Kroniki Myrtany: Król bez korony
Lorenzo i Roderich chcą w końcu rozwiązać sprawę Corteza. Pora wykonać zadanie Król bez korony i zdobyć osiągnięcie Detronizacja. Ta strona poradnika do Kronik Myrtany powie Wam jak to zrobić.
Aktualizacja:
W 5 rozdziale przygód możecie zostać wezwani przez szefa Waszej gildii do wykonana jeszcze jednego ważnego zadania. Należy pozbyć się raz na zawsze piratów, w tym ich szefa - Corteza. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany dowiecie się jak tego dokonać.
- Nagroda i rozpoczęcie zadania
- Obóz piratów
- Cortez
- Rozmowa z piratami
- Walka z piratami
- Zakończenie zadania
Nagroda i rozpoczęcie zadania
Nagrody: 5000 exp + 3000 exp (za pokojowe rozwiązanie) oraz broń obrońcy Archolos (jej typ zależy od Waszych umiejętności).
Jeżeli należycie do Straży lub Araxos i służyliście jej wiernie, to w 5 rozdziale zostaniecie wezwani do swojego szefa. Mężczyzna zleci Wam zadanie Król bez Korony. Obie gildie postanowiły połączyć siły i pokonać Corteza oraz jego piratów.
Uwaga! Zadanie to otrzymacie, o ile jesteście aktywnymi członkami którejś z głównych grup. Jeżeli postanowicie przyłączyć się do Wodnego kręgu, to misja ta zostanie automatycznie uznana za niezaliczoną lub jej po prostu nie otrzymacie.

Po rozmowie z Waszym przełożonym udajcie się przed koszary. To tam zebrał się oddział uderzeniowy. Winstan da Wam warunki kapitulacji i poleci przekazać je Cortezowi.
Obóz piratów
Pójdźcie do obozu piratów. W zależności od Waszych decyzji w zadaniu Rozwiązywanie języków, możecie spotkać tu nieco inny obraz.
Udajcie się do domu Corteza. Zostaniecie poinformowani, że znajduje się on na arenie. Jeżeli dialog się nie uruchamia (możliwe, że już go słyszeliście wcześniej), to po prostu pójdźcie do miejsca, w którym walczyliście w turnieju. Przywódca piratów na Was czeka.
Cortez

Mężczyzna oczywiście nie przyjmie warunków kapitulacji. Przygotujcie się na walkę. To kolejny pojedynek typu "miniboss". Przywódca piratów szybko się porusza i zabiera sporo zdrowia za każdym uderzeniem, nawet jeżeli nosicie mocną zbroję. W potyczce z nim ważne jest odpowiednie blokowanie. Jeżeli opanowaliście je, to starcie nie powinno Wam sprawić trudności. Zawsze możecie skorzystać z pomocy zaklęć. Jednakże trudność tutaj stanowi prędkość wroga, który może dość szybko skrócić dystans między Wami.
Mniej więcej, gdy HP rywala spadnie do połowy, ten zaczyna używać specjalnej umiejętności. Dzięki niej może odepchnąć Was i powalić. Sam również wtedy się od Was oddala.
Za pokonanie pirata otrzymacie osiągnięcie Detronizacja (opisaliśmy je w naszej liście wszystkich osiągnięć). Ponadto pamiętajcie wziąć miecz z ciała Corteza - całkiem potężne narzędzie dla graczy używających zręczności.
Rozmowa z piratami
Po skończonym pojedynku czeka Was rozmowa z piratami. Możecie ich pokojowo przekonać do poddania się, jednak zależy to od decyzji, które podejmowaliście do tej pory.
Pierwsze wybory podczas dialogu nie są istotne. Jedyne co się liczy, to argumenty, które podacie za tym, aby piraci się poddali. Musi ich być przynajmniej 3, a maksymalnie do odblokowania jest 4.
- Jestem mistrzem areny i zabiłem Corteza. Teraz ja tu rządzę - musicie wygrać walkę z Benem podczas zadania Turniej.
- Spójrzcie na siebie, w jakim stanie jesteście, została Was garstka - ta opcja będzie dostępna, jeżeli podczas wspomnianego już wcześniej zadania Rozwiązywanie języków, zatruliście alkohol w beczce.
- Znacie mnie i wiecie, że można mi zaufać - ten dialog się odblokuje, jeżeli udało Wam się wykonać zadania dla piratów.
- Na wyspie pojawi się kolejne oddziały orków - taka opcja ujawni się, jeżeli przed zadaniem Król bez korony wykonaliście misję Orkowa zaraza.
Jeżeli udało Wam się dokonać powyższego, to piraci się poddadzą, a Wy dostaniecie 3000 exp. W przeciwnym wypadku czeka Was walka.
Walka z piratami

Jeżeli nie udało Wam się przekonać piratów, to zeskoczą oni na arenę i Was zaatakują. Niestety nie możecie uciec, ani liczyć na to, że ktoś Was wesprze. Jak zapewne dobrze wiecie, walki z wieloma przeciwnikami są ciężkie w serii Gothic, a tym samym w Kronikach Myrtany.
Jednakże na szczęście ci wrogowie nie są zbyt potężni, do tego część mogliście już pokonać w ramach różnych zadań. Jeżeli zabraliście im wtedy broń, to potyczka stanie się łatwiejsza. Ponadto wrócicie do pełni zdrowia po walce z Cortezem.
Jeżeli macie trudności, to najlepiej stańcie pod ścianą areny, aby Was nie otoczono. Musicie skupiać się na jednym przeciwniku na raz i starać się go jak najszybciej wyeliminować z gry. Jeżeli walczycie bronią do walki wręcz, to należy pamiętać o blokach. W przypadku łuków i kuszy, ważne jest jak szybko możecie wypuszczać strzały i zabijać.
Zakończenie zadania
Po pokonaniu przeciwników / przekonaniu piratów opuśćcie arenę. Udajcie się przed jaskinię. Tam już czeka reszta Waszego oddziału. Pora na wizytę u szefa gildii, który niezależnie od sposobu wykonania misji da Wam 5000 exp oraz potężną broń. Jej rodzaj zależy od Waszych umiejętności.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Lista wszystkich spotkań
- Kroniki Myrtany: Mój nowy dom - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Naturalne metody - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dostawa materiałów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gambit Królewski - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Perły wody - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dla koneserów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Polowanie z Allanem - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Czyste ulice - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wola nieba - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Honor robotnika - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pijany przewodnik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Pod zastaw - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie dla psa kiełbasa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gorączka złota
- Kroniki Myrtany: Folwark chłopięcy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Powiew Północy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dzielnica pięści - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Uprowadzona - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Gdzie słów dużo - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Złote Innosy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowy na Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zielona latarnia i skarb - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W cichej mgle - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Talerz ciepłej strawy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Dom nie do poznania - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Teatr obitej twarzy - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Mały upominek - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nieszczęśliwy mąż - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Król bez korony
- Kroniki Myrtany: Archolos i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
