Kroniki Myrtany: Rozwiązywanie języków - solucja, opis przejścia
Duży Ben nie chce z Wami rozmawiać. Należy go przekonać, że jednak powinien. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany dowiecie się jak ukończyć zadanie Rozwiązywanie języków.
Aktualizacja:
Niestety Duży Ben nie jest zbyt rozmowny. Należy go otruć. Na poniższej stronie poradnika do Kronik Myrtany dowiecie się jak ukończyć zadanie Rozwiązywanie języków.
Nagroda: Brak
Misja ta rozpocznie się po pierwszej rozmowie z Dużym Benem. Niestety mężczyzna nie chce z Wami rozmawiać. Zejdźcie na dół - zaczepi Was Oscar i wspomni o winie. Musicie zatruć dostawy trunku do Bena.

W pierwszej kolejności potrzebujecie kogoś, kto zrobi dla Was truciznę. W tym celu porozmawiajcie z nowicjuszem Hierro. Mężczyzna siedzi przy wejściu. Zapyta Was, jak silną truciznę ma przygotować. Zdaje się, że wybór nie ma znaczenia. W obu przypadkach musicie mu dostarczyć te same składniki - 2 rośliny bagiennego ziela, żądło krwiopijcy oraz 4 zęby bagiennego węża. Jeżeli nie macie tego przy sobie, to wszystko można znaleźć w różnych zakamarkach wioski piratów. Ewentualnie dokupcie to, czego Wam brakuje.
Mając składniki oddajcie je nowicjuszowi i pójdźcie za nim do stołu alchemicznego. Dajcie mu kilka sekund i do niego zagadajcie - mikstura gotowa. Teraz pora na jej użycie. To w jaki sposób użyjecie mikstury ma wpływ na wydarzenia w przyszłości.
Metody rozprowadzenia trucizny:
- Millie - jeżeli podczas zadania Starzy znajomi zdecydowaliście się zawieść kobiety do piratów, to zaczęły one pracę w karczmie; jeżeli porozmawiacie z Millie, to bez oporów zgodzi się zatruć puchar Bena;
- Rosita - w przypadku odwiezienia kobiet z zadania Starzy znajomi do winnicy, powinniście porozmawiać z Rositą; dostaniecie kilka opcji dialogowych; zdecydujcie się po prostu wlać truciznę do kielichów (dzięki temu otrzymacie 500 exp), w pozostałych przypadkach będziecie musieli zapłacić jakąś sumę złota (150 lub 300)

- Beczka z piwem - w rogu na zapleczu znajduje się beczka z piwem; możecie do niej wlać truciznę; jeżeli to zrobicie, wpłyniecie na zadanie Król bez korony (więcej o nim na osobnej stronie poradnika), tym samym zablokujecie jednak dostęp do misji Przełomowe odkrycie.
Po skorzystaniu jednego z powyższych sposobów musicie nieco odczekać. Gra sugeruje posiedzenie przed karczmą na ławce, ale możecie również się po prostu przespać.
Pójdźcie teraz ponownie porozmawiać z Benem. Jeżeli powiecie mu, że macie odtrutkę przy sobie, to po udzieleniu Wam kilku podstawowych informacji mężczyzna się na Was rzuci. Będzie jednak na skraju śmierci i łatwo możecie się z nim rozprawić. Niestety to go zabije i nie dowiecie się niczego więcej.
Lepiej powiedzieć, że ukryliście dobrze odtrutkę. Wtedy będziecie mogli urządzić sobie z bandytą długą pogawędkę. Wciąż nie dowiecie się kto zlecił porwanie Waszego brata, ale za to poznacie kilka szczegółów.

Po konwersacji możecie zdecydować co zrobić z mężczyzną. Jeżeli nie dacie mu odtrutki, to umrze na Waszych oczach (dostaniecie wtedy nieco więcej doświadczenia w ramach kolejnego zadania). W przypadku uratowania wojownika będziecie mogli go w przyszłości zwerbować na pewną wyprawę.
Zadanie wykonane. Pora opuścić karczmę i wrócić do gildii zdać raport.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3 - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Wśród łotrów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Krwawa waluta
- Kroniki Myrtany: Starzy znajomi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Rozwiązywanie języków - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Raport z prac - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop więźnia) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop grotu) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop ulotek) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
