Kroniki Myrtany: Własny dom
W 4 rozdziale gry otrzymacie szansę na posiadanie własnego domu. Warto z niej skorzystać. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany powiemy Wam jak urządzić własny dom i jakie wydarzenia się z tym wiążą.
Aktualizacja:
Wykonując zadanie Dom nie do poznania otrzymacie własny dom. Jest on zupełnie pusty, jednak przy odrobinie pracy może być z niego nieocenione narzędzie. Wiąże się z nim również kilka wyjątkowych wydarzeń. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany dowiecie się jak zaopiekować się własnym domem.
Gdy przejmujecie kontrolę nad domem, jest on praktycznie pusty. W waszej gestii jest jego upiększenie i zapełnienie przydatnymi akcesoriami.
Portal

W pierwszej kolejności powinniście się udać do piwnicy. Znajduje się tam portal. W rogu pomieszczenia natomiast jest runa. Od tej pory możecie się tu przenieść z dowolnego innego kręgu teleportacyjnego - całkiem przydatne.
Urządzanie domu - najprzydatniejsze rzeczy

Aby udekorować dom powinniście podejść do stołu. Rozwinie się wtedy przed Wami lista pomieszczeń. Po wybraniu każdego nich otrzymacie możliwość ingerowania w poszczególne jego elementy. Będą one różne, w zależności od przeznaczenia pokoju. Niestety możecie jedynie ustawiać zakupione dekoracje w odgórnie predefiniowanych pozycjach.
Urządzanie domu musicie jednak zacząć od wizyty w sklepie z meblami. Znajduje się on w starym mieście, dosłownie przylega do Waszej posiadłości (symbol krzesła na mapie). Większość z oferowanych tu rzeczy ma charakter czysto dekoracyjny, ale jest też kilka zakupów, które wydają się niezbędne dla podróżnika. Pamiętajcie, że kupione tu rzeczy nie pojawią się w Waszym ekwipunku. Będą jednak do wykorzystania, gdy wejdziecie do menu dekorowania.
Warsztaty
W sklepie możecie kupić wszystkie warsztaty i warto to zrobić. Dzięki temu w jednym miejscu spiszecie swoje pergaminy, stworzycie łuki i miecze, a na koniec ugotujecie obiad.
Kolejnym koniecznym udogodnieniem jest stanowisko gońca Araxos. Dzięki temu będziecie mogli się dostać do własnego domu praktycznie z każdego miejsca na wyspie (teleport już macie).
Skrzynia i regał na książki

Jeżeli jesteście zbieraczami i męczy Was zatłoczenie przedmiotów w ekwipunkach, to ucieszy Was fakt, że możecie kupić kontenery na niepotrzebne w danej chwili rzeczy.
Kupując skrzynie oraz regały na książki otrzymacie szansę pozbycia się z ekwipunku niepotrzebnych broni, notatek czy innych bibelotów, jednocześnie sprawiając, że Wasz plecak stanie się o wiele bardziej przejrzysty.
Mniej ważne, ale wciąż przydatne rzeczy
Strudzony podróżnik może chcieć kupić również łóżko. Znalazło się ono w tej kategorii nie dlatego, że miejsce do spania nie jest istotne, ale dlatego, że Marvin może się przespać praktycznie wszędzie. Nawet jeżeli czasami prawowici właściciele posłań nie są zachwyceni.
Kolejną rzeczą, którą możecie nabyć jest kapliczka dowolnego boga. Nawet jeżeli nie składacie ofiar, aby zyskać ich przychylność, to modlitwa może Was uleczyć. Kapliczki są rozsiane po całym Archolos, dlatego również trafiły do tej sekcji.
Wydarzenia związane z domem
Z posiadaniem domu wiążą się również pewne wydarzenia. Nigdy nie wiecie co Was czeka po powrocie/otworzeniu drzwi.
Domokrążca

Dość niedługo po zakupie domu, koło Waszych drzwi powinien się pojawić Domokrążca. Mężczyzna może sprzedać Wam różne rzeczy do mieszkania. Ma on jednak mroczniejszy asortyment niż rzeczy dostępne w sklepie. Od niego pozyskacie kapliczkę Beliara lub ozdoby do domu związane z piratami.
Pies

Macie szansę, że pod Wasze drzwi przybłąka się ranny pies. Możecie skrócić jego męki (da Wam to 200 exp) lub przygarnąć go do siebie. Od tej pory będziecie mogli z nim rozmawiać oraz głaskać go, a on przypilnuje Wam obejścia.
Przed wyruszeniem do Podziemi Vardhal (rozdział 5) możecie oddać pieska pod opiekę Viktorowi. Mężczyzna pilnuje składu w Silbach. Wystarczy, że z nim porozmawiacie, a następnie z czworonogiem. Nie przyniesie Wam to doświadczenia, ale Wasz przyjaciel będzie bezpieczny.
Poborca podatkowy
Niestety prawo podatkowe jest bezwzględne. Wiedzą o tym ludzie, którzy wykonali zadanie Mój nowy dom. Co jakiś czas była szansa na spotkanie koło łóżka poborcy podatkowego, który żądał od Was pieniędzy. Z domem sytuacja jest podobna, tylko kwota większa. Każdorazowo będziecie musieli zapłacić podatek w wysokości 150 sztuk złota, dostaniecie za to 100 exp.
Złodzieje partacze
Pewnego dnia po powrocie do domu możecie zastać w nim złodziei partaczy. Nie są to trudni przeciwnicy. Jeżeli macie psa, to czworonóg dodatkowo Wam pomoże.
Zmierzch bogów

Dzięki możliwości postawienia kapliczki w ogrodzie łatwo odblokujecie osiągnięcie Zmierzch bogów. W sklepie nabędziecie kapliczki Innosa oraz Adanosa. Ponadto możecie kupić sobie najtrudniej dostępną kapliczkę - Beliara. Okoliczny meblowy jej nie sprzedaje, ale prędzej czy później przed Waszymi drzwiami pojawi się Domokrążca, który z chęcią Was w nią zaopatrzy.
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
