Heroes 7: Sylvan - Jednostki
Aktualizacja:
Nimfa / Rusałka
![]() Nimfa
| ![]() | Koszt: 48 złota |
![]() Rusałka
| ![]() | Koszt: 62 złota |
![]() | Powstrzymanie Odwetu | Stworzenia wroga nie mogą wykonać odwetu po ataku tej jednostki. |
Driada / Dębowa Driada
![]() Driada
| ![]() | Koszt: 45 złota |
![]() | Synergia Drzewców | Stworzenie i sąsiadujące z nim jednostki sojusznicze mają +5 do Obrony. Stworzenie leczy sąsiadujące sojusznicze Drzewce na końcu swojej tury o 20 Zdrowia za każdą Driadę. |
![]() Dębowa Driada
| ![]() | Koszt: 59 złota |
![]() | Dar Życia | Odnowienie Matki Drzewców wskrzesza także Driady. |
![]() | Synergia Drzewców | Stworzenie i sąsiadujące z nim jednostki sojusznicze mają +5 do Obrony. Stworzenie leczy sąsiadujące sojusznicze Drzewce na końcu swojej tury o 20 Zdrowia za każdą Driadę. |
Łowca / Wielki Łowca
![]() Łowca
| ![]() | Koszt: 100 złota |
![]() Wielki Łowca
| ![]() | Koszt: 130 złota |
![]() | Podwójny Strzał | Stworzenie atakuje drugi raz, jeśli pierwszym trafieniem swojego ataku dystansowego zabiło choć jedną istotę. Zaatakowane stworzenia mogą wykonać atak odwetowy po pierwszym trafieniu. |
Tancerz Ostrzy / Mistrz Ostrzy
![]() Tancerz Ostrzy
| ![]() | Koszt: 400 złota |
![]() | Czujność | Tego stworzenia nie da się oskrzydlić. |
![]() Mistrz Ostrzy
| ![]() | Koszt: 520 złota |
![]() | Wirująca Śmierć | Stworzenie atakuje wszystkie sąsiadujące jednostki wroga. |
![]() | Czujność | Tego stworzenia nie da się oskrzydlić. |
Druid / Wielki Druid
![]() Druid
| ![]() | Koszt: 334 złota |
![]() | Liściaste Sztylety | Raz na walkę stworzenie może strzelić na maksymalny zasięg do wszystkich jednostek wroga ustawionych w linii. Strzał ten ignoruje Obronę i Osłonę. |
![]() Wielki Druid
| ![]() | Koszt: 434 złota |
![]() | Ciernie | Pokrywa obszar 2x2 drewnianymi cierniami na okres 3 rund walki. Stworzenia wroga rozpoczynające swoją turę na cierniach otrzymują -3 do Ruchu w ich turze i 60 obrażeń od Magii Ziemi za każdego Wielkiego Druida, jeśli się poruszą. |
![]() | Liściaste Sztylety | Raz na walkę stworzenie może strzelić na maksymalny zasięg do wszystkich jednostek wroga ustawionych w linii. Strzał ten ignoruje Obronę i Osłonę. |
Księżycowa Łania / Słoneczny Jeleń
![]() Księżycowa Łania
| ![]() | Koszt: 1300 złota |
![]() | Nieokiełznanie | Stworzenie jest odporne na wszystkie rodzaje redukcji Ruchu. |
![]() Słoneczny Jeleń
| ![]() | Koszt: 1690 złota |
![]() | Inspirująca Aura | Stworzenie i sąsiadujące z nim sojusznicze jednostki mają +20 do Szczęścia i do Morale. |
![]() | Nieokiełznanie | Stworzenie jest odporne na wszystkie rodzaje redukcji Ruchu. |
Zielony Smok / Szmaragdowy Smok
![]() Zielony Smok
| ![]() | Koszt: 5500 złota, 1 cieniostal |
![]() | Regeneracja | Stworzenie odzyskuje 180 Zdrowia na zakończenie swojej tury. |
![]() | Niewrażliwość na Magię Ziemi | Stworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ziemi. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ziemi. |
![]() Szmaragdowy Smok
| ![]() | Koszt: 7150 złota, 2 Cieniostali, 1 Smoczej Stali |
![]() | Żrący Oddech | Stworzenie wypluwa stożek kwasu w kierunku jednostek wroga. Trafieni przeciwnicy otrzymują połowę obrażeń tego ataku w następnej turze i 25% turę później. |
![]() | Regeneracja | Stworzenie odzyskuje 180 Zdrowia na zakończenie swojej tury. |
![]() | Niewrażliwość na Magię Ziemi | Stworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ziemi. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ziemi. |
Drzewiec / Starożytny Drzewiec
![]() Drzewiec
| ![]() | Koszt: 5500 złota, 1 Gwiezdne Srebro |
![]() | Żywa Osłona | Stworzenie otrzymuje bonus do Obrony i daje osłonę sojusznikom. Ponadto zatrzymuje przechodzące obok niego oddziały wroga, a sojusznicy mogą przez nie przechodzić. Żywa Osłona działa do chwili, gdy jednostka poruszy się lub zaatakuje. |
![]() Starożytny Drzewiec
| ![]() | Koszt: 7150 złota, 1 Kryształ Smoczej Krwi, 2 Gwiezdne Srebro |
![]() | Żywa Osłona | Stworzenie otrzymuje bonus do Obrony i daje osłonę sojusznikom. Ponadto zatrzymuje przechodzące obok niego oddziały wroga, a sojusznicy mogą przez nie przechodzić. Żywa Osłona działa do chwili, gdy jednostka poruszy się lub zaatakuje. |
![]() | Oplatające Korzenie | Trafione stworzenia nie mogą się poruszać ani korzystać z umiejętności opartych na Ruchu. Efekt trwa, dopóki Drzewiec się nie poruszy. |
Jednostki Specjalne
![]() Balista Sylvan
| ![]() | Koszt: 1000 złota |
![]() Matka Drzewców
| ![]() | Koszt: 500 złota |
![]() | Odnowa | Odnawia 10 punktów Zdrowia na początku tury sojuszniczego stworzenia przez okres 3 kolejnych tur. |
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



























































