Kroniki Myrtany: Ostre jak brzytwa - solucja, opis przejścia
Zębacze osiedliły się zbyt blisko obozu węglarzy, co niespecjalnie podoba się pracownikom. Helmud chce, abyście się pozbyli zwierząt. Ta strona poradnika do moda Kroniki Myrtany pozwoli Wam poradzić sobie z zadaniem Ostre jak brzytwa.
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do moda Kroniki Myrtany zapozna Was z zadaniem Ostre jak brzytwa. Przywódca węglarzy Helmud chce, abyście się pozbyli okolicznych zębaczy.
Nagroda: 600 exp, 250 sztuk złota, przepis na gulasz ziołowy
Aby rozpocząć to zadanie musicie udać się do obozu węglarzy. Najłatwiej dostać się tam z gońcem gildii Araxos. Jeżeli jednak wolicie przejść się pieszo, to opis jak dostać się do tego miejsca zamieściliśmy przy okazji omawiania misji Spłata długu (sekcja obóz drwali).

Gdy dotrzecie na miejsce porozmawiajcie z Helmudem i zapytajcie się go, czy nie ma dla Was jakiejś pracy. Mężczyzna powie Wam, że trzeba zabić zębacze, które zagnieździły się w okolicy.
Stwory znajdują się niedaleko, wystarczy udać się w lasek ciągnący się wzdłuż rzeki, tuż przy obozie. Mogliście je mijać, jeżeli szliście wodą.

Waszym celem jest pięć zębaczy. 3 z nich stoją przed jaskinią. Są to niebezpieczni przeciwnicy, szczególnie w grupie. Gra jednak pozwala oszukać nieco walkę. Wyciągnijcie broń dystansową i wycelujcie ją w skały. W pewnym momencie powinien Wam się podświetlić mały kamyk. Strzelenie w niego spowoduje osuwisko skalne, zabijające zębacze.
Wejdźcie teraz do jaskini. Musicie pokonać zębacza. Są to silni wrogowie, szczególnie dla niewprawnego wędrowca, więc jeżeli nie macie dobrej zbroi, to lepiej trzymać się od niego z daleka - atakując bronią dystansową lub czarami (są wrażliwe na wiatr).
Przy wyjściu z jaskini czeka na Was kolejny zębacz. Procedura jest dokładnie taka sama, jak w przypadku poprzedniego.
Jeżeli musicie z nimi walczyć wręcz, to starajcie się atakować w momencie, kiedy one atakują, da Wam to szansę na przerwanie ciosu. Inną metodą jest również uniknięcie ich natarcia, skoczenie za plecy i zadanie obrażeń, gdy się obracają.
Możecie teraz wrócić do zleceniodawcy i odebrać nagrodę - 600 exp, 250 sztuk złota oraz przepis na gulasz ziołowy.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Spotkania (Wilcze leże) - lista wszystkich
- Kroniki Myrtany: Krew Myśliwego - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ostre jak brzytwa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocne wycie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie zaznasz spokoju - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie do podźwignięcia - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowe trunki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Czas decyzji - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wilczych skór wiele - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Srebro i stal - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocny wartownik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Bestia z Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
