Kroniki Myrtany: Pod zastaw - solucja, opis przejścia
Poniżej znajdziecie opis przejścia zadania Pod zastaw z moda Kroniki Myrtany.
Aktualizacja:
Ta strona przeprowadzi Was przez zadanie Pod zastaw, które możecie znaleźć w modzie Kroniki Myrtany. Lichwiarka Luna potrzebuje Waszej pomocy w powiadomieniu swoich wierzycieli.
Nagroda: 1000 exp, 200 sztuk złota
W dzielnicy rzemieślników, pomiędzy cieślą a kowalem, znajduje się lombard (poznacie go na mapie po pucharze). Jest to siedziba lichwiarki Luny. Kobieta nie będzie chciała pożyczyć bohaterowi pieniędzy, ale da mu pracę.
Waszym zadaniem jest znaleźć i powiadomić o zbliżającym się terminie spłaty długu 3 osoby:
Dima
Dima jest handlarką na placu przed gildią Araxos. Porozmawiajcie z nią. Okazuje się, że ma pieniądze i będzie chciała od razu załatwić sprawę. Zostawi Was na straganie.

Po chwili czekania podejdzie do Was najemnik, próbujący wyłudzić pieniądze - odprawcie go z kwitkiem.
Następnie odwiedzi Was obywatelka - poprosi o dość specyficzne rzeczy z kufra Dimy (klucz leży na ladzie sklepu). Oddajcie jej to, o co prosiła.
W nagrodę za wykonane zadanie otrzymacie 25 sztuk złota - ilość złota nie ma wpływu na to jakie decyzje podjęliście w powyższych sytuacjach.
Kuno
Jeżeli zrobiliście zadanie Gambit królewski, to Kuno będzie stał przy handlarzu. W przeciwnym razie siedzi przy swoim szachowym stoliku.

Mężczyzna oczywiście nie ma pieniędzy. Poprosi, żebyście za niego zapłacili. Możecie się zgodzić. Luna i tak nie przyjmie od Was ani grosza, będzie jedynie zła na Kuno.
Frida
Handlarkę Fridę możecie spotkać na placu handlowym. Mogliście mieć już z nią kontakt podczas zadania Polowanie z Allanem. Kobieta opowie Wam o swoich problemach. Podobno musi płacić haracz, dlatego nie stać jej na zapłatę Lunie.

Oczywiście powinniście jej pomóc dla większej ilości doświadczenia. W tym celu wyjdźcie z placu handlowego przejściem koło karczmy. Idźcie drogą, aż zobaczycie Normana.

Porozmawiajcie z nim - dowiecie się, że powinniście ten temat poruszyć z Bradlockiem. Mężczyzna znajduje się pod domem Volkera, naprzeciwko Normana.

Wojownik w mgnieniu oka załatwi sprawę i w ramach przeprosin da Wam list oraz sakiewkę dla Fridy. Jeżeli przy rozmowie ze sklepikarką nie oddacie jej pieniędzy, to wtedy nie dostaniecie doświadczenia. Jednak w przypadku zwrócenia jej mieszka otrzymacie 200 exp.
Możecie również samemu rozprawić się z człowiekiem z blizną - stoi nieopodal, tuż przy drodze, na której jesteście.

Decydując się na tę opcję musicie być gotowi na walkę (podczas konwersacji wybierzcie dialog "sam tego chciałeś"). Człowiek z blizną to doświadczony wojownik. Pamiętajcie o bloku. Dodatkowo jeżeli zaczniecie potyczkę w okolicy strażnika miejskiego, to przyjdzie Wam z odsieczą. Za pokonanie przeciwnika otrzymacie 400 exp.
Po odwiedzeniu wszystkich dłużników odbierzcie nagrodę u Luny.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Lista wszystkich spotkań
- Kroniki Myrtany: Mój nowy dom - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Naturalne metody - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dostawa materiałów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gambit Królewski - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Perły wody - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dla koneserów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Polowanie z Allanem - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Czyste ulice - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wola nieba - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Honor robotnika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pijany przewodnik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pod zastaw - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie dla psa kiełbasa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gorączka złota
- Kroniki Myrtany: Folwark chłopięcy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Powiew Północy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dzielnica pięści - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Uprowadzona - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gdzie słów dużo - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Złote Innosy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowy na Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zielona latarnia i skarb - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W cichej mgle - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Talerz ciepłej strawy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dom nie do poznania - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Teatr obitej twarzy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Mały upominek - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nieszczęśliwy mąż - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Król bez korony
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
