Kroniki Myrtany: Starzy znajomi - solucja, opis przejścia
Świat jest mały. Wykonując zadanie Starzy znajomi czeka Was spotkanie ze starym znajomym Beckettem. Na tej stronie poradnika do moda Kroniki Myrtany dowiecie się jak wykonać tę misję.
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do moda Kroniki Myrtany przeprowadzi Was przez zadanie Starzy znajomi. Zleca je Wam Cortez bezpośrednio po misji Krwawa waluta. Musicie odnaleźć towary, które miał dostarczyć Beckett. Ten sam kapitan, który Was przywiózł na wyspę.
- Nagroda za wykonanie zadania
- Stal
- Skrzynia złota
- Harri i miecz
- Szkatułka z klejnotami
- Skrzynka z biżuterią
- Worek z rudą
- Aske i skrzynka sztab z magicznej rudy
- Bagienne ziele, rozbitki i paczki z bronią
Nagroda za wykonanie zadania
Nagroda: maksymalnie 3700 exp (3200 za dostarczenie wszystkich towarów oraz 500 za zabicie Becketta), pierścień zręczności, 250 sztuk złota, amulet matki (premia do maksymalnej liczby punktów trafień 120, +5 do obrony przed wszystkimi broniami)
Po rozmowie z Cortezem kończącej zadanie Krwawa waluta, udajcie się na przystań. Tam już czeka na Was Beckett. Okazuje się, że orkowie zatopili jego okręt. Musicie poszukać na bagnach i wybrzeżu ładunku pirata.
Misja ta będzie od Was wymagała dość sporo chodzenia po bagnach, Bądźcie gotowi na to, że nie unikniecie walki ze sporą liczbą dzikich zwierząt.
Nagroda za to zadanie jest ściśle zależna od tego ile rzeczy z poniższej listy rozwiążecie na korzyść piratów. Jeżeli chcecie je jednak tylko wykonać, to nie musicie robić wszystkiego. Zadanie można uznać za wykonane w momencie wpisu do dziennika informującego, że tyle rzeczy wystarczy.
Nie poruszajcie tematu ładunku z Cortezem zanim znajdziecie przynajmniej większości towaru! W przeciwnym razie mężczyzna Was zabije.
Jeżeli macie ochotę, to możecie uratować Becketta przed śmiercią, jest to jednak trudne zadanie i przysporzy Wam mniej punktów doświadczenia (oraz więcej problemów). Nie możecie się przyznać Simonowi, że wiecie co się stało z łodzią, ponadto nie wolno Wam odesłać żadnej osoby do przystani na bagnach.

Najpierw porozmawiajcie z Simonem - mężczyzna stoi niedaleko przystani. Macie teraz pierwszy ważny wybór. Jeżeli powiecie mężczyźnie, że wiecie co się stało, to na koniec zadania będziecie musieli zabić Becketta (nieważne, że Wasza postać faktycznie nie wspomina w tej rozmowie o orkach, niezależnie od wybranej linii dialogowej). Marynarz może przeżyć tylko wtedy, jeżeli powiecie, że nie macie pojęcia, jak statek zatonął.
Udajcie się na bagna, zaraz za jaskinią spotkacie rannego przemytnika. Mężczyzna będzie chciał miksturę leczniczą. Jeżeli Wasza postać będzie jakąś miała przy sobie (nieważne jaką), to odda ją czy tego chcecie, czy nie. Dzięki temu marynarz pożyje dłużej i dowiecie się mniej więcej gdzie szukać zagubionych towarów. Jeżeli nie macie żadnej mikstury, to przemytnik umrze zanim powie cokolwiek wartościowego. W obu przypadkach i tak ostatecznie zginie. Ma jednak przy sobie listę towarów, które przemycał statek - przeczytajcie ją;
Stal
Aby zebrać komplet stali musicie znaleźć ciała 3 górników.

Pierwsze ciało jest przed samą jaskinią prowadzącą do przystani piratów. Jest za krzakami, więc można go nie zauważyć.

Po przeszukaniu martwego przemytnika od razu skręćcie w prawo (mając za plecami jaskinię) - w bagno. Niedaleko, na wysepce naprzeciwko wodospadu, znajduje się kolejne ciało. Przy nim jest następny pakiet stali.


Udajcie się teraz dalej w głąb bagna, nieco bardziej w kierunku skał. Za wodospadem, przy półce skalnej, jest kolejna niewielka wysepka i trup. Zabierzcie metal.
Skrzynia złota

Jeżeli udacie się główną ścieżką przez bagna i dotrzecie do mostu, to spotkacie Coena. (Waszego znajomego z Londram) chcącego przeciągnąć skrzynię ze złotem. Sytuację możecie rozwiązać na trzy sposoby.
Jeżeli chcecie otrzymać za zadanie jak najwięcej doświadczenia, to przekonajcie mężczyznę, że powinien z Wami odnieść skrzynię do przystani. Przeteleportujecie się do portu. Porozmawiajcie ponownie z Coenem. Ta część zadania została wykonana.
Przy okazji spotkania przy skrzyni, porozmawiajcie z Coenem o jego przeszłym życiu na Londram. Jeżeli wyślecie go do Przystani Łotrów, to mężczyzna się tam zadomowi. Będziecie go można spotkać w wielkiej jaskini (z areną). Poruszcie z nim temat brata, dostaniecie za to dodatkowo 250 exp.
Oczywiście możecie również pozwolić mu uszczknąć nieco złota dla siebie. Wtedy udajcie się do Simona i powiedzcie mu o skrzyni (mężczyzna stoi w tym samym miejscu co poprzednio). Wyruszycie wspólnie. W pewnym momencie pirat się jednak zatrzymuje i macie okazję ostrzec Coena, że się zbliżacie. Jeżeli to zrobicie, to Wasz przyjaciel zniknie pozostawiając ślady. W przypadku, w którym go nie ostrzeżecie, Simon zabije go bez pytania, a w Waszym dzienniku pojawi się mroczny zapis, uchylający nieco rąbka tajemnicy odnośnie przeszłości protagonisty.
Harri i miecz

Jeżeli udacie się główną drogą wyjściową z bagna (nie przez jaskinię), to spotkacie na niej rannego Harri'ego. Mężczyzna poprosi Was o ratunek.
Możecie zaprowadzić go do Przystani Łotrów, oczywiście Harri nie będzie zadowolony, jednak pójdzie za Wami, a Wy dostaniecie więcej doświadczenia.
Drugą opcją jest zabranie go w okolice winnicy Rity. Mężczyzna wtedy w podzięce powie Wam miejsce ukrycia miecza, jednego ze skarbów z dostawy (choć wskazówki będą dość mętne).

Miecz o którym mówił mężczyzna jest w wodzie. Na brzegu bagien. W okolicach miejsca, w którym znajduje się początek szlaku z dryfujących resztek statku. Można go wykryć czarem telekinezy. Będzie on tam również, jeżeli zaprowadzicie Harri'ego do przystani.
Szkatułka z klejnotami

W jednej z jaskiń na bagnie znajduje się Javad (lokacja zaznaczona powyżej). Po krótkiej rozmowie mężczyzna Was zaatakuje. Walczy jednoręcznym orężem i potrafi zadać sporo obrażeń, więc lepiej nie dajcie się trafić zbyt wiele razy. Pokonajcie go (możecie go okraść z broni) i poczekajcie, aż wstanie.
Jeżeli zabierzecie szkatułkę znajdującą się przy ognisku, to wojownik po wstaniu natrze na Was ponownie, tym razem potyczka skończy się jego śmiercią.
W przypadku kiedy nie weźmiecie skarbu, będziecie mogli porozmawiać z Javadem. Konwersacja z nim przyniesie Wam wybór. Możecie zabrać mu szkatułkę (wtedy nie macie wyjścia, będziecie musieli go zabić), możliwe będzie jednak również wysłanie go do miasta lub na przystań. Niezależnie gdzie go skierujecie, spotkacie mężczyznę w dalszej części przygód, jednak w innych okolicznościach.

Jeżeli puścicie Javeda wolno, to powie Wam gdzie znajduje się druga szkatułka. Chociaż możecie ją znaleźć również bez jego wskazówek. Znajduje się ona na drodze wyjściowej z bagna. Tej, która prowadzi przez jaskinię. Pieczara pełna jest goblinów. Skarb znajdziecie przy wojowniku.
Zarówno zabicie mężczyzny, jak i skierowanie go w kierunku przystani spowoduje, że dostaniecie maksymalną ilość doświadczenia.
Skrzynka z biżuterią

Skrzynka z biżuterią to kolejny towar Corteza. Możecie ją znaleźć niedaleko brzegu bagna. Znajduje się przy ciele kobiety zabitej przez aligatory. Będziecie musieli się z nimi zmierzyć.
Worek z rudą

Jeden z worków z rudą leży na brzegu. Prowadzą do niego ślady krwi od miejsca, w którym znaleźliście skrzynkę z biżuterią.
Aske i skrzynka sztab z magicznej rudy

Będąc na brzegu bagna (zaznaczone na powyższym screenie) nie można nie zauważyć dryfujących resztek okrętu. Tworzą one coś na kształt ścieżki - nieprzypadkowo. Popłyńcie ich śladem.
Po chwili powinniście dotrzeć do niewielkiej wysepki, na której jest ranny marynarz Aske. Mężczyzna umiera i poprosi o towarzystwo w ostatnich chwilach oraz pochówek. Możecie się na to nie zgodzić, jednak nie da Wam to zupełnie nic (chyba że satysfakcję). Nigdy też nie poznacie położenia skrzynki rudy. Warto przystać na propozycję pirata.
Po krótkiej cutscence znajdziecie się koło kufra. Opróżnijcie go. Czas na dalsze przygody.
Bagienne ziele, rozbitki i paczki z bronią
Po załatwieniu sprawy z Aske popłyńcie dalej szlakiem resztek statku. Dopłyniecie do kolejnej wyspy (jest poza mapą).

Na brzegu znajduje się łódź, a na niej martwy pirat. Zabierzcie z jego ciała paczkę bagiennego ziela.

To jednak nie koniec. Udajcie się teraz na szczyt wyspy. Na górę skał. Znajduje się tam prowizoryczne obozowisko dwóch kobiet. Porozmawiajcie z Herdis.
Kobietom potrzebna jest woda, jeżeli macie ją w ekwipunku, to Wasz bohater da ją im automatycznie. W przypadku braku takowej, musicie się po nią wrócić. Możecie ją zakupić u jednego z kupców.
Porozmawiajcie teraz z Millie, a następnie znowu z Herdis. Zapytajcie się jej, czy miały jakiś ładunek. Kobieta powie Wam, że wyrzuciła paczki z bronią do wody. Są one w okolicach łodzi (znajdują się tam cały czas, więc można je zebrać nawet przed konwersacją). Jeżeli staniecie do szalupy plecami, to znajdują się nieco po prawej. Musicie po nie jednak zanurkować, gdyż są dość głęboko. Na tyle daleko, że nie zadziała na nie czar telekinezy. W sumie możecie znaleźć 3 paczki. Są niedaleko siebie.
Po odnalezieniu wszystkich pakunków wróćcie do Herdis. Musicie teraz przyszykować wszystko do wypłynięcia.

Podejdźcie do łodzi i wejdźcie z nią w interakcję. Następnie zbliżcie się do jednej z palm i ją zetnijcie (musicie sami wyjść z animacji ścinania, gdyż zapętla się w nieskończoność). Palma spadnie, a wy weźcie z niej drewno. Usiądźcie teraz przed ogniskiem obok dwóch kobiet (ponownie sami musicie wyjść z animacji).
Gdy już wszystko zrobicie, to porozmawiajcie ponownie z Herdis. Możecie kobiety odesłać do winnicy lub zawieść do przystani na bagnach (w drugim przypadku mogą Wam pomóc w przyszłości oraz dostaniecie więcej doświadczenia, choć nie będą z tego powodu zadowolone). Niezależnie od wyboru, pojawicie się automatycznie w miejscu docelowym.
Jeżeli odnaleźliście już wszystko, to teraz wróćcie do Corteza. Dialog i nagroda będą się różnić w zależności od tego, ile rzeczy udało Wam się sprowadzić do przystani.

Jeżeli wcześniej powiedzieliście Simonowi o orkach lub opowiecie o tym teraz Cortezowi, to pirat każe Wam zabić Becketta. Mężczyzna również zginie, w przypadku, kiedy odesłaliście jakąkolwiek osobę do przystani piratów.
Idźcie porozmawiać z byłym kapitanem. Jeżeli zapytacie się mężczyzny, co proponuje, wtedy zaatakuje Was razem z pomocnikiem (Patem). Po wybraniu opcji dialogowej "rozkaz to rozkaz", Beckett zaatakuje w pojedynkę.
W obu przypadkach otrzymacie również amulet matki. W pierwszym wariancie możecie wziąć go z ciała Pata, w drugim da go Wam sam.
Jeżeli postanowiliście uratować Becketta, to Cortez każe Wam zabić Pata. Beckett da Wam wtedy rapier.
Zameldujcie o śmierci (nieważne kogo) Cortezowi. Dostaniecie 500 exp. Zadanie zakończone.
- Kroniki Myrtany - poradnik do gry
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3 - lista wszystkich misji
- Kroniki Myrtany: Wśród łotrów - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Krwawa waluta
- Kroniki Myrtany: Starzy znajomi - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Turniej - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Rozwiązywanie języków - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Raport z prac - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop więźnia) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop grotu) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: W biały dzień (Trop ulotek) - solucja, opis przejścia
- Kroniki Myrtany: Rozdział 3
- Kroniki Myrtany: Zadania główne
- Kroniki Myrtany: Opis przejścia
Komentarze czytelników
tomaszz25811 Junior
Mam problem - po zadaniu "Im się należy" idę do Einara w Wilczym leżu i nie mam opcji dialogowej o grocie przez co nie mogę zacząć zadania "Po nitce do kłębka". Czy to błąd gry czy może coś pominąłem ?
Onikage Legionista
W pobliżu klasztoru magów wody znajduje się zatopiony okręt w okolicy skarpy na której stoi klasztor ( po prostu opłyńcie ją dookoła). Można przy nim znaleźć nieco złotych/srebrnych naczyń oraz unikalny miecz jednoręczny Elisium. Miecz wymaga 105 siły i zadaje 110 obrażeń + 10 do penetracji pancerza. Możliwe, że coś jeszcze co ja przegapiłem.
maniekz Junior
Ludzie POmocy! Nie mam Fellera w misji BEZ Śladu powinien stać obok hatki Bodowina gdy wędrujemy pod górę. Wczytywanie save nic nie nadaje co teraz czy opłaca się grać dalej?
bartoszd2581114 Junior
Feller nie stoi obok chaty Bodowina. Idź od chaty Bodowina w kierunku miasta i tak będzie.
KamilKT1 Junior
jeżeli w zadaniu "spłata długu" najpierw pójdziecie do obozu drwali po sterte drewna. potem ukradniecie cale drewno z wieży sygnałowej. dostaniecie za wszystkie 4 stery 1200 expa i 240 szt złota
bozenan Junior
Pomóżcie. Przy wykonywaniu zadania "nieuczciwą konkurencja" pojawił się problem. Nie mogę otworzyć drzwi do magazynu przemytników, gra się zawiesza i muszę wczytywać. Co mogę z tym zrobić?
Crazy_Men Chorąży
W zadaniu "" W cichej mgle "" już pod jego koniec a ściślej mówiąc po koncercie Karin i Marvina - nie mogę w żaden sposób ruszyć postacią ..ekwipunek można włączyć ale nie mogę się poruszyć nawet po wpisaniu kodów i użyciu F8 ...zapisać gry też się nie da ....MENU też nie da się włączyć
boy3 Legend
Gdzie mogę znałeśc zwój telekinezy?
Edit:Dobra, nie ważne już mam...
JustMikael Junior
Kiedy będzie do pobrania w pdf poradnik do tej gry?
DymeKappa Junior
https://www.gry-online.pl/poradniki/the-chronicles-of-myrtana-archolos/dom-nie-do-poznania/ze1cca6
Zadanie Dom nie do poznanie w kronikach jest zbugowane, zostal 1 dzień do licytacji i nie mogę o tym porozmawiać z nikim. Mam strój i pieniądze, ale Kazeem nie chce gadać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
