Heroes 7: Magia Pierwotna
Magia Pierwotna
Nazwa | Opis | |
![]() | Rozproszenie Magii | Natychmiast usuwa wszystkie wzmocnienia i osłabienia wskazanego stworzenia. Na pierwszym poziomie koszt Many wynosi 50, na czwartym natomiast 10. |
![]() | Natychmiastowe Posiłki | Natychmiast teleportuje do bohatera wskazane stworzenia z najbliższego sojuszniczego miasta z Portalem Miejskim. Koszt Many zależy od liczby stworzeń, które należy przeteleportować. Nie działa pomiędzy powierzchnią i podziemiami. |
![]() | Pomyślny Los | Zwiększa Szczęście wszystkich sojuszniczych stworzeń na obszarze docelowym o rozmiarze 4x4 o 25 na okres 3 tur. |
![]() | Implozja | Natychmiast zadaje wskazanemu stworzeniu obrażenia od Magii Pierwotnej równe określonej części całkowitego poziomu jego zdrowia i przyciąga do celu trafienia wszystkie stworzenia w promieniu 3 pól. Liczba zabranych punktów zdrowia zależy przede wszystkim od Magii bohatera, ale także od poziomu czaru (zwiększony przelicznik punktów magii). |
![]() | Natychmiastowy Powrót | Natychmiast teleportuje bohatera i jego armię do najbliższego sojuszniczego miasta z Portalem Miejskim. Nie działa pomiędzy powierzchnią i podziemiami. |
![]() | Przyzwanie Żywiołaka | Natychmiast przyzywa losowe Żywiołaki na teren bitwy. Kolejne poziomy czaru zwiększają liczbę przyzwanych Żywiołaków. |
![]() | Teleportacja | Natychmiast teleportuje wskazane stworzenie sojusznicze na wolne pole w określonej odległości. W zależności od poziomu czaru odległość ta wynosi kolejno 3, 5, 7 lub 100. |
![]() | Ster Czasu | Zwiększa Inicjatywę wskazanego stworzenia sojuszniczego lub zmniejsza Inicjatywę wskazanego wrogiego stworzenia na okres 3 tur. Wysokość Inicjatywy zależy od poziomu czaru i waha się między 5 a 15. |
![]() | Zatrzymanie Czasu | Wskazane stworzenie nie może działać i jest traktowane tak, jakby go nie było, ale zaklęcie Zatrzymanie Czasu można rozproszyć. Trwa do początku kolejnej rundy bojowej. Im wyższy poziom czaru tym mniej nas kosztuje (od 80 do 30 punktów Many). |
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik z masa iloscia bledow i glupich podpowiedzi, zwlaszcza jesli chodzi o watek nekropolii.
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
Grac od nowa:)
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
@Gronki
Dzisiaj dodamy ostatnie misje Sylvan, całe Lochy i misje Przystani.
Będzie dodane jakieś "walkthrough" czy coś, jakiś spis/opis misji?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









