Heroes 7: Twierdza - Jednostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Harpia / Furia

Harpia - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Harpia
Koszt: 45 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 45 złota

Cios i Odwrót - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Cios i Odwrót

Stworzenie leci na swoją początkową pozycję po wykonaniu ataku, jeśli to miejsce jest dostępne.

Furia - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Furia
Koszt: 59 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 59 złota

Cios i Odwrót - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Cios i Odwrót

Stworzenie leci na swoją początkową pozycję po wykonaniu ataku, jeśli to miejsce jest dostępne.

Powstrzymanie Odwetu - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Powstrzymanie Odwetu

Stworzenia wroga nie mogą wykonać odwetu po ataku tej jednostki.

Gnoll / Gnoll Łowca

Gnoll - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Gnoll
Koszt: 38 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 38 złota

Gnoll Łowca - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Gnoll Łowca
Koszt: 49 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 49 złota

Sposobność - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Sposobność

Jeśli stworzenie nie walczy wręcz, może oddać natychmiastowy, darmowy strzał do wrogów, którzy zostali zaatakowani wręcz.

Siepacz / Miażdżyciel

Siepacz - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Siepacz
Koszt: 92 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 92 złota

Demoniczne Pochodzenie - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Demoniczne Pochodzenie

Odporność na Ogień. Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ognia są mniejsze o połowę, zaś obrażenia od Ognia zadawane ataki wroga o 25%.

Wrażliwość na Światło. Istota odnosi o 25% większe obrażenia od Magii Światła.

Miażdżyciel - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Miażdżyciel
Koszt: 120 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 120 złota

Demoniczne Pochodzenie - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Demoniczne Pochodzenie

Odporność na Ogień. Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ognia są mniejsze o połowę, zaś obrażenia od Ognia zadawane ataki wroga o 25%.

Wrażliwość na Światło. Istota odnosi o 25% większe obrażenia od Magii Światła.

Nieokiełznanie - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Nieokiełznanie

Stworzenie jest odporne na wszystkie rodzaje redukcji Ruchu.

Centaur / Centaur Łupieżca

Centaur - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Centaur
Koszt: 286 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 286 złota

Uniki - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Uniki

Kiedy istota ma wykonać odwet po ataku wręcz, oddala się od napastnika i odpowiada atakiem dystansowym.

Centaur Łupieżca - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Centaur Łupieżca
Koszt: 372 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 372 złota

Uniki - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Uniki

Kiedy istota ma wykonać odwet po ataku wręcz, oddala się od napastnika i odpowiada atakiem dystansowym.

Ostrzał w Ruchu - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Ostrzał w Ruchu

Stworzenie może poruszyć się i strzelić albo strzelić, a potem wykonać ruch.

Piaskowa Wiwerna / Jadowita Wiwerna

Piaskowa Wiwerna - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Piaskowa Wiwerna
Koszt: 334 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 334 złota

Regeneracja - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Regeneracja

Stworzenie odzyskuje 20 Zdrowia na zakończenie swojej tury.

Odporność na Magię Ziemi - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Odporność na Magię Ziemi

Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ziemi są zmniejszone o połowę, a ataki wroga zadające związane z nią uszkodzenia powodują o 25% ran mniej.

Jadowita Wiwerna - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Jadowita Wiwerna
Koszt: 434 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 434 złota

Regeneracja - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Regeneracja

Stworzenie odzyskuje 20 Zdrowia na zakończenie swojej tury.

Odporność na Magię Ziemi - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Odporność na Magię Ziemi

Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ziemi są zmniejszone o połowę, a ataki wroga zadające związane z nią uszkodzenia powodują o 25% ran mniej.

Żrący Oddech - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Żrący Oddech

Trafione stworzenia otrzymują w następnej turze połowę obrażeń zadanych pierwszym ciosem, a w kolejnej 25%.

Bazyliszkowy Jeździec / Bazyliszkowy Lansjer

Bazyliszkowy Jeździec - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Bazyliszkowy Jeździec
Koszt: 1300 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 1300 złota

Petryfikacja - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Petryfikacja

Stworzenia trafione krytycznie zostają obezwładnione do końca ich następnej tury albo do chwili otrzymania kolejnych obrażeń.

Bazyliszkowy Lansjer - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Bazyliszkowy Lansjer
Koszt: 1690 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 1690 złota

Daleki Zasięg - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Daleki Zasięg

Małe stworzenia nie mogą wykonać odwetu w odpowiedzi na atak tej jednostki.

Petryfikacja - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Petryfikacja

Stworzenia trafione krytycznie zostają obezwładnione do końca ich następnej tury albo do chwili otrzymania kolejnych obrażeń.

Cyklop / Oszalały Cyklop

Cyklop - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Cyklop
Koszt: 5500 złota, 1 Kryształ Smoczej Krwi - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 5500 złota, 1 Kryształ Smoczej Krwi

Powalające Uderzenie - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Powalające Uderzenie

Stworzenie trafia wszystkich wrogów sąsiadujących w niewielkim kącie z celem.

Krytycznie trafieni przeciwnicy są obezwładnieni do końca ich następnej tury.

Demoniczne Pochodzenie - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Demoniczne Pochodzenie

Odporność na Ogień. Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ognia są mniejsze o połowę, zaś obrażenia od Ognia zadawane ataki wroga o 25%.

Wrażliwość na Światło. Istota odnosi o 25% większe obrażenia od Magii Światła.

Oszalały Cyklop - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Oszalały Cyklop
Koszt: 7150 złota, 1 Gwiezdne Srebro, 2 Kryształy Smoczej Krwi - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 7150 złota, 1 Gwiezdne Srebro, 2 Kryształy Smoczej Krwi

Powalające Uderzenie - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Powalające Uderzenie

Stworzenie trafia wszystkich wrogów sąsiadujących w niewielkim kącie z celem.

Krytycznie trafieni przeciwnicy są obezwładnieni do końca ich następnej tury.

Demoniczne Pochodzenie - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Demoniczne Pochodzenie

Odporność na Ogień. Obrażenia od zaklęć i efektów Magii Ognia są mniejsze o połowę, zaś obrażenia od Ognia zadawane ataki wroga o 25%.

Wrażliwość na Światło. Istota odnosi o 25% większe obrażenia od Magii Światła.

Ogniste Oko - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Ogniste Oko

Stworzenie strzela na maksymalny zasięg i zadaje 40 do 47 obrażeń od ognia.

Behemot / Starożytny Behemot

Behemot - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Behemot
Koszt: 5500 złota, 1 Smocza Stal - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 5500 złota, 1 Smocza Stal

Ostre Szpony - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Ostre Szpony

Trafienia zadane przez to stworzenie ignorują połowę Obrony celu.

Starożytny Behemot - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Starożytny Behemot
Koszt: 7150 złota, 2 Smocza Stal, 1 Cieniostal - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 7150 złota, 2 Smocza Stal, 1 Cieniostal

Ostre Szpony - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Ostre Szpony

Trafienia zadane przez to stworzenie ignorują połowę Obrony celu.

Potężny Sus - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Potężny Sus

Raz na walkę stworzenie może wykonać skok na odległość jego dwukrotnego zasięgu ruchu i zaatakować sąsiadujące jednostki wroga, które nie mogą odpowiedzieć odwetem.

Jednostki Specjalne

Kroczący w Snach - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
Kroczący w Snach
Koszt: 1500 złota - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Koszt: 1500 złota

Szamańskie Uzdrowienie - Twierdza - Jednostki | Twierdza w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Szamańskie Uzdrowienie

Przywraca sojuszniczemu stworzeniu 20 punktów Zdrowia (nie działa na Konstrukty i Nieumarłych).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
KamilB.
👎
Generał 71
2023-12-17 07:49

Poradnik z masa iloscia bledow i glupich podpowiedzi, zwlaszcza jesli chodzi o watek nekropolii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2020-03-21 21:48

Bramy Jengo. Trzeba oszukać i uruchomić nielegalny teleport. Na tę jedną okazję. Gdzieś znalazłem w sieci jak zmienić odpowiedni plik INI.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2019-05-05 15:33

Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2019-04-26 20:15

To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. No i co teraz? Czy ktoś znalazł rozwiązanie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2017-08-22 10:37

tak na uPlay

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
Legend 270
2017-08-22 05:35

Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2017-08-22 01:31

3 razy było podejście i nadal mnie zamyka, zaliczone wszystkie misje, raz pierwsza walka z Jengo postacią Imani, druga próba Reem a i tak mnie zamyka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mutant z Krainy OZ
Legend 270
2017-08-21 22:24

Grac od nowa:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 1
2017-08-21 18:54

mi też :( i co dalej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 1
2017-07-09 18:00

To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. Co za baran wymyśla takie utrudnienia. No i co teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
2017-02-06 07:34

nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kwiść
😊
Generał 129
2015-10-13 12:44

@Gronki
Dzisiaj dodamy ostatnie misje Sylvan, całe Lochy i misje Przystani.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gronki
Chorąży 24
2015-10-13 06:08

Będzie dodane jakieś "walkthrough" czy coś, jakiś spis/opis misji?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl