Heroes 7: Loch - Jednostki
Aktualizacja:
Prześladowca / Tropiciel
![]() Prześladowca
| ![]() | Koszt: 48 złota |
![]() Tropiciel
| ![]() | Koszt: 62 złota |
![]() | Przebijający | Atak dystansowy tego stworzenia ignoruje Obronę celu. |
Zabójca / Cień
![]() Zabójca
| ![]() | Koszt: 45 złota |
![]() | Cios w Plecy | Całkowita premia za oskrzydlenie zostaje zwiększona o 50%. |
![]() Cień
| ![]() | Koszt: 59 złota |
![]() | Cios w Plecy | Całkowita premia za oskrzydlenie zostaje zwiększona o 50%. |
![]() | Zatrute Ostrza | Trafione stworzenia otrzymują dodatkowe obrażenia na początku swojej tury. Zaczyna się od 15 obrażeń od Magii Ciemności za każdy Cień, a co turę rosną one o 1 za każdy Cień. Trwa 5 tur. |
Troglodyta / Chthonianin
![]() Troglodyta
| ![]() | Koszt: 123 złota |
![]() | Ślepe | Stworzenie jest z natury ślepie, dlatego nie działają na nie efekty oślepiające. |
![]() | Niewrażliwość na Magię Ziemi | Stworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ziemi. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ziemi. |
![]() Chthonianin
| ![]() | Koszt: 159 złota |
![]() | Ślepe | Stworzenie jest z natury ślepie, dlatego nie działają na nie efekty oślepiające. |
![]() | Niewrażliwość na Magię Ziemi | Stworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ziemi. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ziemi. |
Meduza / Meduza Wiedźma
![]() Meduza
| ![]() | Koszt: 400 złota |
![]() | Hipnoza | Stworzenia trafione krytycznie zostają obezwładnione do końca ich następnej tury albo do chwili otrzymania kolejnych obrażeń. |
![]() Meduza Wiedźma
| ![]() | Koszt: 520 złota |
![]() | Hipnoza | Stworzenia trafione krytycznie zostają obezwładnione do końca ich następnej tury albo do chwili otrzymania kolejnych obrażeń. |
![]() | Ostrzał w Ruchu | Stworzenie może poruszyć się i strzelić, albo strzelić, a potem wykonać ruch. |
Minotaur / Minotaur Strażnik
![]() Minotaur
| ![]() | Koszt: 1300 złota |
![]() | Atak Prewencyjny | Stworzenie wykonuje odwet, zanim zostanie trafione. |
![]() Minotaur Strażnik
| ![]() | Koszt: 1690 złota |
![]() | Atak Prewencyjny | Stworzenie wykonuje odwet, zanim zostanie trafione. |
![]() | Powstrzymanie Odwetu | Stworzenia wroga nie mogą wykonać odwetu po ataku tej jednostki. |
Wędrowiec / Bezduszny
![]() Wędrowiec
| ![]() | Koszt: 500 złota |
![]() | Niewrażliwość na Magię Ciemności | Stworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ciemności. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ciemności. |
![]() | Konstrukt | Stworzenie jest odporne na truciznę, oślepienie, efekty umysłowe i morale. Nie można go wyleczyć ani wskrzesić. |
![]() Bezduszny
| ![]() | Koszt: 650 złota |
![]() | Niewrażliwość na Magię Ciemności | Stworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ciemności. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ciemności. |
![]() | Konstrukt | Stworzenie jest odporne na truciznę, oślepienie, efekty umysłowe i morale. Nie można go wyleczyć ani wskrzesić. |
![]() | Serce Ciemności | Stworzeni i sąsiadujące z nią sojusznicze jednostki są odporne na Światło, a stojące blisko stworzenia wroga stają się wrażliwe na Ciemność. |
Jaskiniowa Hydra / Mroczna Hydra
![]() Jaskiniowa Hydra
| ![]() | Koszt: 5500 złota, 1 Kryształ Smoczej Krwi |
![]() | Sześć Głów | Stworzenie trafia wszystkie jednostki wroga sąsiadujące w szerokim kącie z celem. |
![]() Mroczna Hydra
| ![]() | Koszt: 7150 złota, 1 Gwiezdne Srebro, 2 Kryształy Smoczej Krwi |
![]() | Sześć Głów | Stworzenie trafia wszystkie jednostki wroga sąsiadujące w szerokim kącie z celem. |
![]() | Drenaż Życia | Trafienia zadawane przez stworzenie przywracają mu zdrowie równe połowie zadanych obrażeń. Powoduje to także ożywienie zabitych jednostek. |
Smok Cienia / Czarny Smok
![]() Smok Cienia
| ![]() | Koszt: 5500 złota, 1 Cieniostal |
![]() | Niewrażliwość na Magię Ciemności | Stworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów Magii Ciemności. Ataki wroga zadają połowę obrażeń od Ciemności. |
![]() | Wyniszczający Oddech | Stworzenie zieje we wrogie jednostki stożkiem Magii Ciemności. Trafieni przeciwnicy otrzymują w następnej turze połowę obrażeń z tego ataku, a w kolejnej 25%. |
![]() Czarny Smok
| ![]() | Koszt: 7150 złota, 1 Smocza Stal, 2 Cieniostal |
![]() | Wyniszczający Oddech | Stworzenie zieje we wrogie jednostki stożkiem Magii Ciemności. Trafieni przeciwnicy otrzymują w następnej turze połowę obrażeń z tego ataku, a w kolejnej 25%. |
![]() | Niewrażliwość na Magię | Stworzenie nie może być celem negatywnych zaklęć ani efektów żadnej ze szkół magii. Wszystkie magiczne obrażenia zadawane przez ataki przeciwnika są o połowę mniejsze. |
Jednostki Specjalne
![]() Czyhający w Cieniu
| ![]() | Koszt: 1000 złota |
![]() Bezimienny
| ![]() | Koszt: 500 złota |
![]() | Płaszcz Śmierci | Nakłada na sojusznicze stworzenie Płaszcz Śmierci. Gdy następnym razem to stworzenie zostanie zaatakowane wręcz, Płaszcz Śmierci zadaje atakującemu 30 punktów obrażeń od Magii Ciemności. Perfekcyjna Sztuka Wojenna odblokowuje działanie: Płaszcz Śmierci wybucha na koniec rundy bojowej. |
Komentarze czytelników
Witam.
Ten sam problem posiadam z końcem misji, najpierw mnie zamknęli a potem po użyciu powrotu do miasta nie idzie przejść przez te 2 płoty.
Ktoś coś??
Gra oryginalna i zaktualizowana? Mnie dziwia wszelkie takie problemy, nie spotkal mnie ani jeden podczas gry.
nie moge otworzyc pieczeci shalassy chociaz odwiedzilem jej oltarz
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.































































