Heroes 7: Dyplomacja
Aktualizacja:
Dyplomacja
"Drzewko" Dyplomacji jest jednym z najbardziej specyficznych, ale jednocześnie najmniej przydatnym ze wszystkich. Umiejętności dodają nam przede wszystkim większą szansę na przyłączenie neutralnych jednostek do naszej armii lub zmniejszenie kosztów tego przyłączenia. W praktyce jednak bardzo rzadko korzystać będziemy z usług armii neutralnych, a koszt kilkuset sztuk złota za takie przyłączenie nie będzie dla nas w żadnym stopniu dotkliwy.
Na uwagę zasługuje tylko i wyłącznie umiejętność Arcymistrzowska - Suzeren, która rozszerza pasywne premie bohatera na wszystkie miasta. Aby jednak z niej korzystać musimy przede wszystkim przejść przez wszystkie niższe poziomy, co wymaga od nas kilku punktów umiejętności oraz posiadać bohatera, który ma co najmniej kilka zdolności z grupy Zarządca.
Nowicjusz
Nazwa | Opis | |
![]() | Dyplomacja Nowicjusz | O 10% zwiększa szansę, że neutralne armie zechcą przyłączyć się do bohatera. |
![]() | Amnestia | Kapitulacja w walce staje się darmowa. |
![]() | Srebrne Usta | Zmniejsza o połowę koszt złota za rekrutację neutralnych stworzeń ze Strumienia Żywiołów i Magicznej Menażerii. |
![]() | Konieczny Sojusz | Jeśli w armii bohatera znajdują się stworzenia z różnych frakcji, każde z nich otrzymuje +5 Morale zamiast kary -10 Morale. |
Ekspert
Nazwa | Opis | |
![]() | Dyplomacja Ekspert | Zwiększa o 10% szansę, że neutralne armie zechcą przyłączyć się do bohatera. |
![]() | Immunitet Dyplomatyczny | Kiedy bohater znajduje się poza obszarem wpływów sojuszniczych miast, otrzymuje +5 do Obrony. |
![]() | Złote Usta | Neutralne armie żądają o 25% mniej złota, gdy proponują przyłączenie się do bohatera. |
Mistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Dyplomacja Mistrz | Zwiększa o 10% szansę, że neutralne armie zechcą przyłączyć się do bohatera. |
![]() | Ochotnicy | Zarządca: tygodniowy przyrost w siedliskach podstawowych w tym mieście wzrasta o 25%. |
Arcymistrz
Nazwa | Opis | |
![]() | Suzeren | Zarządca: bohater wspiera twoje wszystkie miasta swoimi premiami zarządcy. Każda z tych premii może być zastosowana tylko raz na miasto. |
- Might & Magic: Heroes VII - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
- Heroes 7: Umiejętności
- Heroes 7: Całun Malassy
- Heroes 7: Dyplomacja
- Heroes 7: Ekonomia
- Heroes 7: Krwawy Szał
- Heroes 7: Magia Ciemności
- Heroes 7: Magia Ognia
- Heroes 7: Magia Pierwotna
- Heroes 7: Magia Światła
- Heroes 7: Magia Wody
- Heroes 7: Magia Powietrza
- Heroes 7: Magia Ziemi
- Heroes 7: Metamagia
- Heroes 7: Nekromancja
- Heroes 7: Obrona
- Heroes 7: Ofensywa
- Heroes 7: Okrzyki Bojowe
- Heroes 7: Eksploracja
- Heroes 7: Prawość
- Heroes 7: Przeznaczenie
- Heroes 7: Przywództwo
- Heroes 7: Sztuka Wojenna
- Heroes 7: Wcielenie Cnót
- Heroes 7: Zemsta Natury
- Heroes 7: Umiejętności
- Might & Magic: Heroes 7: Przewodnik do gry
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










