Kroniki Myrtany: Rozwiązywanie języków - solucja, opis przejścia
Duży Ben nie chce z Wami rozmawiać. Należy go przekonać, że jednak powinien. Na tej stronie poradnika do Kronik Myrtany dowiecie się jak ukończyć zadanie Rozwiązywanie języków.
Aktualizacja:
Niestety Duży Ben nie jest zbyt rozmowny. Należy go otruć. Na poniższej stronie poradnika do Kronik Myrtany dowiecie się jak ukończyć zadanie Rozwiązywanie języków.
Nagroda: Brak
Misja ta rozpocznie się po pierwszej rozmowie z Dużym Benem. Niestety mężczyzna nie chce z Wami rozmawiać. Zejdźcie na dół - zaczepi Was Oscar i wspomni o winie. Musicie zatruć dostawy trunku do Bena.

W pierwszej kolejności potrzebujecie kogoś, kto zrobi dla Was truciznę. W tym celu porozmawiajcie z nowicjuszem Hierro. Mężczyzna siedzi przy wejściu. Zapyta Was, jak silną truciznę ma przygotować. Zdaje się, że wybór nie ma znaczenia. W obu przypadkach musicie mu dostarczyć te same składniki - 2 rośliny bagiennego ziela, żądło krwiopijcy oraz 4 zęby bagiennego węża. Jeżeli nie macie tego przy sobie, to wszystko można znaleźć w różnych zakamarkach wioski piratów. Ewentualnie dokupcie to, czego Wam brakuje.
Mając składniki oddajcie je nowicjuszowi i pójdźcie za nim do stołu alchemicznego. Dajcie mu kilka sekund i do niego zagadajcie - mikstura gotowa. Teraz pora na jej użycie. To w jaki sposób użyjecie mikstury ma wpływ na wydarzenia w przyszłości.
Metody rozprowadzenia trucizny:
- Millie - jeżeli podczas zadania Starzy znajomi zdecydowaliście się zawieść kobiety do piratów, to zaczęły one pracę w karczmie; jeżeli porozmawiacie z Millie, to bez oporów zgodzi się zatruć puchar Bena;
- Rosita - w przypadku odwiezienia kobiet z zadania Starzy znajomi do winnicy, powinniście porozmawiać z Rositą; dostaniecie kilka opcji dialogowych; zdecydujcie się po prostu wlać truciznę do kielichów (dzięki temu otrzymacie 500 exp), w pozostałych przypadkach będziecie musieli zapłacić jakąś sumę złota (150 lub 300)

- Beczka z piwem - w rogu na zapleczu znajduje się beczka z piwem; możecie do niej wlać truciznę; jeżeli to zrobicie, wpłyniecie na zadanie Król bez korony (więcej o nim na osobnej stronie poradnika), tym samym zablokujecie jednak dostęp do misji Przełomowe odkrycie.
Po skorzystaniu jednego z powyższych sposobów musicie nieco odczekać. Gra sugeruje posiedzenie przed karczmą na ławce, ale możecie również się po prostu przespać.
Pójdźcie teraz ponownie porozmawiać z Benem. Jeżeli powiecie mu, że macie odtrutkę przy sobie, to po udzieleniu Wam kilku podstawowych informacji mężczyzna się na Was rzuci. Będzie jednak na skraju śmierci i łatwo możecie się z nim rozprawić. Niestety to go zabije i nie dowiecie się niczego więcej.
Lepiej powiedzieć, że ukryliście dobrze odtrutkę. Wtedy będziecie mogli urządzić sobie z bandytą długą pogawędkę. Wciąż nie dowiecie się kto zlecił porwanie Waszego brata, ale za to poznacie kilka szczegółów.

Po konwersacji możecie zdecydować co zrobić z mężczyzną. Jeżeli nie dacie mu odtrutki, to umrze na Waszych oczach (dostaniecie wtedy nieco więcej doświadczenia w ramach kolejnego zadania). W przypadku uratowania wojownika będziecie mogli go w przyszłości zwerbować na pewną wyprawę.
Zadanie wykonane. Pora opuścić karczmę i wrócić do gildii zdać raport.
1
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3 - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Wśród łotrów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Krwawa waluta
- Kroniki Myrtany: Starzy znajomi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Rozwiązywanie języków - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Raport z prac - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop więźnia) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop grotu) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop ulotek) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
