Kroniki Myrtany: Nocne wycie - solucja, opis przejścia
Tajemnicza bestia przeraża drwali, a wilki stają się coraz bardziej niebezpieczne. Ta strona poradnika do Kronik Myrtany powie Wam jak wykonać zadanie Nocne wycie.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany dowiecie jak wykonać misję Nocne wycie. To zadanie możecie uzyskać w obozie drwali jeżeli kilkukrotnie pomożecie Knutowi.
Nagroda: 1000 exp + opcjonalne 390 exp, 200 sztuk złota
Knut
Knut jest szefem obozu drwali, do którego mieliście się udać w ramach zadania Spłata długu. Jeżeli macie zainwestowane kilka punktów w siłę, to mężczyzna zaoferuje Wam pracę przy cięciu drewna. Nie jest to zadanie, jednak dodatkowe zajęcie za nieco złota i strój drwala, a po kilku wykonanych "zleceniach" otrzymacie również 150 exp.

Udajcie się do piły i wejdźcie z nią w interakcję, a potem ponownie porozmawiajcie z mężczyzną w celu odebrania nagrody. Możecie do niego wrócić co kilka dni.
Nocne wycie
Jeżeli kilkukrotnie pomożecie Knutowi, to poprosi Was, żebyście poszli z myśliwym zapolować na wilki. Z łowcą możecie się spotkać w nocy, nieopodal kapliczki. Znajduje się ona niedaleko obozu drwali, kilka kroków drogą w kierunku bagien. Jeżeli pokręcicie się po obozie, to dodatkowo zaczepi Was jeden z drwali i powie Wam o bestii.

Myśliwy o imieniu Detlow będzie na Was czekał w umówionym miejscu. Każe Wam za sobą podążać.
Po chwili zatrzyma się i powie, że widzi przed Wami dwa wilki (będzie ich 5). Możecie pozwolić myśliwemu się nimi zająć, albo powiedzieć, że samemu się z nimi zmierzycie. W drugim przypadku Detlow będzie się chwilę poruszał za Wami ponadto dostaniecie dodatkowe 150 exp.
Idąc dalej traficie na rannego wilka. Przed Wami kolejny wybór - zabić nieszczęśnika lub go ocalić. Uśmiercenie zwierzęcia da Wam bonusowe 240 exp.
Od razu po tym myśliwy powie, że tropy się urywają i należy poszukać śladów. Możecie zgodzić się zostać na miejscu lub powiedzieć myśliwemu, że chcecie iść z nim. Jeżeli zostaniecie, to po chwili zaatakują Was dwa wilki. Zaraz po nich przyjdzie Detlow i zaprowadzi Was w miejsce ostatecznej potyczki. Jeżeli wybierzecie się z myśliwym, to po chwili zatrzyma się i rozpali ognisko. Zaatakuje Was wtedy kilka wilków.
Po ostatniej rozmowie z łowcą możecie teraz pójść do Knuta po 1000 exp oraz 200 sztuk złota. Wasze decyzje nie mają wpływu na ostateczną nagrodę za zadanie.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Spotkania (Wilcze leże) - lista wszystkich
- Kroniki Myrtany: Krew Myśliwego - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ostre jak brzytwa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocne wycie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie zaznasz spokoju - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie do podźwignięcia - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowe trunki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Czas decyzji - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wilczych skór wiele - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Srebro i stal - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocny wartownik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Bestia z Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
