Heroes 7: Twierdza - Jednostki
Aktualizacja:
Harpia / Furia
![]() Harpia
| ![]() | Koszt: 45 złota |
![]() | Cios i Odwrót | Stworzenie leci na swoją początkową pozycję po wykonaniu ataku, jeśli to miejsce jest dostępne. |
![]() Furia
| ![]() | Koszt: 59 złota |
![]() | Cios i Odwrót | Stworzenie leci na swoją początkową pozycję po wykonaniu ataku, jeśli to miejsce jest dostępne. |
![]() | Powstrzymanie Odwetu | Stworzenia wroga nie mogą wykonać odwetu po ataku tej jednostki. |
Gnoll / Gnoll Łowca
![]() Gnoll
| ![]() | Koszt: 38 złota |
![]() Gnoll Łowca
| ![]() | Koszt: 49 złota |
![]() | Sposobność | Jeśli stworzenie nie walczy wręcz, może oddać natychmiastowy, darmowy strzał do wrogów, którzy zostali zaatakowani wręcz. |
Siepacz / Miażdżyciel
![]() Siepacz
| ![]() | Koszt: 92 złota |
![]() | Demoniczne Pochodzenie | Odporność na Ogień. Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ognia są mniejsze o połowę, zaś obrażenia od Ognia zadawane ataki wroga o 25%. Wrażliwość na Światło. Istota odnosi o 25% większe obrażenia od Magii Światła. |
![]() Miażdżyciel
| ![]() | Koszt: 120 złota |
![]() | Demoniczne Pochodzenie | Odporność na Ogień. Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ognia są mniejsze o połowę, zaś obrażenia od Ognia zadawane ataki wroga o 25%. Wrażliwość na Światło. Istota odnosi o 25% większe obrażenia od Magii Światła. |
![]() | Nieokiełznanie | Stworzenie jest odporne na wszystkie rodzaje redukcji Ruchu. |
Centaur / Centaur Łupieżca
![]() Centaur
| ![]() | Koszt: 286 złota |
![]() | Uniki | Kiedy istota ma wykonać odwet po ataku wręcz, oddala się od napastnika i odpowiada atakiem dystansowym. |
![]() Centaur Łupieżca
| ![]() | Koszt: 372 złota |
![]() | Uniki | Kiedy istota ma wykonać odwet po ataku wręcz, oddala się od napastnika i odpowiada atakiem dystansowym. |
![]() | Ostrzał w Ruchu | Stworzenie może poruszyć się i strzelić albo strzelić, a potem wykonać ruch. |
Piaskowa Wiwerna / Jadowita Wiwerna
![]() Piaskowa Wiwerna
| ![]() | Koszt: 334 złota |
![]() | Regeneracja | Stworzenie odzyskuje 20 Zdrowia na zakończenie swojej tury. |
![]() | Odporność na Magię Ziemi | Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ziemi są zmniejszone o połowę, a ataki wroga zadające związane z nią uszkodzenia powodują o 25% ran mniej. |
![]() Jadowita Wiwerna
| ![]() | Koszt: 434 złota |
![]() | Regeneracja | Stworzenie odzyskuje 20 Zdrowia na zakończenie swojej tury. |
![]() | Odporność na Magię Ziemi | Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ziemi są zmniejszone o połowę, a ataki wroga zadające związane z nią uszkodzenia powodują o 25% ran mniej. |
![]() | Żrący Oddech | Trafione stworzenia otrzymują w następnej turze połowę obrażeń zadanych pierwszym ciosem, a w kolejnej 25%. |
Bazyliszkowy Jeździec / Bazyliszkowy Lansjer
![]() Bazyliszkowy Jeździec
| ![]() | Koszt: 1300 złota |
![]() | Petryfikacja | Stworzenia trafione krytycznie zostają obezwładnione do końca ich następnej tury albo do chwili otrzymania kolejnych obrażeń. |
![]() Bazyliszkowy Lansjer
| ![]() | Koszt: 1690 złota |
![]() | Daleki Zasięg | Małe stworzenia nie mogą wykonać odwetu w odpowiedzi na atak tej jednostki. |
![]() | Petryfikacja | Stworzenia trafione krytycznie zostają obezwładnione do końca ich następnej tury albo do chwili otrzymania kolejnych obrażeń. |
Cyklop / Oszalały Cyklop
![]() Cyklop
| ![]() | Koszt: 5500 złota, 1 Kryształ Smoczej Krwi |
![]() | Powalające Uderzenie | Stworzenie trafia wszystkich wrogów sąsiadujących w niewielkim kącie z celem. Krytycznie trafieni przeciwnicy są obezwładnieni do końca ich następnej tury. |
![]() | Demoniczne Pochodzenie | Odporność na Ogień. Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ognia są mniejsze o połowę, zaś obrażenia od Ognia zadawane ataki wroga o 25%. Wrażliwość na Światło. Istota odnosi o 25% większe obrażenia od Magii Światła. |
![]() Oszalały Cyklop
| ![]() | Koszt: 7150 złota, 1 Gwiezdne Srebro, 2 Kryształy Smoczej Krwi |
![]() | Powalające Uderzenie | Stworzenie trafia wszystkich wrogów sąsiadujących w niewielkim kącie z celem. Krytycznie trafieni przeciwnicy są obezwładnieni do końca ich następnej tury. |
![]() | Demoniczne Pochodzenie | Odporność na Ogień. Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ognia są mniejsze o połowę, zaś obrażenia od Ognia zadawane ataki wroga o 25%. Wrażliwość na Światło. Istota odnosi o 25% większe obrażenia od Magii Światła. |
![]() | Ogniste Oko | Stworzenie strzela na maksymalny zasięg i zadaje 40 do 47 obrażeń od ognia. |
Behemot / Starożytny Behemot
![]() Behemot
| ![]() | Koszt: 5500 złota, 1 Smocza Stal |
![]() | Ostre Szpony | Trafienia zadane przez to stworzenie ignorują połowę Obrony celu. |
![]() Starożytny Behemot
| ![]() | Koszt: 7150 złota, 2 Smocza Stal, 1 Cieniostal |
![]() | Ostre Szpony | Trafienia zadane przez to stworzenie ignorują połowę Obrony celu. |
![]() | Potężny Sus | Raz na walkę stworzenie może wykonać skok na odległość jego dwukrotnego zasięgu ruchu i zaatakować sąsiadujące jednostki wroga, które nie mogą odpowiedzieć odwetem. |
Jednostki Specjalne
![]() Kroczący w Snach
| ![]() | Koszt: 1500 złota |
![]() | Szamańskie Uzdrowienie | Przywraca sojuszniczemu stworzeniu 20 punktów Zdrowia (nie działa na Konstrukty i Nieumarłych). |
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





























































