

Poradnik z masa iloscia bledow i glupich podpowiedzi, zwlaszcza jesli chodzi o watek nekropolii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2020-03-21 21:48

Bramy Jengo. Trzeba oszukać i uruchomić nielegalny teleport. Na tę jedną okazję. Gdzieś znalazłem w sieci jak zmienić odpowiedni plik INI.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2019-05-05 15:33

Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Junior
1
2019-04-26 20:15

To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. No i co teraz? Czy ktoś znalazł rozwiązanie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-22 10:37

tak na uPlay

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mutant z Krainy OZ
Farben
278
2017-08-22 05:35

Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-22 01:31

3 razy było podejście i nadal mnie zamyka, zaliczone wszystkie misje, raz pierwsza walka z Jengo postacią Imani, druga próba Reem a i tak mnie zamyka.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez lizak18 2017-08-22 01:32:20]
Odpowiedz
Forum
Mutant z Krainy OZ
Farben
278
2017-08-21 22:24

Grac od nowa:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-21 18:54

mi też :( i co dalej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Junior
1
2017-07-09 18:00

To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. Co za baran wymyśla takie utrudnienia. No i co teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
2017-02-06 07:34

nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
😊
Generał
129
2015-10-13 12:44

@Gronki
Dzisiaj dodamy ostatnie misje Sylvan, całe Lochy i misje Przystani.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gronki
Chorąży
24
PLUS
2015-10-13 06:08

Będzie dodane jakieś "walkthrough" czy coś, jakiś spis/opis misji?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl