Kroniki Myrtany: Problematyczna trójka - solucja, opis przejścia
Niniejsza strona przedstawia opis zadania Problematyczna trójka. Można je odnaleźć w modzie Kroniki Myrtany.
Aktualizacja:
Poniższa strona przedstawia solucję zadania Problematyczna trójka z moda Kroniki Myrtany. Karczmarka Helga potrzebuje pomocy z niesfornymi klientami.
Nagroda: 750 exp, 100 sztuk złota
Po wykonaniu zadania Obywatel Marvin porozmawiajcie z Helgą w jej karczmie w porcie. Kobieta poskarży się na trzech sprawiających problemy klientów. Zadanie można wykonać na kilka sposobów. Nie ma znaczenia jak ukończycie misję - nagroda zawsze będzie taka sama.
Walka

Wystarczy z nimi porozmawiać - to rozpocznie walkę. Trójka zaatakuje jednocześnie, więc należy uważać, żeby Was nie otoczyli. Powinniście się skupić na jednym przeciwniku i eliminować ich po kolei.
Prawus
Po otrzymaniu zadania od Helgi w opcjach dialogowych z nią pojawi się dodatkowa - z możliwością kupienia mocnego alkoholu. Kupcie go i porozmawiajcie z Prawusem - mężczyzna siedzi w kącie karczmy.

Prawus za Waszą zachętą zaatakuje przywódcę trójki - Arnolda (reszta ucieknie).
Po walce wystarczy porozmawiać z natrętem i kazać mu się wynosić. Można odebrać nagrodę od Helgi.
Upicie trójki
Po otrzymaniu zadania od Helgi w opcjach dialogowych z nią pojawi się dodatkowa - z możliwością kupienia mocnego alkoholu. Kupcie go i porozmawiajcie z Arnoldem (przywódcą problematycznej trójki). Zaoferujcie mu trunek. Mężczyzna zaproponuje, abyście się napili wspólnie. Zgódźcie się.
Podczas rozmowy nie pijcie Czarnego Trolla. Wystarczy, że skosztujecie go dwa razy (z trzech możliwych) i obudzicie się skacowani w porcie. Zostanie Wam wtedy tylko rozwiązanie siłowe zadania. Wybierajcie piwo lub wino, ewentualnie raz ten mocny trunek.
Jeżeli chodzi o opcje dialogowe, to powiedzcie:
- A kto potrzebuje króla?
- Te tutaj, są niczego sobie.
- Cóż... bogowie nie zapłacą za mnie podatków.
Towarzysze się upiją i sami pójdą sobie z karczmy. Możecie odebrać nagrodę.
W 3 rozdziale możecie spotkać się ponownie z problematyczną trójką w slumsach. Wtedy Was zaatakują.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Szkolenie rekrutów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Oręż strażnika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocny patrol - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Problematyczna trójka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ta ryba nie śmierdzi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Posłaniec Dimy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wyrwać chwasta - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Strażnik Równowagi
- Kroniki Myrtany: Uciszyć Krzykacza
- Kroniki Myrtany: Dołączenie do gildii
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
