Kroniki Myrtany: Nocne wycie - solucja, opis przejścia

Tajemnicza bestia przeraża drwali, a wilki stają się coraz bardziej niebezpieczne. Ta strona poradnika do Kronik Myrtany powie Wam jak wykonać zadanie Nocne wycie.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany dowiecie jak wykonać misję Nocne wycie. To zadanie możecie uzyskać w obozie drwali jeżeli kilkukrotnie pomożecie Knutowi.

Nagroda: 1000 exp + opcjonalne 390 exp, 200 sztuk złota

Knut

Knut jest szefem obozu drwali, do którego mieliście się udać w ramach zadania Spłata długu. Jeżeli macie zainwestowane kilka punktów w siłę, to mężczyzna zaoferuje Wam pracę przy cięciu drewna. Nie jest to zadanie, jednak dodatkowe zajęcie za nieco złota i strój drwala, a po kilku wykonanych "zleceniach" otrzymacie również 150 exp.

Udajcie się do piły i wejdźcie z nią w interakcję, a potem ponownie porozmawiajcie z mężczyzną w celu odebrania nagrody - Kroniki Myrtany: Nocne wycie - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Udajcie się do piły i wejdźcie z nią w interakcję, a potem ponownie porozmawiajcie z mężczyzną w celu odebrania nagrody. Możecie do niego wrócić co kilka dni.

Nocne wycie

Jeżeli kilkukrotnie pomożecie Knutowi, to poprosi Was, żebyście poszli z myśliwym zapolować na wilki. Z łowcą możecie się spotkać w nocy, nieopodal kapliczki. Znajduje się ona niedaleko obozu drwali, kilka kroków drogą w kierunku bagien. Jeżeli pokręcicie się po obozie, to dodatkowo zaczepi Was jeden z drwali i powie Wam o bestii.

Myśliwy o imieniu Detlow będzie na Was czekał w umówionym miejscu - Kroniki Myrtany: Nocne wycie - solucja, opis przejścia - Kroniki Myrtany - poradnik do gry

Myśliwy o imieniu Detlow będzie na Was czekał w umówionym miejscu. Każe Wam za sobą podążać.

Po chwili zatrzyma się i powie, że widzi przed Wami dwa wilki (będzie ich 5). Możecie pozwolić myśliwemu się nimi zająć, albo powiedzieć, że samemu się z nimi zmierzycie. W drugim przypadku Detlow będzie się chwilę poruszał za Wami ponadto dostaniecie dodatkowe 150 exp.

Idąc dalej traficie na rannego wilka. Przed Wami kolejny wybór - zabić nieszczęśnika lub go ocalić. Uśmiercenie zwierzęcia da Wam bonusowe 240 exp.

Od razu po tym myśliwy powie, że tropy się urywają i należy poszukać śladów. Możecie zgodzić się zostać na miejscu lub powiedzieć myśliwemu, że chcecie iść z nim. Jeżeli zostaniecie, to po chwili zaatakują Was dwa wilki. Zaraz po nich przyjdzie Detlow i zaprowadzi Was w miejsce ostatecznej potyczki. Jeżeli wybierzecie się z myśliwym, to po chwili zatrzyma się i rozpali ognisko. Zaatakuje Was wtedy kilka wilków.

Po ostatniej rozmowie z łowcą możecie teraz pójść do Knuta po 1000 exp oraz 200 sztuk złota. Wasze decyzje nie mają wpływu na ostateczną nagrodę za zadanie.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2024-03-15
16:50

tomaszz25811 Junior

Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?

Komentarz: tomaszz25811
2024-03-29
02:25

Onikage Legionista

W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.

Komentarz: Onikage
2024-08-17
10:20

maniekz Junior

Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?

Komentarz: maniekz
2024-10-18
14:32

bartoszd2581114 Junior

Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.

Komentarz: bartoszd2581114
2024-10-24
12:03

KamilKT1 Junior

jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota

Komentarz: KamilKT1
2024-11-29
18:01

bozenan Junior

Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?

Komentarz: bozenan
2024-12-24
15:51

Crazy_Men Chorąży

Crazy_Men

W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć

Komentarz: Crazy_Men
2025-01-07
13:09

boy3 Legend

Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?

Edit:Dobra, nie ważne już mam...

Komentarz: boy3
2025-03-08
13:55

JustMikael Junior

Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?

Komentarz: JustMikael
2025-11-19
10:05

DymeKappa Junior

https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6

Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.

Komentarz: DymeKappa

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl