Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice - lista wszystkich misji
Wilcze leże jest pełne dzielnych wojowników, oni jednak też potrzebują pomocy. Ta strona poradnika do gry Kroniki Myrtany zwiera listę wszystkich zadań pobocznych dla Wilczych synów.
Aktualizacja:
Wilcze leże to niezdobyta twierdza, a Wilczy synowie to wielcy wojownicy. Jednakże nawet oni potrzebują do czasu do czasu pomocy. Poniższa strona poradnika przedstawia wszystkie zadania poboczne, które możecie wykonać dla prawdziwych synów i cór Archolos.
- Spotkania - znajdziecie tu listę wszystkich ciekawych i losowych spotkań w Wilczym leżu.
- Krew myśliwego - ojciec Nelsona chce, aby jego syn tak jak reszta rodziny został myśliwym. W tym celu musicie upolować cieniostwora.
- Ostre jak brzytwa - zębacze to paskudne bestie, to miniaturowe dinozaury, które mają ochotę pożreć wszystko. Pora się z nimi zmierzyć.
- Nocne wycie - czas udać się na nocne polowanie. Jakaś bestia straszy drwali, lepiej żeby przestała.
- Nie zaznasz spokoju - duchy potrafią przerazić nawet największego wojownika. Nie wszystkie jednak chcą Was zabić. Niektóre szukają wybaczenia.
- Nie do podźwignięcia - dźwig w okolicach twierdzy się zepsuł, a poprzednia ekipa do naprawy nigdy nie wróciła. Pora zakasać rękawy i sprawdzić co się stało.
- Nowe trunki - karczma musi być zawsze dobrze zaopatrzona. To prawidło zna właściciel baru w Wilczym leżu. Musicie znaleźć dla niego nowy alkohol.
- Czas decyzji - jeżeli macie w sobie żyłkę hazardzisty, to zadanie jest dla Was idealne. Warto jednak nieco dopomóc szczęściu.
- Przełomowe odkrycie - alchemik w Wilczym leżu przeprowadza eksperyment i potrzebuje "ochotników". Czy to etyczne? Wątpię!
- Wilczych skór wiele - Baes to prawdziwy kolekcjoner. Wojownik poprosi Was o dostarczenie przeróżnych skór wilków.
- Srebro i stal - kowal czeka na dostawę, drwale z towarem są pod twierdzą, a strażnicy ich nie wpuszczają. Coś tu nie gra!
- Nocny wartownik - jeden ze strażników potrzebuje chwili odpoczynku. Dlatego też Wy macie go zastąpić na nocnej warcie.
- Bestia z Archolos - jest to zadanie powiązane aż z dwoma osiągnieciami, a do tego będziecie mieli okazję poznać w końcu tożsamość tajemniczego stworzenia.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Spotkania (Wilcze leże) - lista wszystkich
- Kroniki Myrtany: Krew Myśliwego - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Ostre jak brzytwa - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocne wycie - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie zaznasz spokoju - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nie do podźwignięcia - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nowe trunki - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Czas decyzji - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Przełomowe odkrycie - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wilczych skór wiele - solucja opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Srebro i stal - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Nocny wartownik - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Bestia z Archolos - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Wilcze leże i okolice
- Kroniki Myrtany: Zadania poboczne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
