Kroniki Myrtany: Zakopane skarby - solucja, opis przejścia
Jeżeli kiedyś marzyliście o znalezieniu skarbu, to powinniście wykonać misję Zakopane skarby w modzie Kroniki Myrtany. Niniejsza strona poradnika pokaże Wam, jak pomóc Moritzowi
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do moda Kroniki Myrtany opisuje przejście zadania Przystań Łotrów w modzie Kroniki Myrtany. Leciwy marynarz Moritz zaprasza Was na przygodę w odkopywanie skarbów.
Nagroda za wykonanie zadania
Nagroda: 750 exp, skarb - receptura eliksir życia (alchemia: mistrz, na stałe zwiększa zdrowie), perła, 2 stare monety, skórzany mieszek (100 sztuk złota), lekki miecz mistrzowski, schemat postrach kłód (kowalstwo: doświadczony)
Pod schodami prowadzącymi do chaty Corteza stoi Moritz. Jeżeli z nim porozmawiacie, to mężczyzna zaproponuje Wam wspólne szukanie skarbu. Będziecie musieli spotkać się z nim w kilku miejscach porozrzucanych po całej wyspie.
Niedaleko winnicy Rity

Pierwsza lokacja znajduje się niedaleko winnicy Rity. Pomiędzy bagnem, a zabudowaniami. Moritz każe Wam poszukać dobrego miejsca do kopania.

Udajcie się na brzeg (po przeciwnej stronie jeziora od wejścia do opuszczonej kopalni). Wejdźcie w interakcję z trzema kupkami kamieni. Gdy tylko to zrobicie, zagada do Was Moritz. Pora na kolejną lokację.
Las Silbach

W celu znalezienia kolejnej lokacji wyjdźcie z Silbach zachodnią bramą i dojdźcie do rzeki. Następnie skręćcie w prawo i idźcie wzdłuż niej (nie przechodźcie przez nią). Są to te same okolice, w których znaleźliście się na początku gry.
Podejdźcie do drzewa rosnącego za Moritzem. Ponownie zobaczycie 3 sterty kamyczków. Wejdźcie z nimi w interakcję. Niestety po raz kolejny nie jest to odpowiednie miejsce.
Okolice obozu drwali
Prawdopodobnie mieliście okazję już być w obozie drwali kilkukrotnie. Jeżeli jednak nie, to jest on zaznaczony na mapie pod numerem 11. Najłatwiej tam się dostać za pomocą szybkiej podróży do obozu węglarzy, a resztę drogi pokonać pieszo.
Moritz czeka nieopodal, należy pójść na północny-wschód od obozu drwali. W stronę drugiego wejścia na Mgliste moczary (mężczyznę widać z obozowiska).
Ponownie czas na kopanie. Odpowiednie miejsca znajdują się za mężczyzną. Jedno jest za kamieniem, drugie koło drzewa (są naprzeciwko siebie), a ostatnie jest nieco dalej przed wielką dziurą w ziemi.
Po raz kolejny nic nie znajdziecie. Moritz będzie zrozpaczony i wyrzuci mapę do wody. Zadanie się zakończy.
Skarb
Zakończenie zadania nie musi być jednak końcem Waszej przygody ze skarbem. Nie sprawdziliście w końcu jeszcze jednego miejsca.

Podejdźcie do dziury w ziemi i skoczcie do niej. Wylądujecie w niewielkiej jaskini z wodą (upadek może Was nieco zranić). Tam znajduje się mapa, którą wyrzucił Moritz. Powinna być koło miejsca, w którym spadliście. Jeżeli macie problemy z jej zlokalizowaniem, to użyjcie czaru telekinezy. On pozwali Wam ją szybko zlokalizować.
Do jaskini można również wpłynąć od strony jeziora znajdującego się przy obozie węglarzy (to też jest jedyne wyjście z niej). Umiejscowiona jest ona w drugiej części akwenu, za łukiem skalnym.
Nie pozostaje nic innego jak jeszcze raz zaglądnąć na mapę. Ostatnie miejsce, którego jeszcze nie sprawdziliście, znajduje się niedaleko lokacji w której dopiero kopaliście. Czas wyruszyć na Mgliste moczary.

Udajcie się w to samo miejsce, w którym kopaliście po raz trzeci, ale pójdźcie dalej ścieżką, aż dojdziecie na bagna. Zaraz po trafieniu na nie zobaczycie domek. Skarb znajduje się pomiędzy nim, a ścianą skalną. Jest zaznaczony czerwonym krzyżykiem.
Należy jednak uważać na przeciwników. Jeżeli nie oczyściliście wcześniej okolicy z potworów, to poza tradycyjnymi zwierzętami z bagien możecie również się spodziewać zombie oraz bagiennych golemów. To groźni przeciwnicy i bez porządnej zbroi lepiej radzić sobie z nimi z daleka.
1
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Przystań Łotrów
- Kroniki Myrtany: Przystań łotrów - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Spotkania (Przystań łotrów) - lista wszystkich
- Kroniki Myrtany: Ucieczka - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Żądełko - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Sakiewka Larry'ego - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Jak grochem o ścianę - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zakopane skarby - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Kilka gęb do obicia - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Jak kulą w płot - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Przystań Łotrów
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
Miałem to samo. Ponowne wczytanie gry mi pomogło, jeśli grasz z pluginami to nie przyspieszaj gry przy cutscence
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
Z tego co pamiętam ziomek jest gdzieś winnicy valeri specjalnie nie ma go tam gdzie był wcześniej ziomeczku :D
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Bryłka rudy od ezekiela jest do otrzymania tylko raz. Albo przy zadaniu "ukochana córka" albo "kupiec ezekiel". Jeżeli pójdziemy do ezekiela po kasę za miejsce na cmentarzu " ukochana córka" dostaniemy bryłkę rudy i wtedy przy opcji kupna kontaktów od veit przy zadaniu "kupiec ezekiel" ten powie, że nie ma pieniędzy i będzie musiał obejść się bez tego.
Cześć, utknąłem na zadaniu "pomoc dla powodzien". Mianowicie nie mam mostu,po prostu się nie renderuje i nie mogę naprawić palików. Proszę pomóżecie bo chciałbym przejść tą grę??
witam, są plany dodania ścieżki strażnika miejskiego?
Kolejna ciekawostka - Po dołączeniu do wodnego kręgu podejdźcie w Silbach do Lokvara a ten was powita i da wam klucz do wcześniej zamkniętego pomieszczenia w swoim domu skąd będziecie mogli zabrać trochę mikstur i wyposażenia.
Dodatkowo Patracjan w świątyni Adanosa do wam +5 do many jeśli pokażecie mu pierścień wodnego kręgu, oraz jeśli poprosicie o uzupełnienie swoich zapasów da wam możliwość kupna smoczego korzenia, eliksiru zręczności, szczawiu królewskiego, eliksiru magicznego i innych ziół i drobiazgów
Podczas końcówki zadania "Zamykamy interes" po tym jak Adelard zrzuci 2 przemytników nie wracajcie przez korytarze, zamiast tego użyjcie mikstury swobodnego spadania i skoczcie na dół aby ograbić 2 przemytników - Getoryk ma 100 szt, złota i trochę innych drobiazgów.
Wracając na dół korytarzami tych ciał już nie ma.
Dlaczego nie ma opisanych zadań dla Straży Miejskiej?
Nowe spotkanie:
W 2 rozdziale, zaraz za tunelem między miastem Archolos a Kopalnią Araxos można spotkać 2 ludzi podających się za strażników miejskich, żądających myta. Po odmowie atakują.
Znalazłem film na YT przedstawiający spotkanie: [link]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
