Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Heroes 7: Magia Wody

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Magia Wody

Magia Wody jest jednym z wielu magicznych drzewek dostępnych w Might & Magic: Heroes VII. Przed zainwestować jakichkolwiek punktów w przedstawione poniżej zdolności musisz upewnić się, że twój bohater zna przynajmniej 2-3 czary z tej szkoły.

Najlepiej rozwiń w swojej stolicy Gildię Magii przynajmniej do drugiego, a najlepiej do trzeciego poziomu i sprawdź ile czarów Magii Wody otrzymałeś. Jednym z rozwiązań jest także wybranie szkoły Magii Wody jako preferowanej, dzięki czemu na każdym poziomie otrzymasz przynajmniej z niej przynajmniej jedno zaklęcie.

Rozwój drzewka Magii Wody powinien przebiegać tak jak w przypadku każdej innej grupy zdolności magicznych. Na początku zainwestuj w Magia Wody Nowicjusz, następnie w Uczony Magii Wody. Jeśli jest to nasza główna szkoła magii możemy wykupić dodatkowo Znajomość Magii Wody I. Na poziomie drugim odblokowujemy obowiązkowe Magia Wody Ekspert. Jeśli posiadamy wymienione w opisie umiejętności Znajomość Magii Wody II czary wykupujemy właśnie tą zdolność. Jeśli nie, inwestujemy w Mądrość Wody. Poziomy Mistrzowski i Arcymistrzowski rozwijamy tylko w przypadku gdy Magia Wody jest naszą preferowaną szkołą magii, a Gildię Magii mamy rozwiniętą do poziomu czwartego.

Nowicjusz

 

Nazwa

Opis

Magia Wody Nowicjusz - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Magia Wody Nowicjusz

Sprawia, że zaklęcia Magii Wody są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 1.

Uczony Magii Wody - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Uczony Magii Wody

Zmniejsza koszt Many zaklęć Magii Wody o 20%.

Znajomość Magii Wody I - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Znajomość Magii Wody I

Zaklęcie Całun Mgły nie jest już usuwane w chwili, gdy stworzenie otrzymuje obrażenia.

Zaklęcie Zamieć zmniejsza teraz Ruch stworzeń na 3 tury.

Tarcza Wodna - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Tarcza Wodna

Wszystkie stworzenia sojusznicze zaczynają walkę z Tarczą Wodną, która obniża pierwsze zadane im obrażenia o 25%. Czas trwania wynosi 3 tury.

Ekspert

 

Nazwa

Opis

Magia Wody Ekspert - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Magia Wody Ekspert

Sprawia, że zaklęcia Magii Wody są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 2.

Znajomość Magii Wody II - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Znajomość Magii Wody II

Stworzenia zranione przez zaklęcia Pocisk Mrozu lub Lodowe Uderzenie otrzymują dodatkowo -3 do Ruchu na okres 3 tur.

Mądrość Wody - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Mądrość Wody

+4 do Magii dla zaklęć Magii Wody. Każda inna mądrość dodaje +4 do Magii przyznawanej przez tę premię.

Mistrz

 

Nazwa

Opis

Magia Wody Mistrz - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Magia Wody Mistrz

Sprawia, że zaklęcia Magii Wody są skuteczniejsze i zwiększa Wiedzę Tajemną bohatera o 3.

Znajomość Magii Wody III - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Znajomość Magii Wody III

Zaklęcie Płynna Membrana dodatkowo zwiększa Ruch o 5.

Stworzenia zranione przez zaklęcie Lodowy Krąg otrzymują dodatkowo -3 do Ruchu na okres 3 tur.

Arcymistrz

 

Nazwa

Opis

Odmrożenie - Magia Wody | Umiejętności w Might & Magic Heroes VII - Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry

Odmrożenie

Na początku tury wrogiego stworzenia otrzymuje ono od Odmrożenie do 120 punktów obrażeń za każdy nałożony negatywny status wodny.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
KamilB.
👎
Generał
76
2023-12-17 07:49

Poradnik z masa iloscia bledow i glupich podpowiedzi, zwlaszcza jesli chodzi o watek nekropolii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2020-03-21 21:48

Bramy Jengo. Trzeba oszukać i uruchomić nielegalny teleport. Na tę jedną okazję. Gdzieś znalazłem w sieci jak zmienić odpowiedni plik INI.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2019-05-05 15:33

Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Junior
1
2019-04-26 20:15

To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. No i co teraz? Czy ktoś znalazł rozwiązanie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-22 10:37

tak na uPlay

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mutant z Krainy OZ
Farben
278
2017-08-22 05:35

Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-22 01:31

3 razy było podejście i nadal mnie zamyka, zaliczone wszystkie misje, raz pierwsza walka z Jengo postacią Imani, druga próba Reem a i tak mnie zamyka.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez lizak18 2017-08-22 01:32:20]
Odpowiedz
Forum
Mutant z Krainy OZ
Farben
278
2017-08-21 22:24

Grac od nowa:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
1
2017-08-21 18:54

mi też :( i co dalej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Junior
1
2017-07-09 18:00

To jakaś bzdura. Zamknęło mi bohatera między bramami i nie mogę dostać się do Jengo. Co za baran wymyśla takie utrudnienia. No i co teraz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
2017-02-06 07:34

nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kwiść
😊
Generał
129
2015-10-13 12:44

@Gronki
Dzisiaj dodamy ostatnie misje Sylvan, całe Lochy i misje Przystani.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gronki
Chorąży
24
PLUS
2015-10-13 06:08

Będzie dodane jakieś "walkthrough" czy coś, jakiś spis/opis misji?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl