Heroes 7: Specjalne - budynki
Aktualizacja:
Specjalne
Budynki specjalne występują dużo częściej, ale są mniej przydatne. Część z nich dodaje nam trwałe premie do statystyk, inne odsłaniają część mapy, obecne są też takie, które uczą nas nowych zaklęć. Przed odwiedzeniem każdego z nich musisz zadać sobie jednak pytanie czy na pewno opłaca ci się walczyć ze stworzeniem broniącym dany budynek aby zdobyć określoną premię. Bohaterowi Mocy z pewnością przyda się +2 do Ataku oferowane przez Arenę, ale już niekoniecznie musi odwiedzać Gildię Magii. Bohater wysoko poziomowy może spokojnie opuścić walkę z oddziałem broniącym Kamienia Oświecenia dodające 1000 punktów doświadczenia, jeśli tylko w tym czasie może zająć jakiś budynek generujący surowce. Należy dokładnie planować trasę marszu swojego bohatera i wybierać te budynki, które dadzą nam premie najbardziej przydatne w tym momencie rozgrywki.
Nazwa | Opis | |
![]() | Akademia Wojskowa | Za opłatą jednorazowo ulepsza znaną bohaterowi umiejętność Mocy o jeden poziom. |
![]() | Arena | Trwała premia: do wyboru +2 Atak lub +2 Obrona. |
![]() | Fontanna Odnowy | Odnawia 4 punkty Ruchu odwiedzającego bohatera. +5 Przywództwa na następne 3 walki. |
![]() | Gildia Magii | Uczy odwiedzającego bohatera kilku losowych zaklęć. |
![]() | Kamień Inspiracji | Trwała premia : do wyboru +2 Duch lub +2 Magia. |
![]() | Kamień oświecenia | Trwała premia: +1000 Punktów Doświadczenia. |
![]() | Kaplica Siódmego Smoka | Trwała premia: Wydaj zasoby, żeby bohater jednorazowo awansował o poziom. |
![]() | Kartograf | Odsłania te okolice za godziwą sumę. |
![]() | Klasztor Ślepych Braci | Jednorazowo za opłatą uczy bohatera jednej dostępnej zdolności. |
![]() | Kowal | Trwała premia: +1 Atak. |
![]() | Kryształ Mocy | Trwała premia: +1 Magia. |
![]() | Kryształ Obrony | Trwała premia: +1 Duch. |
![]() | Kupiec | Kupuje i sprzedaje artefakty. |
![]() | Latarnia Morska | Raz w tygodniu daje wszystkim bohaterom wzmocnienie Latarnia Morska. Dostępne wyłącznie wtedy, gdy kontrolujesz ten teren: wszyscy twoi bohaterowie o 15% szybciej pływają statkami. |
![]() | Magiczna Akademia | Za opłatą jednorazowo ulepsza znaną bohaterowi umiejętność Magii o jeden poziom. |
![]() | Magiczna Kaplica | Uczy odwiedzającego bohatera kilku zaklęć. |
![]() | Niebezpieczna Jaskinia | Zarówno w Niebezpiecznej Jaskini, jak i innych tego typu budynkach spotkasz bardzo silnych przeciwników. Jako nagrodę otrzymasz przeważnie artefakt, złoto oraz surowce. |
![]() | Oaza | Odnawia 6 punktów Ruchu odwiedzającego bohatera. +15 Przywództwa na następne 3 walki. |
![]() | Obserwatorium | Odkrywa teren w promieniu 30 pól. |
![]() | Portal / Przejście | Prowadzi do innego miejsca, może to być niższy lub wyższy poziom lub niedostępny w inny sposób teren na tej samej mapie. |
![]() | Schronienie | Bohater może schronić się w tym miejscu. |
![]() | Siedlisko | Dodaje kilka jednostek do najbliższego miasta tygodniowo. Możesz także nająć stworzenia na miejscu. Siedliska występują dla każdej frakcji osobno, zarówno jako podstawowe, jak i elitarne. |
![]() | Smocza Żyła | Raz w tygodniu całkowicie odnawia manę odwiedzającego bohatera. |
![]() | Smoczy Węzeł | Podwaja i całkowicie odnawia maksymalną manę odwiedzającego bohatera. |
![]() | Stajnie | +5 do Ruchu dla odwiedzającego bohatera (działa do końca tygodnia). |
![]() | Stocznia | Oferuje budowę statków za opłatą. |
![]() | Strumień Żywiołów | Daje możliwość wynajęcia różnych stworzeń za złoto. 2 Żywiołaki Ognia, Ziemi, Wody, Powietrza na tydzień. |
![]() | Sztandar Wojenny | Odnawia 6 punktów Ruchu odwiedzającego bohatera. +10 Przywództwa i Przeznaczenia na następne 3 walki. |
![]() | Ślepa Kapłanka | Odświeżenie 6 Ruchu odwiedzającego bohatera. +10 Przeznaczenia na następne 3 walki. |
![]() | Tajemnicza Krypta | Pierwszy bohater odwiedzający to miejsce znajduje artefakt, ale spada na niego klątwa -20 Morale dla sojuszniczych stworzeń w czasie kolejnej walki. |
![]() | Wir | Przenosi statek do innego wiru. |
![]() | Wróżka | Zdradza, co przyniesie kolejny tydzień. |
![]() | Zbrojmistrz | Trwała premia: +1 Obrona. |
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

































