Kroniki Myrtany: Wojownik Innosa
Paladyn Candac przechodzi kryzys wiary. Na tej stronie poradnika do gry Kroniki Myrtany znajduje się solucja zadania Wojownik Innosa. Pomóżcie mężczyźnie odzyskać wiarę. Dowiedzcie się czy zabić Caspara.
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do moda Kroniki Myrtany przedstawia sulucję zadania Wojownik Innosa. Paladyn Candac przechodzi załamanie. Należy wzmocnić jego wiarę i pomóc mu odnaleźć sens w życiu. Odpowiadamy też, czy warto zabić Caspara.
Nagroda: 1200 exp, czar Lodowa fala, Pierścień gwiezdnej mocy
Rozpoczęcie zadania
Podczas zwiedzania klasztoru w ramach zadania Z deszczu pod rynnę zaczepi Was paladyn Candac. Możecie go znać z zadania Złote Innosy. Mężczyzna ma problem alkoholowy oraz przechodzi kryzys wiary. Jeżeli podczas rozmowy powiecie mu, żeby odstawił trunek, otrzymacie zadanie Wojownik Innosa. Nie będziecie go jednak mogli kontynuować aż do momentu ponownego "otwarcia się" świata.
Po rozmowie z przeorem w trakcie zadania Nadchodzący Sztorm ponownie będziecie mogli podróżować gdzie zechcecie. W tym momencie również odblokuje się dalsza część tej misji. Porozmawiajcie kolejny raz z wojownikiem. Jest tam gdzie wcześniej, czyli koło kapliczki Adanosa w okolicy przejścia pomiędzy dziedzińcami klasztoru. Po rozmowie z nim Marvin dojdzie do wniosku, że mężczyźnie przyda się jakieś zadanie.

Nie musicie szukać daleko. Na tym samym placu znajduje się przejście na cmentarz. Pójdźcie w jego kierunku, a koło niego zaczepi Was 2 nowicjuszy. Wypytajcie się ich o zadanie. Wróćcie do paladyna. To będzie jednak za mało, żeby go przekonać. Udajcie się na cmentarz samotnie.
Śledztwo

Pójdźcie na cmentarz. Prowadzi do niego droga koło 2 nowicjuszy, którzy zlecili Wam to zadanie. Gdy już dojdziecie na miejsce musicie zbadać 3 groby oraz wejść do kapliczki. Znajduje się tam posążek Innosa.
Dodatkowo za kościółkiem jest zejście w dół. Są tam ogniste jaszczury. Marvin odnotuje to w dzienniku i można się o nie wypytać nowicjuszy, to jednak fałszywy trop. Jednakże zwierzęta pilnują jaskini, w której jest złoże magicznej rudy.
Udajcie się do paladyna. Wojownik powie Wam, żebyście się spotkali wspólnie wieczorem.
Zakończenia - czy zabić Caspara
Candac będzie czekał na Was koło przejścia na cmentarz. Razem udacie się do nekropolii. Gdy traficie na miejsce napadną na Was fale wrogów. Najpierw szkielety gobliny, a następnie ludzkie - wojownicy i łucznicy. Po walce włączy się cutscenka.
Macie teraz wybór - pozwólcie na zakończenie życia młodzieńca albo zatrzymajcie wojownika przed zabiciem go i wysłuchajcie jego historii. Jeżeli nie uwierzycie nowicjuszowi, to wciąż możecie wybrać jego śmierć mówiąc paladynowi, że coś ukrywa.
Niezależnie do Waszego wyboru Candac będzie zadowolony i otrzymacie tyle samo doświadczenia (nie licząc tego, że przy śmierci Caspara dostaniecie dodatkowo 200 exp za jego zgon).
Teraz pójdźcie ponownie do nowicjuszy, którzy zlecili Wam misję. Stoją przy przejściu na cmentarz. Dadzą Wam dodatkowo w ramach nagrody czar Lodowa fala oraz Pierścień gwiezdnej mocy (+20 maks. mana).
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Najwięksi będą najmniejszymi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wojownik Innosa
- Kroniki Myrtany: Sokoli Wzrok
- Kroniki Myrtany: Kolekcjoner
- Kroniki Myrtany: Skrzydełko czy nóżka?
- Kroniki Myrtany: Spotkania w klasztorze
- Kroniki Myrtany: Klasztor magów wody
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
