Heroes 7: Portale Ulotnych Snów (The Portals of Flickering Dreams) M4 | Sylvan
Portale Ulotnych Snów - mapa i opis misji
Powyższa mapa przedstawia ostatnią lokację z kampanii Sylvan, w której to poznasz końcówkę opowieści morskim elfie. Lokacja jest mniejsza niż poprzednia mapa, jednak tutaj od razu stawisz czoła 3 przeciwnikom. Kluczowy jest początek rozgrywki, w którym zdobywasz terytoria oraz surowce do rozbudowy miasta. Na mapie znajduje się bardzo dużo artefaktów. Postaraj się wykorzystać to na swoją korzyść i zabrać w pierwszej kolejności te, które najbardziej przydadzą się twojemu bohaterowi. Twoimi przeciwnikami w tej misji będą przede wszystkim armie Akademii oraz Twierdzy.
Groźba Wyspy Smoczej Mgły (The Thread of Dragonmist Island) - zadanie główne
Zadanie rozpocznie się automatycznie po rozpoczęciu czwartej misji z kampanii Sylvan. Musisz dostać się do Letniej Kuźni Żywiołów (Elemental Forge of Summer) znajdującej się na północy. Zadanie jest o tyle trudniejsze, że masz na to 12 tygodni. Wydawać by się mogło to sporą ilością czasu, ale do pokonania będziesz miał wielu wrogów.
Twoim pierwszym krokiem powinno być zajęcie neutralnego miasta Sylvan na północ od lokacji początkowej (M4,3). Jest ono bardzo słabo bronione, tak więc niskim kosztem zyskasz bazę wypadową do dalszych podróży. Pozostałymi bohaterami staraj się zająć jak najwięcej kopalni i budynków.

Teraz swoją główną armią udaj się zachodnią ścieżką aż do miasta Isaar (M4,4). Z tego miejsca skieruj się na wschód, aż na most. Powinna pojawić się scenka w której odkrywasz Kuźnię. Gdy tylko to zrobisz zadanie zostanie zaliczone, a ty otrzymasz 20 000 punktów doświadczenia, +5 Szczęścia/Przeznaczenia oraz Płaszcz Leśnego (Ranger's Cape), dodający +12 do Magii podczas rzucania zaklęć ziemi oraz zmniejszenie otrzymywanych obrażeń od Magii Ziemi o 30%.
Deprawator (Corrupter) - zadanie główne
Zadanie to rozpocznie się automatycznie po odkryciu Kuźni z misji Groźba Wyspy Smoczej Mgły (The Thread of Dragonmist Island). Musisz pokonać Maga znajdującego się w Kuźni. Nie masz już ogranicznika czasowego, więc spokojnie zajmuj kolejne miasta i buduj swoją armię.
Gdy już poczujesz się wystarczająco silny przejdź w okolic Kuźni i pokonaj Saabirę. Dowodzi ona 30 Dżinnami Medium, 10 Kolosami oraz 10 Simurghami, tak więc przygotuj odpowiednią armię do walki. Po wygranym pojedynku wejdź do kuźni. Zadanie zostanie zaliczone, a ty otrzymasz 50 000 punktów doświadczenia, +10 Magii oraz +10 Ducha.
Plugawcy (Defilers) - zadanie poboczne
Zadanie to rozpocznie się automatycznie, gdy tylko spostrzeżesz teren któregoś z trzech przeciwników. Twój wybór będzie polegał na wybraniu wroga do pokonania. Możesz zniszczyć armie Czarodzieja lub Orków oraz Zwierzoludzi.
Jeśli zdecydowałeś się na zniszczenie Czarodzieja musisz przejąć miasto Zawbaa (M4,7). Jest ono zdecydowanie najsilniej bronione, ale nie musisz walczyć z pozostałymi przeciwnikami.
Dużo bezpieczniejszym wyjściem jest natomiast przejęcie w pierwszej kolejności miasta Zwierzoludzi - Gathalrath (M4,2). Powinieneś zrobić to najszybciej jak to tylko możliwe, dopóki wróg nie dysponuje silnymi jednostkami. Gdy już to zrobisz możesz zająć się drugim miastem - Isaar (M4,4).
Pamiętaj, że nie wystarczy zająć miast, ale musisz także pokonać wszystkich bohaterów przeciwnika. Gdy to zrobisz otrzymasz w nagrodę 20 000 punktów doświadczenia, +5 Morale oraz +5 Ataku.
Wbrew Ich Woli (Against Their Will) - zadanie poboczne
Zadanie rozpocznie się po tym jak zobaczysz jeden z kryształów, w którym zaklęci są Zwierzoludzie. Twoim zadaniem będzie uwolnienie ich spod wpływu magów. Nie jest to zbyt skomplikowane, gdyż musisz pokonać tylko jedną grupę wrogów. Problem może stanowić natomiast dotarcie do wyznaczonego miejsca i walka z grupą 15 Simurghów.

Miejscem tym jest niewielka arena na południowy zachód od miasta Akademii (M4,5). Gdy tylko pokonasz przeciwników otrzymasz 10 000 punktów doświadczenia oraz +10 do Obrony.
Wybierz Swe Przeznaczenie (Choose Your Own Destiny) - zadanie główne
Zadanie to stanowi ostatni element opowieści z kampanii Sylvan. Musisz zdecydować czy chcesz dokończyć rytuał w Kuźni, czy też wrócić do ojca i morskich elfów.
Jeśli zdecydowałeś się powrócić do ojca, idź w miejsce, gdzie rozpocząłeś swoją przygodę (M4,1). Będzie tam czekać już na ciebie statek. Wystarczy, że na niego klikniesz. Jeśli chcesz dokończyć rytuał kliknij na Kuźnię. Wybór ma wpływ na fabułę kampanii, ale nagroda pozostaje taka sama - 50 000 punktów doświadczenia.
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Heroes 7: Opis przejścia
- Heroes 7: Sylvan
- Heroes 7: Smutki Zesłane Przez Los (The Griefs That Fate Assigns) M1 | Solucja Heroes 7
- Heroes 7: Niebezpieczeństwa na Morzu i Wojnie (Perils of Waves and War) M2 | Sylvan
- Heroes 7: Sen jak Śmierć Nieprzespany (The Very Counterfeit of Death) M3 | Sylvan
- Heroes 7: Portale Ulotnych Snów (The Portals of Flickering Dreams) M4 | Sylvan
- Heroes 7: Sylvan
- Heroes 7: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Poradnik z masa iloscia bledow i glupich podpowiedzi, zwlaszcza jesli chodzi o watek nekropolii.
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
Grac od nowa:)
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
@Gronki
Dzisiaj dodamy ostatnie misje Sylvan, całe Lochy i misje Przystani.
Będzie dodane jakieś "walkthrough" czy coś, jakiś spis/opis misji?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
