Heroes 7: Przywództwo
Aktualizacja:
Przywództwo
Przywództwo jest unikalnym "drzewkiem" umiejętności, które przypadnie do gustu tylko niektórych graczom. Skierowane jest ono przede wszystkim do osób chcących postawić podczas walki na manewry, ukształtowanie terenu i zdolności specjalne jednostek. Jeśli posiadasz zmysł taktyczny, drzewko to jest dla ciebie idealne.
Pomimo niewątpliwych zalet, nie opłaca się rozwijać Przywództwa powyżej poziomu eksperckiego. Na poziomie nowicjusza wybierz obligatoryjne Przywództwo Nowicjusz oraz bardzo dobrą umiejętność Taktyka. Na poziomie eksperckim wybierz wszystkie dostępne umiejętności, ale jako priorytet postaw Przewagę Liczebną.
Nowicjusz
Nazwa | Opis | |
![]() | Przywództwo Nowicjusz | Zwiększa Przywództwo bohatera o 5. |
![]() | Taktyka | Bohater może wystawić stworzenia w pierwszych 3 rzędach. |
![]() | Stanowczość | Gdy stworzenie sojusznicze nie mogło wykonać w swojej turze żadnej czynności ze względu na niskie morale, zamiast tego otrzymuje pół tury. |
![]() | Patriota | Zarządca: wszyscy sojuszniczy bohaterowie w strefie wpływów tego miasta otrzymują +20 do Przywództwa. |
Ekspert
Nazwa | Opis | |
![]() | Przywództwo Ekspert | Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5. |
![]() | Przewaga liczebna | Bohater może wystawić do 9 oddziałów stworzeń. |
![]() | Porywająca Przemowa | +10 do Morale i +5 do Inicjatywy sojuszniczych stworzeń przez okres 3 pierwszych rund walki. |
Mistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Przywództwo Mistrz | Dodatkowo zwiększa Przywództwo bohatera o 5. |
![]() | Dowodzenie Przykładem | Kiedy bohater zaatakuje stworzenie wroga, wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują +10 do Ataku, gdy w tej rundzie walki atakują tego samego wroga. |
Arcymistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Wsparcie | Na początku walki liczba sojuszniczych stworzeń zostaje zwiększona o 5%. Stworzenia dodane w ten sposób nie zostaną w armii po zakończeniu walki. |
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
- Heroes 7: Umiejętności
- Heroes 7: Całun Malassy
- Heroes 7: Dyplomacja
- Heroes 7: Ekonomia
- Heroes 7: Krwawy Szał
- Heroes 7: Magia Ciemności
- Heroes 7: Magia Ognia
- Heroes 7: Magia Pierwotna
- Heroes 7: Magia Światła
- Heroes 7: Magia Wody
- Heroes 7: Magia Powietrza
- Heroes 7: Magia Ziemi
- Heroes 7: Metamagia
- Heroes 7: Nekromancja
- Heroes 7: Obrona
- Heroes 7: Ofensywa
- Heroes 7: Okrzyki Bojowe
- Heroes 7: Eksploracja
- Heroes 7: Prawość
- Heroes 7: Przeznaczenie
- Heroes 7: Przywództwo
- Heroes 7: Sztuka Wojenna
- Heroes 7: Wcielenie Cnót
- Heroes 7: Zemsta Natury
- Heroes 7: Umiejętności
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










