Heroes 7: Przystań - Jednostki
Aktualizacja:
Gwardzista / Legionista
![]() Gwardzista
| ![]() | Koszt: 43 złota |
![]() Legionista
| ![]() | Koszt: 56 złota |
![]() | Tarcze | Sąsiadujące stworzenia otrzymują tylko połowę obrażeń w walce wręcz i od trafień z dystansu, a Legionista odnosi 25% ran. |
Kusznik / Strzelec Wyborowy
![]() Kusznik
| ![]() | Koszt: 45 złota |
![]() Strzelec Wyborowy
| ![]() | Koszt: 59 złota |
![]() | Przeszywający Strzał | To stworzenie strzela do wszystkich jednostek znajdujących się w linii. |
Kawaler / Kirasjer
![]() Kawaler
| ![]() | Koszt: 1300 złota |
![]() | Szarża | Stworzenie atakuje z +1 do Ataku za każde pole pokonane przed atakiem. |
![]() Kirasjer
| ![]() | Koszt: 1690 złota |
![]() | Szarża | Stworzenie atakuje z +1 do Ataku za każde pole pokonane przed atakiem. |
![]() | Uderzenie | Trafienia krytyczne tego stworzenia nie mogą spotkać się z odwetem, a zaatakowany przeciwnik zostaje obezwładniony do końca jego następnej tury. |
Wilkor / Srebrnogrzbiet
![]() Wilkor
| ![]() | Koszt: 110 złota |
![]() | Nieskończone Odwety | Stworzenie zawsze wykonuje odwet, jeśli ma ku temu okazję. |
![]() Srebrnogrzbiet
| ![]() | Koszt: 143 złota |
![]() | Nieskończone Odwety | Stworzenie zawsze wykonuje odwet, jeśli ma ku temu okazję. |
![]() | Dzika Szarża | Stworzenie atakuje cel bez ograniczenia zasięgiem Ruchu, a cel nie może przeprowadzić odwetu. Trafia z +5 do Ataku, ale jego Obrona zostaje zmniejszona do 0 do końca jego następnej tury. Raz na walkę. |
Strażnik / Arbiter
![]() Strażnik
| ![]() | Koszt: 400 złota |
![]() | Okazja do Odwetu | Stworzenie otrzymuje darmową możliwość odwetu na sąsiadującym wrogu, który zaatakował inną sojuszniczą jednostkę. |
![]() Arbiter
| ![]() | Koszt: 520 złota |
![]() | Okazja do Odwetu | Stworzenie otrzymuje darmową możliwość odwetu na sąsiadującym wrogu, który zaatakował inną sojuszniczą jednostkę. |
![]() | Rozpłatanie | Stworzenie zawsze trafia dwa razy. Zaatakowani przeciwnicy mają możliwość dokonania odwetu po pierwszym trafieniu. |
Kapelan / Przeor
![]() Kapelan
| ![]() | Koszt: 400 złota |
![]() | Aura Oczyszczenia | Stworzenie i sąsiadujące z nim sojusznicze jednostki mają +4 do Obrony i na początku własnej tury tracą losowo wybrany negatywny efekt magiczny. |
![]() Przeor
| ![]() | Koszt: 520 złota |
![]() | Aura Oczyszczenia | Stworzenie i sąsiadujące z nim sojusznicze jednostki mają +4 do Obrony i na początku własnej tury tracą losowo wybrany negatywny efekt magiczny. |
![]() | Odwet Dystansowy | Stworzenie zaatakowane z dystansu może wykonać odwet strzelając, pod warunkiem, że nie walczy wręcz. |
Serafin / Niebianin
![]() Serafin
| ![]() | Koszt: 5500 złota, 1 Kryształ Smoczej Krwi |
![]() | Aura Czystości | Stworzenie i sąsiadujące z nim sojusznicze jednostki nie mogą otrzymać negatywnych statusów magicznych. |
![]() Niebianin
| ![]() | Koszt: 7150 złota, 1 Smocza Stal, 2 Kryształy Smoczej Krwi |
![]() | Aura Czystości | Stworzenie i sąsiadujące z nim sojusznicze jednostki nie mogą otrzymać negatywnych statusów magicznych. |
![]() | Wskrzeszenie | Leczy i wskrzesza sojusznicze stworzenie, przywracając mu 50 Zdrowia (Nie działa na Nieumarłych i Konstrukty). |
Landsknecht / Mistrz Miecza
![]() Landsknecht
| ![]() | Koszt: 5500 złota, 1 Gwiezdne Srebro |
![]() | Nieugiętość | Stworzenie jest odporne na negatywne efekty umysłowe: nie może spaść jego Morale, nie działa na nie Hipnoza i ignoruje Oblicze Grozy, gdy jest atakowane. |
![]() Mistrz Miecza
| ![]() | Koszt: 7150 złota, 2 Gwiezdne Srebro, 1 Cieniostal |
![]() | Nieugiętość | Stworzenie jest odporne na negatywne efekty umysłowe: nie może spaść jego Morale, nie działa na nie Hipnoza i ignoruje Oblicze Grozy, gdy jest atakowane. |
Jednostki Specjalne
![]() Balista Przystani
| ![]() | Koszt: 1000 złota |
![]() Siostra Uzdrowicielka
| ![]() | Koszt: 500 złota |
![]() | Leczenie | Leczy wskazane sojusznicze stworzenie przywracając mu 20 Zdrowia (Nie działa na Nieumarłych i Konstrukty). Perfekcyjna Sztuka Wojenna odblokowuje działanie: Siostra Uzdrowicielka również wskrzesza poległe stworzenia. |
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
























































