Heroes 7: Metamagia
Aktualizacja:
Metamagia
Metamagia jest "drzewkiem" umiejętności zarezerwowanym dla bohaterów Akademii. Jak cała frakcja, tak i dedykowane zdolności skupiają się na wzmocnieniach czarów i różnych efektach magicznych. Z tej racji jest to drzewko polecane szczególnie bohaterom Magii, którzy będą mogli wykorzystać je najefektywniej.
Na pierwszym poziomie należy na początku wybrać Metamagia Nowicjusz, a następnie Mistyczną Koncentrację. Nie jest to szczególnie przydatna zdolność, ale alternatywy są jeszcze gorsze. Poziom Ekspert oraz Mistrz powinien zostać wykupiony w całości. Kosztować to będzie sporą ilość punktów umiejętności, ale zapewni potężną siłę czarów. Poziom Arcymistrzowski dodaje stosunkowo małą premię, można więc bez żadnego problemu z niego zrezygnować i przeznaczyć zaoszczędzony punkt w jakąś szkołę magii.
Nowicjusz
Nazwa | Opis | |
![]() | Metamagia Nowicjusz | Na początku każdej rundy walki bohater otrzymuje +1 punkt Metamagii, maksymalnie do +3. Magia bohatera jest wzmacniana przez Metamagię. Kiedy Metamagia osiągnie +3, poziom rzucania wszystkich zaklęć przez bohatera rośnie do poziomu Nowicjusza. |
![]() | Mistyczny Katalizator | Każde zaklęcie rzucone przez bohatera zwiększa Metamagię o 1. |
![]() | Mistyczna Koncentracja | Pierwszy atak Małej Piramidy w każdej rundzie walki zwiększa Metamagię o 1. |
![]() | Mistyczna Tarcza | Na początku każdej rundy walki wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują Mistyczną Tarczę pochłaniającą obrażenia w liczbie równej 2 x ilość punktów Metamagii. |
Ekspert
Nazwa | Opis | |
![]() | Metamagia Ekspert | Metamagia może wzrosnąć do +5. Kiedy Metamagia osiągnie +5, bohater rzuca wszystkie zaklęcia co najmniej na poziomie Eksperta. |
![]() | Mistyczny Geniusz | Premia Metamagii do Magii bohatera jest podwojona. |
![]() | Mistyczne Zasilenie | Zanim sojusznicze stworzenie zostaje po raz pierwszy trafione ciosem zadanym wręcz, wrogie stworzenie otrzymuje obrażenia za każdy punkt Metamagii razy liczba stworzeń w sojuszniczym oddziale. |
Mistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Metamagia Mistrz | Metamagia może wzrosnąć do +10. Kiedy Metamagia osiągnie +10, bohater rzuca wszystkie zaklęcia co najmniej na poziomie Mistrza. |
![]() | Mistyczne Dostrojenie | Metamagia podnosi Obronę i Inicjatywę sojuszniczych stworzeń. |
Arcymistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Mistyczne Wzmocnienie | Magiczne obrażenia zadawane wrogim stworzeniom są zwiększane o 1% za każdy punkt Metamagii. |
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
- Heroes 7: Umiejętności
- Heroes 7: Całun Malassy
- Heroes 7: Dyplomacja
- Heroes 7: Ekonomia
- Heroes 7: Krwawy Szał
- Heroes 7: Magia Ciemności
- Heroes 7: Magia Ognia
- Heroes 7: Magia Pierwotna
- Heroes 7: Magia Światła
- Heroes 7: Magia Wody
- Heroes 7: Magia Powietrza
- Heroes 7: Magia Ziemi
- Heroes 7: Metamagia
- Heroes 7: Nekromancja
- Heroes 7: Obrona
- Heroes 7: Ofensywa
- Heroes 7: Okrzyki Bojowe
- Heroes 7: Eksploracja
- Heroes 7: Prawość
- Heroes 7: Przeznaczenie
- Heroes 7: Przywództwo
- Heroes 7: Sztuka Wojenna
- Heroes 7: Wcielenie Cnót
- Heroes 7: Zemsta Natury
- Heroes 7: Umiejętności
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










